為什麼iOS設備的體驗要比Android好
作者:惜火之人
可能不少人看了標題就要高潮,開啟激憤模式了。
更準確的來說 iOS是一個完成度比Android要高的系統。
iOS使用起來更精緻,更令人愉悅。
隨便舉個例子,比如程序的安裝。
iOS程序安裝是一個環形進度條,前2/3為下載進度,後1/3是安裝進度,進度條設計和工作方式符合大多數人的預期。
Android程序只有下載進度條,沒有安裝進度條,安裝時點擊確認安裝之後只有循環動畫,沒有進度,之後就提示安裝完成。
或許會有人說,這有什麼關係,完全沒有影響。其實影響很大。
因為有科學研究,一個明確的目標和進度會給人類帶來更多安定感,掌控會帶來安全感,缺少對掌控會帶來焦慮。
安裝上的例子來說,一個5秒完成的進度條和一個黑屏3秒後完成的安裝進度,雖然後者更快,但是面對黑屏的系統你會產生更多焦慮。
PC上就有一個典型的例子,安裝顯卡驅動,中間會黑屏一次,這次黑屏帶給你的焦慮感遠超慢慢等待進度條完成,雖然它的時間很短。
Android上這種追求效率,缺乏過渡對使用者造成了很多不舒適的體驗。iOS動畫不提,windows上打開關閉窗口和通知都有過渡動畫,而android上很多地方都是一閃而過,非常突兀。
這點上Android就像win9x,打開程序先loading系統忙,然後呈現完整窗口,關閉窗口沒有動畫,直接窗口消失;
而iOS更像NT6.x的新系統,打開程序先激活窗口,然後再慢慢載入元素,關閉窗口有動畫可以看到窗口消失。
另一個典型的是滑動模式不符合預期(所謂預期是人們在生活中建立起來的預期,而不是Android程序預設,程序運行符合預期),滑鼠滾輪和iOS的拖動更令人滿意。
Android這些細節上的令人不舒適會加深人們的負面印象,也就是人們總說iOS比Android強的原因。
事實上iOS真的比Android強么? 功能上並不是,但是綜合體驗上是的。
另外iOS的體驗總是好的么?不是,下面就是最近一個iOS體驗非常差的細節。
在ios11系統上的iPhone6s和iPhone7用戶一定會遇到這樣一個問題,3Dtouch 震動反饋滯後。
正常激活3Dtouch的時候應該有一個短促震動,這個震動正常是和激活同時。但是iOS11運行效率的問題,舊設備上震動激活被滯後了。
經常是按下3Dtouch後,菜單已經彈出,甚至你已經開始選擇的時候,震動反饋才姍姍來遲。這個遲到的反饋讓體驗非常糟糕,超級嚴重的拖沓感。
甚至有些時候因為bug或者什麼其他原因,震動反饋消失,這時候體驗也比一個延遲的反饋要好。
這個問題在iOS12上終於解決了,6S因為性能問題還能感到輕微延遲,7以後就完全沒有問題了。
至於Android設備的震動,不說也罷。
這些都是十分微小的細節,但是會給我們帶來很多不一樣的感覺。
Android就是缺乏太多細節,完成度不夠高,總是給人一個不精緻,不順暢的感覺。
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※魔獸世界劇情劇透:薩拉塔斯任務線
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