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獵人還能怎麼玩?便宜又好用的野獸獵了解一下!

來源:旅法師營地

作者:清歡丨阿目

今天給大家帶來一套野獸獵套牌攻略。我給出的這套野獸獵卡組是非常便宜的(還貼心的有藍白版)。感覺這個版本突然野獸獵可以出場,還是得益於平衡性調整讓德魯伊、戰吼薩和弒君賊的數量銳減。目前的天梯環境主要由獵人和牧師構成。這都是讓野獸獵能夠出場上分的關鍵所在。

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(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)

這套卡組區別於法術獵或者亡語獵的地方在於給壓力的時間點,野獸獵如果我們一費有隨從出而對手解不掉的前提下,我們二費打出一張雷鳴刺喉龍對場上的野獸隨從進化,就能給予對手不小的壓力了。這都是法術獵或者亡語獵在前期做不到的。

然而野獸獵一個很大的弱點是無法攜帶部分針對牌,在面對有強力武器配合的職業(潛行者、戰士、術士等)的時候會顯得很乏力,同時面對otk卡組或者控制卡組的時候,容易因為傷害不足而讓對手慢慢恢復血量而輸掉遊戲。

另外說一下另一個版本的野獸獵卡組,兩張硬殼甲蟲的卡位換成了食腐土狼。這樣版本的野獸獵我也在天梯上嘗試過,這套更注重前期的交換,依靠食腐土狼來滾雪球。但是其實個人覺得,硬殼甲蟲版本的野獸獵在後手面對快攻卡組雙方都卡手的時候,硬幣跳一張硬殼甲蟲會讓我們在前期的場面上非常的紮實,很容易把節奏扳回來。而食腐土狼就做不到這一點,而且即使你憋住費用等到了配合魔泉山貓或者關門放狗,但是這時候對快攻卡手,對手基本已經可以把場面展開了,我們丟了節奏這一把其實已經輸了。硬殼甲蟲就算被對手解掉了,也會給我們帶來三點護甲的回復,這在對快攻對局裡是非常寶貴的,可能就是因為這三點護甲幫你拖延了一回合的時間,結果輸的不是你而是你的對手了。

簡單來說,對付控制卡組食腐土狼的版本更好,對付快攻卡組硬殼甲蟲的版本會更有幫助。

如果大家覺得兩張主人的召喚很貴,或者不想合馬上退環境的死亡獵手雷克薩,可以試試下面這套便宜的卡組。

由於沒有新卡主人的召喚的加入,所以整套卡組過牌會有些慢,可以考慮把熊鯊帶回來配合馴獸師。也正是因為沒有更多快速濾牌的方法,所以將森林狼配合魔泉山貓的套路拿掉了。

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(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)

這套藍白卡組可能存在的問題有以下幾點:

1.缺乏後期制勝手段,也就是說遇到回復能力強的控制卡組能一波清掉你的場面就基本難返場了,但是三費的熊鯊依然可能是幫我們滾起雪球的節奏點。

2.缺乏效率的過牌,除開追蹤術基本是抽一打一。可以去掉一張印記和一張硬殼甲蟲帶上兩張魔泉山貓,雖然少了森林狼的攻擊力加成,但是魔泉山貓養土狼讓我們也有小概率單刷對手。

3.缺少針對牌來過牆,由於沒有死亡獵手雷克薩,也不能寄希望於捏出鐵喙貓頭鷹來沉默對手的關鍵隨從。

雖然有缺點,但是不得不說這是一套更便宜的卡組,更適合新手學習這個遊戲,至少在衝擊低保分段的時候,這種類型的卡組可能會更紮實。不過這套藍白卡組大家不要照抄,有條件的可以按照自己的想法修改卡位,比如一張長鬃草原獅和一張苔原犀牛這兩個卡位也可以換成沉默或者各種軟泥怪甚至是照明彈之類的針對卡來爭取在部分對局打出優勢。而且我在Hsreplay獵人卡組統計里也看到了有低塵中速獵卡組帶上了菌菇術士和誘餌射擊來更進一步的對卡組進行提速。

實在沒塵的老哥可以去這裡挑選自己心儀的卡組~

這套牌數據有的一百多場,其中帶硬殼甲蟲版本的野獸獵數據佔60%,在使用土狼版本後,遇到快攻增多,勝率掉到了60%以下,之後又改回硬殼甲蟲的版本最終打上傳說。

單卡解析

黃金搭檔

這四張單卡在我們的前期節奏上是極其靈活多用的。也是我們作為一套節奏卡組在前中期和對手拼場面展開最棒的幾套組合,他們既能處理小隨從鋪場如火羽精靈等,也能應對單個大隨從如山嶺巨人,暮光幼龍等。整套卡組我們需要做的事是站住場,然後用手牌資源去消耗對手站場的隨從資源,然後再用場上的隨從進攻削弱對手的血量,最後用殺戮命令和英雄技能終結遊戲,從而達到一步步壓死對手的效果。

假如你的場面上有被3-2的雷鳴刺喉龍和被它buff過的一費野獸,這時候對手打出一張焦油爬行者護臉,你可以利用魔泉山貓配合森林狼以及蠟燭弓去解掉來保護場上的可打臉隨從,同時森林狼可以給場上的野獸隨從增加一點攻擊力。(打控制卡組解末日預言者的時候有獵人印記優先交獵人印記,絕對不要為了貪印記解別的怪而前期不去走臉!

如果有幸前期沒有賣森林狼,後期的時候,森林狼*2 關門放狗=傳播狼騎兵。可以用這個小連擊打出一波不錯的爆發。

請大家注意接下來要講的一張卡,是讓這套牌能穩定運行的關鍵牌。

由於新卡主人的召喚加入,野獸獵已經完全不同於以往的中速獵,變成了一套偏中快的套牌(類似t7獵),同時也因為死亡獵手雷克薩有不俗的後期能力。曾經覺得虧手牌的打法已經不會再讓你很難受了,我們要讓自己在當回合節奏上紮實,也就是前中期把場面牢牢的把握在手裡,給對手壓力,讓對手將關鍵的傷害交到我們場上的隨從身上(必要的時候為了自己的場面可以用手裡的殺戮命令去解對手的場面)。假如主人的召喚找到了雷鳴刺喉龍,打各類控制卡組的時候,防aoe優先給場面進化加血,打亡語獵這種中後期卡組優先選擇加攻搶血或者劇毒解嘲諷隨從等。

兇猛狂暴這張單卡我覺得是我很多劣勢對局翻盤的點,優勢對局終結遊戲的點,但是怎麼使用好它是非常值得注意的。變身死亡獵手雷克薩前優先交給雷鳴刺喉龍,動物夥伴出的霍弗,苔原犀牛,長鬃草原獅等異能隨從,變身死亡獵手雷克薩後優先交給英雄技能捏出的具有突襲,衝鋒之類關鍵字的隨從。盡量不要交給白板或者過於弱小的低費隨從污染牌庫。

異能隨從的定義:

1.戰吼能給對手造成巨大壓力

2.突襲or衝鋒(光環)能幫助解場或斬殺

3.不是很好解掉的亡語生物

可以看出大部分異能隨從都具有一個特點,即使沒有嘲諷屬性,在場上天然就會給對手不小的壓力。因為它們會對場面產生影響。

對於捏野獸,我在這裡大致總結了一下雷克薩捏出的比較好用的部分野獸組合。當然具體情況根據對手場面和自己手牌具體對待,這些內容對於接觸捏野獸較少的老哥會更有幫助,熟悉的老哥可以跳過這段內容。

獵人的這張死亡獵手雷克薩是集補手牌,清場,回血為一體的綜合性卡牌。首先戰吼給予的全場打二,對於缺乏aoe方式的獵人彌足珍貴,是在自己有場面的時候幫助自己鞏固場面的好幫手。但有時候不要被這張牌的效果所固化思維,有時候不變身依靠自己的英雄技能,每回合穩定降低對手的血量更能幫助你走向遊戲的勝利。所以說不帶dk的那套原版中速獵同樣不卡手的情況下,可能贏的機會更大。

變身後對戰快攻中速卡組or獵人內戰,優先捏低費 突襲或衝鋒或吸血這些異能的殭屍獸。

變身後對戰純控制卡組(奇數戰),優先捏身材和血量紮實的殭屍獸。

變身後對戰有質量怪的控制卡組,優先捏低費加吸血或劇毒或突襲異能的殭屍獸。

變身後對戰otk卡組(天啟元氣騎,無限火球法等)優先捏高攻生物 潛行或衝鋒異能的殭屍獸。

上面只是一個粗略的建議,實際情況根據自己的手牌以及對手的血量來抉擇。如果想配合兇猛咆哮buff後和苔原犀牛一起打出最高的爆發,建議捏出的殭屍獸費用低於5費或以下。

推薦留牌

因為野獸獵是一套節奏卡組,所以不能像以前一樣固化的留牌。所以在這裡關於留牌就只說重點。最胡的情況是1費厄運鼴鼠,2費雷鳴刺喉龍進化加3點攻擊,3費動物夥伴出野豬霍弗,4費兇猛狂暴給霍弗,5費主人的召喚抽來霍弗 第二張雷鳴刺喉龍進化加3點攻擊或風怒,6費霍弗 殺戮命令遊戲結束。

前期留牌基本依照最胡的情況那幾張牌去留或者換掉其他牌去找。

這裡遵循一個原則,劣勢對局找質量,優勢(均勢)對局找節奏。這套野獸獵勝率卻被我們平時可能會疏忽的一個關鍵點所影響,先後手。整體來說,中速偏快的卡組內戰都容易因為是後手而輸掉比賽。簡單來說,即中快速卡組內戰,先下怪的一方有能力選擇先去打臉和鋪場,而後手的這一方迫於血量壓力只能去解場,這就導致了後手想扳回先手只能依賴先手一方巨貪,要麼是覺得優勢很大穩了就不去解場,要麼解場也是最貪的解法,殘血隨從被變身死亡獵手雷克薩清乾淨。但是這種失誤在天梯一級沖傳說的時候碰到的對手基本很難出現。

所以有些時候這局對局是均勢還是劣勢,在開局還沒換牌的時候其實就已經決定了,如果你一直都是後手。。。。。。

節奏(穩紮穩打的防守反擊思路):優先下隨從,再在下一回合用前文所說的「黃金搭檔」和側翼打擊等牌來控場。

質量(孤注一擲的純進攻思路):除了低費的隨從或者控場用的蠟燭弓,其餘全換去找主人的召喚或者動物夥伴或者兇猛狂暴以及死亡獵手雷克薩等能打出卡組上限的牌。因為劣勢對局我們不可能和對手耗太久,沒抽到死亡獵手雷克薩的情況下和控制卡組耗下去,血量吃緊的反而是我們。只有用一些足夠超模的配合在中期就打出不俗的爆發,我們才可能在這種劣勢對局中取得勝利。

對局分析

德魯伊

這個月打天梯野獸獵只碰到了兩把對手是德魯伊,一勝一負,輸的那一把是因為不熟悉卡組輸給了信息差。基本都是依靠加基森拍賣師刷牌的哈卡德或者機械克蘇恩德。因為對手卡組裡沒有什麼科技,我們這種按費拍怪還有過牌的卡組是能平推的。需要注意的點是對手卡組裡會有各種低費法術,持續的給壓力讓對手不敢打出加基森拍賣師刷牌是這個對局裡最重要的事。注意儘早讓對手交出狂野炎術師解場以及交出自然平衡幫助我們進一步過牌也是這個對局的關鍵。

法師

法師主流是控制法,一共碰到了八場法師五勝,我們對上法師並不算優勢對局,我們得面對法師後期茫茫多的aoe和各種質量生物,前期還有各種嘲諷隨從阻止我們走臉,9費前搶不死的話,我們就要儘早找到死亡獵手雷克薩。

在這個對局裡我們並不像亡語獵那樣牌庫本身就具有強力的後期能力和斬殺能力,這樣的對局裡從5費之後就得思考這局應該怎麼贏,特別是如何讓對手有壓力不能安心的變身冰霜女巫吉安娜。以及被對手用遊盪惡鬼撕掉追蹤術和獵人印記之後,該怎麼去解決對手打出的帶嘲諷屬性的大隨從(如:巫妖王,以及石丘防禦者發現的大隨從)。

在面對法師的時候,如果起手有死亡獵手雷克薩的時候可以起手留。對面下隨從吸引傷害的時候優先把印記交了。法師的aoe不好防,作為一套相比於亡語獵後期較為孱弱的獵人最好的防範aoe方法是不防。必要的時候可以打出長鬃草原獅去騙變出法師的變形術來保護場面上的其他隨從。由於我們卡組沒有食腐土狼,對手可能會因為我們場攻並沒有那麼高而去貪解,這樣就給我們好機會,利用苔原犀牛配合殭屍獸在中期打出一波不俗的爆發,再伺機用殺戮命令去終結遊戲。

還有值得注意的是控制法的奧術工匠是必解隨從。法師後期的加亞萊,龍鷹之神也是我們難處理的點,而且配合法師的dk,召喚出的炎魔之王拉格納羅斯會每回合結束會幫助法師恢復八點生命值。

值得一提的是一個冷門對局,快攻奇數法,這個對局打著打著對手就會發現為了處理我們前期場面上的三血隨從厄運鼴鼠或者硬殼甲蟲等(即使法師是先手)慢慢的上怪走臉的主動權會回到我們這邊。蠟燭弓配合側翼打擊能完美解掉四血的隨從。

獵人

獵人主流是混合獵,其次是野獸獵(狼宗,蟲宗),少量亡語獵,以及極少的奇數獵互相掩護(法術獵現在基本上被混合獵代替了)。這個月一共打了45場內戰27勝。

混合獵:劣勢對局,獵人對於如何解職業自身的法術石很不擅長,所以這個對局基本上對手開出四狼的時候就是野獸獵劣勢的開始。所以我們在開局的留牌上就得拼一點去找上限牌爭取在對手開出四狼之前就叫殺對手。

這場對局我留牌上比較拼,我看到自己是先手而且起手就有蠟燭弓,動物夥伴,兇猛狂暴我就全留了。蠟燭弓對於獵人內戰對付奧秘體系就是神器。在三費回合我看到對手已經在頭上掛了兩個奧秘了,就沒有讓霍弗去攻擊(賭對手貪硬幣出法術石,而無視場上的霍弗),忍到四費利用兇猛狂暴buff之後,用蠟燭弓去觸發奧秘(遊盪怪物和爆炸陷阱)不僅觸發了爆炸陷阱讓自己少受到兩點傷害,又防止了隨從的傷害打不到臉上。

之後六費的時候利用五費打出的主人的召喚抽到的霍弗以及發牌員給我的霍弗斬殺了對手。這裡的細節是,隨從進攻前永遠先用蠟燭弓去測對手的奧秘。

總結,對於打這種形態的獵人儘早找到(留)蠟燭弓比較好,優先用蠟燭弓去破了奧秘,破了之後除非遊盪怪物打出一張咆哮魔或者手上有側翼打擊或者出了嘲諷隨從,否則就無視場面去走臉,畢竟我們是一套打進攻的獵人,拖到十費讓對手變身祖爾金返場就基本輸了。實在六費處理不了,我們還可以兩眼一閉出長鬃草原獅。對手的眼鏡蛇陷阱和毒蛇陷阱讓我們去解場反而是虧的,對手場面的野獸會越解越多,所以不如不解,先手的話對著搶臉,對我們來說是優勢。唯一可以觸發這些奧秘的時機是自己手裡有關門放狗,可以利用給對手增加攻擊頻率的方式利用關門放狗加殺戮命令打出1 1 1大於3的收益的時候。

野獸獵(狼宗,蟲宗)

相比於狼宗賭對手解不掉食腐土狼,我們蟲宗屬於穩紮穩打,硬殼甲蟲任何時候都可以打出去,不會心疼和對手交換,甚至還能騙對手先交出側翼打擊,野獸獵內戰的時候後手先交出側翼打擊會更劣勢,因為對手也有側翼打擊,場面還是在後打出側翼打擊的這一方。這個對局依賴雙方的場面,翻盤點就是死亡獵手雷克薩捏出的超模隨從,死亡獵手雷克薩在這個對局非常重要,一般有場面的時候加上變身能為自己接下來捏一些超模隨從創造非常便利的條件。同樣的,如果對手的血量已經不健康了,並且己方手裡的手牌資源並不是太少,我們也就沒必要去變掉自己原有的優質搶血技能。

亡語獵

對戰亡語獵很重要的點在於解掉馴犬大師肖爾和女巫森林灰熊,其他的大部分隨從都沒有這兩個隨從有威脅性,因為只要對手用食肉魔塊吃掉配合裝死,這局我們再怎麼鋪場已經都沒有什麼用了。我們前期(5費之前)可以儘力鋪場走頻率,因為對手前期對我們的威脅很小,這個對局可以起手留主人的召喚來補充消耗的手牌,儘可能的降低對手女巫森林灰熊出場時的血量,手裡如果留了獵人印記可以忽視這一點。如果對手起手打出了魔暴龍蛋就無視掉直接走頻率走臉。整體來說,亡語獵的爆發點還是得需要到高費回合的,我們如果是先手,對局會比是後手要舒服很多。

牧師

牧師的主要形態是展覽牧或者控制龍牧。整體來說我用獵人對抗牧師22局勝了14局,大概60%多的勝率,所以這套獵人打展覽牧並不是太過於劣勢。

展覽牧:這是一套上限極高卡手時卻非常弱的卡組。整套卡組的強度或者是快攻抗性完全在於關鍵隨從是沉底還是在手上。我們只需要按費拍怪就行了,但是值得注意的點是前期防範牧師的群體狂亂。

怎麼防範牧師的群體狂亂?

這裡我用小號做了一個關於群體狂亂的測試,在即使有食腐土狼的情況下,場面上所有的野獸都是互相之間能換掉的,結果就是所有隨從死亡。就算是另外的野獸先互相撞死,食腐土狼也不會觸發被動成長身材。同樣的,場上有森林狼存在的情況下,就算森林狼被先打死了,接下來的場面交換依然遵循被森林狼光環效果增加了傷害的攻擊數值來交換。可能我測試的這種情形能防住群體狂亂的方式是掛上毒蛇陷阱奧秘。(群體狂亂會觸發隨從攻擊聯動的奧秘)

那麼我們野獸獵也需要注意讓場面上的隨從保持奇數,舉個例子,假如是3個隨從,隨從之間A能直接和B交換,B能直接和C交換,C也能直接和A交換。

當然實際場合可能比這複雜,保持三個隨從中有兩個隨從能互換然後拼運氣也是可以接受的選擇。

為什麼不談怎麼防心靈尖嘯?

因為不用防,正常情況下和牧師打到他出尖嘯的回合,我們也有能力下回合直接上一個小野獸雙殺戮帶走對手了。展覽牧很容易卡手,以至於到死都還沒打出整套卡組應有的強度,當然如果對面順起來,也有可能讓他們活下來,這也是我的勝率並不是百分之百的原因。

我們對上展覽牧最劣勢的點在於對手胡的每回合都有事做,前期有怪,中期有解,好不容易快叫殺了,等著對手打心靈尖嘯,但是對手這時候卻雙硬幣澤里克的克隆展,接著雙心靈震爆結束了遊戲。

控制龍牧:大劣對局,控制龍牧很強,因為他不像展覽牧那樣容易前中期吭哧癟肚,後期拍個大怪。破曉之龍,暮光幼龍,哪一種我們在前期都不想看見的隨從。這套卡組應該是我們碰到的最劣勢的對局之一。(數據里失敗的對局的主要來源)

潛行者

潛行者主流是奇數賊,這個對局我們是均勢對局。對抗潛行者我們見到三血的生物,或者側翼打擊,蠟燭弓,獵人印記之類的可以前期留。對手前期肯定用武器賣臉來賺場面的優勢的。而對於野獸獵來說,只賣臉不回血的職業都是不怎麼害怕的。

第一局可能是我有點小順,第二局就完全是對手浪輸了,像這種有場面解場穩贏的局,還是尊重一下長鬃草原獅比較好,對手這手就算全解,場上也剩下一個8-2的艾德溫·范克里夫,和一個9-5的軍情七處特工,我的血量只剩下15點了,接下來就算我抽來了解場,場面依然也掌握在對手手裡,我的手牌數量大概率是不能幫助我苟活下去的。

薩滿

薩滿僅有的主流套路是偶數薩,而國服的標準偶數薩數量在5級-1級這個分段並不是很多。野獸獵在這個對局裡屬於劣勢對局,很容易被對面的場面打崩節奏,一費一個圖騰相比於奇數騎兩費兩個報告來說一樣難處理。需要用獵人印記處理的大隨從也不少和奇數騎比起來偶數薩還有單解。這個月用這套野獸獵碰到的偶數薩對局一共有三把,所以能說的也不多,可能發牌員比較眷顧我吧,三把全勝了。我覺得出現這種情況的主要原因是偶數薩前期繁多的圖騰恰好被森林狼 魔泉山貓的配合打崩。以及偶數薩在過牌方面比較吃緊,中後期只能抽一打一,沒有女巫哈加莎的補充手牌資源,打到後期再鬼抽就輸了。

聖騎士

聖騎士的形態就比較多樣了,主流有奇數騎,偶數騎,天啟騎,極少的元氣騎。這個月碰到的騎士有19把,10勝9負。

奇數騎:均勢對局,被削弱過的標準奇數騎在前期報告兵給的壓力已經不像過去那樣有等級提升!的時候有威脅性了,這個對局裡制勝點在於抽來死亡獵手雷克薩的時機,所以我們可以起手留死亡獵手雷克薩。死亡獵手雷克薩的戰吼解一波場,再用英雄技能捏出嘲諷或帶有吸血突襲的殭屍獸,奇數騎這種沒有硬解的卡組基本就可以退了。

偶數騎:劣勢對局,偶數騎相比於奇數騎,四費回合之後即使是隨緣抽牌,我們也很難打過偶數騎的後期。劍龍騎術是我們無法逾越的高牆,如果這種對局很多,我在考慮要不要丟節奏,向卡組裡帶上一張鐵喙貓頭鷹。但是也不能很好的針對偶數騎前期的真銀聖劍,以及後期提里奧·弗丁亡語給的灰燼使者,到了後期我們往往會被耗低血量,被生而平等 復仇之怒打死。

天啟騎:劣勢對局,天啟騎是一套比較完美克制不帶解牌的獵人的卡組,前期有鋪場,有過牌,有奶,有苟活的大嘲諷,中期有戰鬥號角過濾牌庫,後期有劍龍騎術,劍龍騎術解掉了還有萊妮莎·炎傷小姐姐。還有dk黑鋒騎士烏瑟爾的武器來回血。實在扛不住,騎士還會用暫避鋒芒強行拖回合數。

至於帶小熊貓的天啟元氣騎,我覺得構築上肯定有問題,我在天梯上測試這套卡組的時候,連著兩把都被狼宗野獸獵的土狼單刷了,於是剛抄卡組的我馬上刪了這套卡組。

不論是偶數騎還是天啟騎,甚至是奇數騎依靠石丘防禦者發現的守日者塔林姆,都會讓我們節奏崩盤,這一張牌賺到的節奏對於野獸獵來說是致命的,畢竟我們並不像騎士那麼容易創造攻擊頻率。

術士

術士主流形態是治療園,偶數術和魔塊術。戰績是14局8勝。

治療園:小優對局,削弱補丁的受害者,薩隆苦囚的削弱,讓即使是天胡凱雷塞斯王子的開局場面展開也沒有以前那樣強了,和野獸獵爭搶場面優勢也不會太大,這個對局我們只需要保證自己前期有足夠的解牌(推薦留「黃金搭檔」)讓節奏保持在自己手中就好了,六費準時打出長鬃草原獅對手不是那麼容易解掉的。

偶數術:優勢對局,偶數術的一個特點是有一費的被射箭的英雄技能,野獸獵最害怕的是沒法削弱對手的血量到斬殺線。我最快打死一個偶數術是4費左右就把他的血量打到只剩十幾點血,他打出鐵鉤掠奪者苟活的時候被我用獵人印記 蠟燭弓勸退。

魔塊術:小劣對局,打魔塊術的劣勢原因在於他的墮落者之顱以及著魔男僕和虛空領主的聯動,最快五費回合(後手四費硬幣跳墮落者之顱)就能拉出一道讓獵人非常難過的絕望之牆。相比於偶數術的抽牌效率,他的抽血頻率會慢一些,這就更加增加了獵人前中期偷雞斬殺的能力。一般讓帶橙武的術士成功拉出了虛空領主,這一局基本可以宣告失敗。接下來的翻盤點只能依靠死亡獵手雷克薩和術士打消耗了。(大概率打不過術士dk的一波鋪場)

戰士

戰士主流是奇數戰和任務奇數戰。7局3勝。(這三勝還有我中間轉換形態換成亡語獵反抓的成果)

奇數戰任務奇數戰都是我們難打的對局,不管哪種形態的戰士都可以完美的懲罰鋪場卡組。奇數戰對於場面野獸獵還可以掙扎一番,而任務奇數戰就是絕望了,茫茫多的嘲諷隨從,完成任務後的戰士一炮打8,讓即使變身死亡獵手雷克薩的獵人依然不是那麼好的應對。而且即使再怎麼凶怎麼胡的開局在前期搶血,後期戰士嘲諷隨從展開多了,還是會疊起護甲翻盤的。

結語

通過這半個月對這套卡組的測試,我覺得這套野獸獵強度應該排到T1~T2之間,因為為了提高過牌的能力,整套卡組不能帶針對牌,弱點還是有不少的。文章寫的十分簡略,希望老哥們不要嫌棄。


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