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成也精品敗也精品!一直要火的《風暴英雄》為何一直都火不了?

「暴雪出品,必屬精品」,這是很多年前廣大玩家對於暴雪的評價,為什麼說很多年前呢?因為從近些年來暴雪的表現來看這個稱謂貌似並不是很合適了,但是「瘦死的駱駝比馬大」,暴雪做的遊戲再不濟但是也算合格的,無論熱度還是口碑都還說得過去,不過有這樣一個遊戲卻要另說了,那就是一直以來都處在要火道路上的《風暴英雄》。

曾經有人這樣評價過《風暴英雄》:「風暴英雄哪裡都好,但是就是不好玩」。那麼究竟為何會出現這樣的評價呢?那首先我們要看它究竟好在哪裡,當初崔叔在初玩《風暴英雄》的時候最明顯的兩個優點就是遊戲的畫面和物理效果了,在當時大多數MOBA遊戲還處於用「原畫」來掩飾遊戲畫質的年代時,《風暴英雄》敢將遊戲內的人物建模放入遊戲界面里了,這點是其他任何一款MOBA遊戲都不敢做的。

接下來就是令人驚訝的物理效果了,很多心細的玩家都會發現在遊戲中有單位被擊殺時出現一些非常舒服的物理效果,儘管這個一點意義都沒有,但是也足以看出遊戲在製作過程中暴雪所付出的心血了。

除了這兩個最明顯的優點以外,《風暴英雄》還有其他不少的優點,比如獨具特色的天賦系統,種類繁多的地圖機制,還有運用「經驗共享」這種設定機智地避免了所有MOBA遊戲都無法避免的「滾雪球」情況。

但話說回來,有一句話叫做「成也風雲,敗也風雲」,這句話用到《風暴英雄》上是最合適不過了,因為它的不好玩的原因恰恰都是來自於他的優點。

大家都知道,很多人玩遊戲無疑就追求一個字,那就是「爽」。而由於「經驗共享」的設定,在遊戲中很難出現「個人英雄主義」的事情,這樣一來就會將很多喜歡「秀」的玩家拒之門外。

同時「經驗共享」並不意味著這個遊戲會變得簡單, 因為單單一個天賦系統就會讓你頭疼無比。而且每個英雄都有自己的天賦,這樣一來就會形成一個非常尷尬的事情,那就是自己投入心血將這個遊戲研究透,花費時間練好了技術,但是到最後還是為整個團隊服務,你並不會得到一丁點聚光燈。這也是這個遊戲最難留人的原因之一!

令人欣慰的是《風暴英雄》一直都在保持著一定的活力,尤其是在2.0版本以後,他們更是加快了遊戲更新的頻率,最快的時候每隔3周就出一名新英雄,而且每隔一段時間都會有一個主題活動,單憑這些就已經足以看出運營團隊的誠意了。

雖然之前不久被爆出《風暴英雄》部分開發者被抽調至其他項目的消息。但是《風暴英雄》的製作人Milker表示他們仍將按周期進行英雄重做,主題活動以及更新新英雄。作為暴雪遊戲的粉絲,崔叔一直相信「風暴要火」這件事還是有可能的。希望在將來某一天,這個願望能夠真正實現吧。


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