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Supercell去年業績下滑,《荒野亂斗》無懸念成救世主

據數據機構 Sensor Tower 推測,芬蘭遊戲一哥 Supercell 2018 年的總收入將接近 14 億美元。相比該公司 2018 年初公布的數字,這就意味著其流水收入同比下滑了 30% 左右,也是自 2010 年來降幅最大的一年。這主要與《皇室戰爭》《部落衝突》等舊作增長乏力有關,不過,去年 12 月 12 日全球發布的新作 3V3 休閑競技 MOBA 《荒野亂斗》有望在新的一年擔任起「拯救」業績的重任。

我們不妨從一系列數字,來看看這款新作的潛力:

《荒野亂斗》上線首周下載量約 1500 萬次;

《荒野亂斗》最高進入了 139 國 iOS 下載榜前十、64 國 iOS 收入榜前十;

《荒野亂斗》全球首周營收超過 1000萬美元,比測試期營收高出 30%;

《荒野亂斗》實現半個月4600萬美元的收入;

《荒野亂斗》在上線 30 天內總營收超過6000萬美元。

《荒野亂斗》各項指標比起 2016 年的爆款《皇室戰爭》同期稍有遜色,但是它的潛力仍舊非常巨大,畢竟它是頂著「Supercell 測試時間最長的遊戲」——也可以說是他們打磨最久的產品。從 2017 年 6 月首次官宣到 2018 年 12 月 12 日全球上架,Supercell 史無前例地動用了 500 多天進行測試,期間持續地進行改進和優化。眾所周知,這家公司有著「快刀斬亂麻」的慣例,但能在這麼長的時間裡最終「出圈」,官方對於其寄予的期望,不可謂不高。

當然,《荒野亂斗》取得的成績,也足以讓 Supercell 鬆了一口氣,過去 500 多天的付出,也就顯得更加有意義。外媒 Polygon 的文章指出,考慮到 Supercell 動用了這麼長的時間對其進行打磨,那麼我們也應該相信,他們能夠持續保持遊戲的活力。

上述所取得的成績暫不包括尚未登陸的中國大陸地區,因此,《荒野亂斗》將在未來成為 Supercell 的增收主力軍,幾乎已成定局。最後,我們期待遊戲的國服早日登陸,據業內人士指出,該作有望在 1 月底開啟預約,至於是哪家大廠發行,這還用說嗎?


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