隨意點評一下 kokokosoft 的同人作品——《蕾米莉亞與七曜迷宮》
序言
過去十年,是我國東方同人愛好者從初步接觸同人遊戲,到自己創作同人遊戲的重要的過度期和培養期。這段時間裡,我國玩家從下載盜版免費遊戲,逐漸養成了付費購買遊戲的習慣,並且形成了生機勃勃的消費市場。
近幾年,反應迅速的日本同人社團,已經第一時間來到大陸開拓新市場。如幽閉星光,魂音泉,彩音等音樂向同人社團已經是中國Comiup的常客,並且多次出面於各地的東方Only,隨之而來的是插畫、漫畫社團,也是遍地開花。
▲東方同人社團走進中國Bilibili Macro Link(BML)
但是遊戲類,這個十年以來在日本一直蓬勃發展的題材,由於開發和發行成本等問題,受限於日本本土文化等問題,只能小規模生產,絕大多數社團解決不了溫飽,更不要提走向海外了。所以一直以來,我們只能通過下載遊戲來遊玩,甚至不得不迫消費盜版商品。
▲在創作社團如此密集的地方,想要嶄露頭角非常不易的,這就是同人遊戲社團現況
而2018這一年,由於東方同人遊戲在 Steam 上解禁,讓這一問題成為了歷史。7月10日由 kokokosoft 發布的這款《Remyadry》(蕾米莉亞的七曜迷宮,以下簡稱「七曜」),在發售之初便內置了簡體中文,成為了日本遊戲社團正式進入大陸市場的里程碑,也是今天我們要講的主角。
《蕾米莉亞的七曜迷宮》
kokokosoft 在這之前也發行過幾款遊戲,我也有幸玩過,但是除了標題畫面的 logo 實在是沒有留下很深刻的印象。「七曜」大約在很久以前也玩過,那個時候「七曜」的人物立繪還是主創者 koko 自己畫的,雖然不能說好看,但也絕對不能說丑,只是在眾多粗製濫造的同人遊戲中,這個立繪也很難嶄露頭角。koko 似乎自己也深刻明白了這個問題,後來與知名同人大手粟米湯(さとうきび id=581502)合作,將所有我方人物的立繪以及遊戲的 ED 交給粟米湯來繪製,遊戲搖身一變,氣質直接上升了數個等級。並且擁有了和現今一線的東方同人遊戲分庭抗禮的素質,這不得不說,人類果然是看臉的生物。
▲粟米湯老師的繪畫作品
但是也許跟粟米湯老師合作的成本原因,又或許是其他原因,koko 並沒有把怪物的立繪一起交給粟米湯老師一起繪製,所以在遊戲戰鬥中遇到的怪物形象依然是 koko 手繪的形象,這難免會讓人感到一陣落差。但反過來講,因為遊戲本身是有趣詼諧的,koko 的有趣又光怪陸離的畫風反而更符合這遊戲本身的氣質。
▲ 遊戲中敵人的繪畫
寒暄就到此為止,接下來我們好好的講講這款遊戲。
一、遊戲核心系統
這是一款基於roguelike地下城玩法的探索冒險遊戲。
roguelike,簡單來說就是隨機迷宮,每次進入迷宮的地形、道具、敵人全是不同的,令人每次進入都有新感受。「七曜」的迷宮探索系統應用了這一玩法,在迷宮中只有被探索的部分才會被記錄,敵人、道具也各自不同,每次進入迷宮都需要保持一定的專註。
▲Roguelike迷宮探索系統
RPG式的戰鬥系統
「七曜」用了第一人稱視角的RPG戰鬥系統,這是一個很經典的系統,但是這個系統當可操作夥伴為3-4名時,體驗會比較有趣,一旦超過4人,遊戲的體驗會變得繁瑣冗長和無聊。而「七曜」的可上陣人員是…8個人!想像一下,每回合同時操作8個人的攻擊或技能或防禦,戰鬥體驗感該是多麼的糟糕!為了規避一點,koko 將戰鬥進行了簡化,8個人物全部自己行動,你所需要操作的只是戰鬥還是淘寶。這個系統極大的簡化了操作8人的繁雜度,但也引發了一些其他的問題,我們稍後再講。
▲遊戲的RPG第一視角戰鬥系統
你可以任意用你喜歡的角色進行組隊
「七曜」的組隊系統是非常粉絲向的。玩東方同人遊戲的粉絲,我們做過一些調研,有相當一部分粉絲最在意的地方,並不是遊戲本身的質量,劇情等,而是是否能操作自己喜歡的人物,跟她一起冒險。「七曜」在這點做得就非常服務了。遊戲中有超過20名可愛的角色可供使用,紅魔館人物更是全勤。由於有足足8個位置,所以足夠你盡情放置你喜歡的人物。在這一點上,還是挺讓人舒適的。不過,唯一的問題是,可選人物的數量還遠遠的不夠。
可用人物十分豐富,而且可隨時替換上場
裝備需要素材合成和強化
RPG 遊戲,裝備幾乎是必備的元素。在「七曜」當中裝備也是重要的一環,根據迷宮的推進,我們可以生產的裝備等級也會逐級提升。每提升一個級別,對人物屬性的提升都是幾何級的。裝備的生產和強化,都需要在迷宮中獲取相應的素材。為了獲取這些素材,付出必要的時間是必須的,在後期想要刷一套裝備,需要肝不少時間來獲取素材。
▲ 裝備的製作和強化都需要豐富的素材
二、遊戲的特色系統
無差異化的職業系統
多個人物之間職業無差異一直是RPG遊戲中的一個大忌,比如《勇者斗惡龍3》你可以帶4個戰士出門,《最終幻想3》最後也會看到4個完全一樣的戰士。沒有辦法凸顯出各個人物的特色,一直是RPG遊戲一直在極力避免的問題。但是這個問題在粉絲圈,卻演變成了另一種形式——要不要做差異化?如果不做,那麼會失去人物的特色;如果做了,就一定會有人物因為自己的特色不能上場,而那個人物可能恰巧就是你最喜歡的人物。
「七曜」採取了所有的人物都不受限制、可以盡情選擇職業、選擇培養方向的方式,來消除掉人物之間的差異。所以原則上,你可以上陣8個你喜歡的人物,這些人物你可以根據戰鬥的情況隨意的去培養和調整,不會因為任何差異的問題導致你不得不丟棄這個人物。所以在行規和粉絲之前,「七曜」還是選擇了粉絲。
▲你喜歡的人物可以選擇任意職業,這樣避免了因為差異化而不能上場的問題
裝備品質的提升,需要進行研發投資
這倒是一個很少見的系統。遊戲中期在阿燐的神廟當中,可以對幻想鄉的一些機構進行投資。投資的回報,就是提升該機構相應武器的品質。但這需要資金與時間,只要你好好地投了錢,反覆地去迷宮再出來,那麼這些機構的等級就會逐漸成長(成長速度與你的投資額度有關)。每提升一級,你就可以製作新等級的裝備了。
但實際上,你並不能跨級使用裝備,即使你已經有了最高等級裝備的研發能力,但受限於打不到素材,所以無法製作。這樣的話,提前投資升級豈不是沒有好處?——也不盡然。只要投資等級提升一級,這些機構作為感謝,會將試製品(僅限1件)給你使用。就相當於你在打低級迷宮中突然打出一件高級裝備,還是很喜悅和解決問題的。
▲需要獲得更強力的武器裝備,需要通過對裝備研發機構進行投資才能實現
每個人物都可以修雙職業
遊戲中每登錄一個人物,需要給她們選配主副兩種職業。其中包括戰士、騎士、武士、治療、斥候等。雙職業可以使用兩種職業的技能,為一個人物提供更豐富、更互補的發展空間。
▲紅框內為主副職業,主職業可用來作戰,副職業則用來補正缺乏的屬性
最坑的設計,開寶箱系統
每次戰鬥勝利後,都會進入開寶箱的環節。寶箱中有很多珍貴的素材,但你也要承擔一定的風險。寶箱一般都有機關,這個機關會有最多9種,其中包括被傳送回家、全體受傷、單人死亡、全體死亡、迷宮怪物增加、全體中毒等等。只有在9種效果中正確選中了它會觸發的那一項,才能打開寶箱。
很多人因為這個系統,明明打贏了仗,卻還是落了個全滅結局,回去還要交一筆不菲的復活費。為了儘可能降低這種情況,安排一名高修的「斥候」是必須的,而且,也要學會在概率不高的時候,適當的放棄。
▲該寶箱會在兩個高亮選項中觸發一個,選錯了就會100%觸發…還是放棄為好?
人多力量大,用多人車輪戰壓死BOSS
戰鬥免不了失誤陣亡,這個遊戲既然提供了20人以上的夥伴,那麼只上8人也實在可惜。遊戲中提供了隨時隨地可以切換人物的設計,在探險時、在戰鬥時,都可以將後備隊員換到前台來使用。即使夥伴陣亡導致一時被動,也可以通過馬上替換戰友來解決問題。讓BOSS戰的難度大大降低。但也造成了所有人都要培養這一超級難度。
▲有隊友陣亡時可以立刻替換其他隊友上場
可以自己置換遊戲的圖片
20個可用角色不夠?koko 似乎也考慮到了這個問題,所以在遊戲的文件夾中,提供了兩個默認的可置換的元素。在Remyadrycustomchara_t和Remyadrycustomchara_s這兩個文件夾中,按照規格替換圖片,就可以使用任何自己喜歡的人物了。同時,因為遊戲默認只給了001和002兩個,你還可以按照編號不斷創建下去,即是說你可以完全組成一支畫風統一、完全是自己本命的隊伍!可惜我通關了才發現這點,真是……
▲我偷猴谷早苗今日就要打死你丫!
▲按照編號擴展文件名,原則上可以創建無數個自己喜歡的人物,編成自己喜歡的隊伍!
三、評點一下這款遊戲值得稱道的地方
- 首先自然是粟米湯老師唯美舒適的立繪。作為這款遊戲品質直接提升的重要擔當,粟米湯老師的畫風實在是太適合這款遊戲了,簡直到了形神合一的程度。
- 油庫里語音,姑且算上全程「語音」了吧,而且油庫里始終語速一致、語調一致的情況下,還有了別樣的魔性體驗;
- 劇本十分好笑,我遊戲的過程中非常期待劇情的發生,尤其是阿求登場時,笑點更是密集。搞笑方面堪稱這款遊戲的一根台柱;
- 想用誰就用誰,不需要被職業、能力差異化束縛,只選愛的,不選對的;
- 音樂不錯;
- 投資回報系統很有趣;
- 首發就默認內置中文,非常讓人舒服;
- 可以完全自定義角色這點很棒,玩的停不下來;
- 其他別具一格的細節小設計。
四、也不得不說的遊戲存在的問題
- 技能樹的設計前期很有趣,後期變成了缺陷,可使用技能位置只有3個,讓大多數技能失去了展現的空間;
- 裝備升級的必要性不明顯,用著木星、土星裝備就能一路打到底了;
- 裝備差異化不明顯,只是單純數字的不同;
- 裝備沒什麼保值期,掉落素材種類太過於繁雜,辛苦刷到手也用不久,很讓人火大。
- 雙職業設計中,第二個職業有點雞肋,純粹作為屬性上升來用了,技能完全沒有展示的空間;
- 培養加點的時候居然還會倒扣?
- 滑鼠操作實在太累了
五、最後,這款遊戲到底評價如何呢?
作為普通的遊戲:☆☆☆★★★★★★★ 3分
累贅的設計過多,整體完成度還趨於簡單,核心粉絲向,招攬新人入坑很難,結束的太突然,缺少挑戰。
作為東方同人遊戲:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分
很討好粉絲,劇情畫面都很有趣,把該做的東西都做完了,玩的過程很開心。在整個東方同人遊戲同行的襯托下,是比較出彩的作品。
一言蔽之,是值得購買並且玩一玩的遊戲。
彩蛋
那些把置換玩上癮了的牛鬼蛇神…...

