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手游到底算不算電子競技?

電子競技自從誕生以來,就註定了會被時代所寵愛。競技一直是人類精神傳遞的一種強有力方式,它讓我們在一次次互幫互助、團結協作中鍛煉我們的思維和技巧,提升個人能力、展現個人魅力,更重要的是樹立民族精神,溝通國與國的橋樑,實現地球的大文明融合與交融。

不過自從信息化時代的到來,電子遊戲的逐漸發展,電子競技已經成為一種全新的競技項目,受到人們廣泛的認可、關注和喜愛。然而手機遊戲雖也在近幾年加入了行列,各種小型、大型比賽接連不斷,更是入選了2018年的雅加達亞運會比賽項目,但其一直飽受爭議:手游到底算不算是一種競技比賽?

自從1990年任天堂在全美29個城市舉辦遊戲比賽後,電子遊戲風靡全球。主機、PC、掌機各種埠下的電子設備在科學技術的支持和進步下更新換代,佔據和開拓屬於遊戲行業的市場。隨著電子遊戲的發展和促進作用,遊戲逐漸誕生了屬於自己的文化,慢慢的也就產生了一種能夠用來傳遞和發揚的:電競精神。

不同於傳統的競技項目,這個新生兒不需要不停的鍛煉和保持多年訓練的強大體魄,不需要流下無數的血與淚,需要的是資料庫、電子設備和一個手指與大腦反應迅速、熟練遊戲規則與技巧的年輕小伙。

作為打破千年傳統項目的第一人,電子競技無疑成為了爭論點:電子競技算不算是一種競技。21世紀不再是一個只依靠體力勞動的時代,更多是一個依靠腦力勞動的時代。隨著遊戲行業的不斷發展與各種小型比賽的成果與思考,人們接受這種定義,認可了電子競技。有對抗、有競技;有合作、有感情。電子競技已其獨特的魅力贏得了整個社會的認可,但隨著手游加入電子競技後,爭議聲持續不斷,然而手游競技並沒有停下作出過任何解釋和說明, 亦然大力發展,直到2018年的雅加達亞運會。

反對者認為,任何一個競技比賽都是經曆數十年甚至幾個世紀的「磨合」後被確立。是人們統一思想的認可與接受。體現了世界民族精神。所以說在電子競技尚處於成長階段時,再次的加入不穩定因素,短短几年,手機遊戲就成為一種競技比賽項目,真的可以嗎?

一個觀點,有反對就有支持。隨著手機遊戲的興起,該觀點支持者越來越多,「有對抗、有競爭力為何不算競技?」「只要公平,相對運氣更依靠實力。」不可否認的是,便攜逐漸成了人們生活中追求的一種方式。手機的誕生和發展,以及摺疊屏的出現,把這種便攜性越加的融入人們的衣食住行中來。競技項目的選擇方向取決於:一個時代中,人民生活的客觀條件與社會科技的發展方向。當手機成為日常生活中不可替代的東西時,也許就註定了它的功能性的需求方向。

」我們總說時代在發展,社會在進步,但這個發展和進步究竟是不清不楚的病態選擇,還是審時度勢後的正確判斷呢?手機遊戲到底算不算得,值不值得成為一種電競項目?我們想聽聽您的觀點和看法。

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