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一款硬核」消消樂「,你不僅能消自己還能消除對手!

一般我們在提起消消樂的時候,第一反應是這樣的:

地鐵上往旁邊一看,通常會看見這個

消消樂玩起來似乎一划一動就可以立即獲得正面反饋,這種持續不斷的爽快感造成了它輕度、休閑的特性。

但是今天推薦的這款《牌武者·超融合戰記》,在消除界算是異類了:玩起來讓人有點頭禿,卻又因為其深度策略性而讓人無法罷手。

自《智龍迷城》、《怪物彈珠》起,消除與RPG的融合玩法已經屢見不鮮,近年來國內也出現《召喚與合成》等優秀作品。《牌武者》同樣可歸入這類遊戲,玩家需要在戰鬥中通過消除來召喚角色,完成戰鬥。

首先是戰場分為敵我兩部分區域,雙方都可以各自發動攻擊,率先消滅對方樞紐的就可以獲勝。從一點來看,玩法更像是一款策略甚至塔防遊戲。

怎樣進行進攻呢?只要把三個同色色塊放在一起,不管是橫著豎著還是斜著,就可以融合成為隊伍中的一名隨機英雄,由英雄來發動攻擊。

英雄每回合只能自發攻擊一次,這部分是我們不能改變的。我們能夠決定的,是英雄的站位和搭配。

這裡便是遊戲最為出彩的地方之一:射手、刺客、守衛有不同的進攻方式,比如刺客會不斷向前移動,射手則原地不動;不同的角色有著治療、穿刺傷害等不同攻擊;雙方英雄的數量差也會決定技能的觸發和效果……

真要介紹起來,可能要寫個幾千字。你和對手都可能會因為一次融合而瞬間扭轉局勢,讓你每次選擇時都要小心翼翼。

玩法上另一個令人驚喜的設計便是」轉職「,也就是更高層次的融合:你不僅能融合己方的方塊,還能在對方進攻過來或者交界線處將對方的方塊納為己用,更重要的是,還可能會觸發連鎖融合……

一個放對位置,甚至可以清空對方戰場,讓你在為組合和擺放位置頭痛不已的同時,感覺又十分爽快,核心玩法獲得了許多玩家的認同。

不過,《牌武者》同樣有著不可忽視的缺點: UI美術沒有出彩之處,引導缺失,隨機性略高,甚至程序方面也有BUG…...儘管玩法出色,但決定遊戲長期壽命的,可能也正是這些小細節。

如果想試試不一樣的消除,體驗一款有創新性的遊戲,那麼可以來試試《牌武者》,在你的回合用智謀征服一切!

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