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過去一年裡,有哪些讓你印象深刻的遊戲瞬間?

遊戲內外,總有那麼一些瞬間能讓我們印象深刻。它們可能是遊戲界的「名場景」,很多玩家都終生難忘;也有可能是只屬於玩家自己的某個瞬間,在這一瞬間他完成了某件值得他銘記的事。

而對於編輯部的各位來說,2018 年也有他們自己的「年度遊戲瞬間」,它們可能是遊戲之內的,也可能是遊戲之外的。但無論怎樣,它們都與遊戲息息相關。

下文將與各位分享:編輯們的「2018 年度遊戲瞬間」。也請各位在評論區分享自己的年度瞬間,說不定就能找到擁有相同感動的夥伴。

註:下文將不可避免的對相關遊戲進行劇透,請大家做好準備或提前退場,這不是演習

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2018 年對我影響最深的遊戲瞬間,是《蘭斯10》的真結局。打出真結局之後的一兩個星期里,我都出於一種恍惚的狀態。(老闆,對不起……)

「蘭斯」這個系列的主角蘭斯人稱鬼畜王,是個無情無義、狂妄自大、胡作為非、只用下半身思考的混蛋,也不知道那些姑娘怎麼喜歡上他的。

但這世界上有些事還真就只有蘭斯才能做到,他狂妄所以不知道害怕,他的戰鬥力夠強,還有用不完的狗運氣,而且夠無賴,所以那些擁有無敵結界的魔人,他能殺,那些陷入絕望的姑娘,他能救。

到了《蘭斯10》,系列大結局,魔族全面入侵人類世界,蘭斯竟然成了人類的救星,帶著後宮團反攻魔族。

這特么太爽了。

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但這遊戲特別難,不能刷經驗,行動回合還有限,走錯一步我可能就打不過魔人,然後人類死掉大半,幾個女主的國家被滅,後宮無慘(那個畫面太糟心)。

就算魔族不搞你,還有勇者搞你,這傢伙身上有一道程序,以殺死魔王為唯一目標,但要等人類死掉一半他才能殺魔王,所以他會坐視人類死亡,而我討伐魔族會減少人類死亡啊,他就來搞我……

為什麼魔族天生想要蹂躪人類?為什麼魔人對人類有絕對的實力碾軋?為什麼原本應該守護人類的勇者卻有那麼惡意的設定?這一切都是創世神意志,或者說,都是創世神的僕人 Alice 女神(「蘭斯」的開發商就叫 Alice)的意志,是他們定下了這個世界的規則。

因此,雖然《蘭斯10》的劇情讓我很爽,最後還有真愛告白感動落淚,但我真正想做的是殺死魔王,打上神界,幹掉 Alice 和創世神,奪回真正屬於自己的命運。

可沒想到最後竟然是創世神付在了蘭斯的兒子身上,幫蘭斯打敗魔王迎來 Happy Ending。轉到下一個鏡頭,創世神和 Alice 還有她的僕人回味一番,覺得相比之前魔族蹂躪人類的劇本,這次的劇本更讓他們滿意。

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?!我特么……

看到這個畫面的瞬間,我有點幻滅。結尾動畫中,蘭斯繼續著他的冒險,百年後和他的真愛一起安詳閉眼,這段旅程很精彩,很圓滿。但這一切終究只是神的沙盤……

「蘭斯」結束了,戲散了。

如此而已,再見,再見。

Alice這家公司太黑了!!!

所以,下一款遊戲什麼時候出?(……)

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說來慚愧,2018 年讓我印象深刻的遊戲瞬間來源於一款2017年的作品:《勇者斗惡龍11》,瑪蒂娜抱住落崖主角的片段。

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即使身披「勇者」的稱號,《勇者斗惡龍11》的主人公也更像是個不諳世事的鄉村少年。面對王國騎士團的圍剿,很快,他就在與將軍葛雷格的一次對弈中落敗,最終被推落懸崖。

而作為夥伴的瑪蒂娜,不顧危險的、沒有半刻遲疑的追了上去。半空中,她抱住主角若有所思的說道:「這次我不會放開你的……」

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坦誠的說,在更為深入的了解故事前,我是以較為物化的眼光來看待瑪蒂娜的。畢竟她是《勇者斗惡龍11》的魅惑擔當,身姿誘惑、面容姣好。如果將同樣的設定套用在其它遊戲中,她很有可能成為玩家後宮團的一員。

然而堀井雄二並不打算如此去塑造角色。瑪蒂娜嚴格意義上是勇者的親人,幼年逃亡時,她因能力不足而與我們分道揚鑣。雖然多年後早已物是人分,主人公甚至忘卻了那段故事,但瑪蒂娜所彰顯出的擔當和親情,讓最初抱著邪念的我無地自容。

要知道,真正的親人,是不會成為你老婆的。

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2018 年讓我記憶最深的遊戲瞬間,可能是《冰汽時代》通關的時候吧。

《冰汽時代》的通關畫面是玩家殖民地發展過程的快速回顧,同時配合上一些文字,似乎有一些靈魂拷問的意思在裡面。

從字幕里我才發現,幾乎每一次我都選擇了神權信仰路線,而在大部分情況下,我都是採用了童工制度,不過也因此,我的殖民地總是一派欣欣向榮,度過了危險的前期,後期大多都是機器人解決生活問題。

即使如此,字幕還是總會提醒你:這一切,真的值得嗎?

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當然值得啊!

網路上總是有這麼一些段子,國外玩家在《冰汽時代》里討論人性的醜惡,而中國玩家則是在遊戲里實現了現實中難以實現的集體大生產,創造了真正符合人類居住條件的極端環境殖民地。而這時候,遊戲還要問你「值不值得」,著實讓人感覺有一些齣戲。

當然,我對它記憶深刻,也不僅僅是因為這個原因。

在通關之前,遊戲有數次降溫,幾乎所有的設施都停止了運作,一切都彷彿被凍住了一般。一個個鎮民接連死去,在束手無策之中,突然迎來了黎明的曙光,讓我感覺到「啊,終於撐過去了」這樣的放鬆感。於是當開始播放片尾動畫的時候,就被自己感動到了。

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《孤島驚魂5》算是今年3A遊戲中劇情玩得最瘋的那個,嗑藥打邪教這種設定估計也沒幾個廠商敢做,而它的一個結局讓我印象非常深。

想多了,不是核爆結局,雖說那個結局是有些震撼的,但是回頭想想就是強行為了讓聖父反敗為勝而做的安排。相反,另一個結局中,主角一行人坐車逃離希望郡的劇情倒是讓我覺得編劇還是會玩的。

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《孤島驚魂》從3代開始就特別喜歡在遊戲中加入主角嗑藥致幻的橋段,幻覺中的主角總是要大戰一番才能脫離。5代里對於嗑藥的描繪又多了一層,除了單純嗑藥之外,加入了洗腦要素,用經典名曲《Only You》反覆對主角進行洗腦,讓他能夠在聽到歌曲時可以產生機械式的反應進行屠殺。而無論主角在幹什麼,只要周圍收音機中響起了《Only You》,主角都會強制暈倒。

最後,主角被成功洗腦,在大喇叭奏出《Only You》時,血洗了營地,殺死了伊萊。

說了這麼多,還是要談談最後那段,主角一行人開車慌忙逃離,在幾個警官說絕對不會在來這裡後,警長說了句「你得聽命照辦啊」,鬼使神差的打開了廣播,熟悉的《Only You》響起,主角眼前一紅,遊戲結束。

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看到這個結局的時候,我比看到核爆還要驚訝。

且不說到了結局中,我居然還會被《Only You》擺一道,警長詭異的動作和表情更讓我覺得這個老頭其實也被洗腦了,他在說著要帶國民警衛隊端掉邪教老窩的時候,用異樣的眼神看著主角,然後打開了廣播。

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但是,這個結局就在主角眼前變紅時戛然而止,之後發生了什麼我們完全不知道,這才最讓我汗毛聳立,因為完全不知道這個結局究竟會導向怎樣的劇情。

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對於 PC 遊戲來說,MOD 是非常重要的,因為它能在遊戲本體的基礎上再為你帶來無盡的樂趣。有的 MOD 簡單粗暴,只是讓你進遊戲爽個一下;有的 MOD 是福利,讓你感受精彩的成人內容;而有的 MOD 幾乎把遊戲重做了一遍,這應該是最高級別的 MOD 了。

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我一直很喜歡玩 Paradox 的遊戲,《鋼鐵雄心4》我也玩了很久,在等待下一個 DLC 的過程中我發現了一個 MOD,叫《Red World》。MOD 提供了一個平行世界歷史,讓遊戲從 2010 年開始,背景則是蘇聯贏下了冷戰,四分五裂的變成了美國。

其中東北部的是一個工團主義的國家,打開國策樹我赫然看到能讓比爾·蓋茨成為國家主席。看圖就能明白我有多震驚了。

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數小時後我摸索並完成了這一成就。事實上這款 MOD 並不是靠這樣的內容嘩眾取寵,製作者很好地設想了一個歷史走向與現實不同的現代世界,一切都有跡可循。

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這樣品質的 MOD,我願意為它脫帽致敬。

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今年印象最深的瞬間應該是《怪物獵人 世界》中,炎王龍與鋼龍的首次亮相。

鋼龍和炎王龍都是系列中很早就登場的古龍,每一個老玩家們對它兩應該都非常熟悉了。當時我玩的進度比較慢,所以兩隻古龍的CG都是在氫離子的那裡看的,當時心裡只有一個想法,就是這個系列終於進化到了我心中它應有的那個樣子。

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為什麼這麼說?要知道古龍種在設定中,是遊戲里最強大的存在,他們的出現都會引發各種天災,就好像神一樣。

聽起來超級酷對不對?但相反的是,《怪物獵人》系列之前一直受限於機能,遊戲從來沒能在視覺表現和演出上給予和這些古龍設定相符的效果。

誠然,《怪物獵人》向來不是一個以畫面為重的遊戲,它本身的設計與玩法才是玩家們喜愛的原因。但你敢說自己從來沒有腦補過,這些奇幻生物走出屏幕,從那個低像素模型,變成更加高清,更加真實,更加符合它們自身傳說的樣子嗎?

反正我想過,而且想過很多,唯一沒想到的是它足足讓我等了這麼久。

但也因為如此,這種夢成真的感覺,真的很開心。

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中國龍登場!

當時是 E3 的育碧發布會,其實我們此前就知道《榮耀戰魂》會有一些新內容,不過也不太清楚具體是什麼。

但無論如何,育碧的預告片總是很好看的:開場一個看守者發動時停(掉線)能力開始進行人間觀察,滿眼都是雙方士兵、將領廝殺的場面。此時的背景音樂是 Katie Garfield 的 《Gallows》(絞刑架),而當看守者走出城門,抬頭望向遠處的一瞬間,歌詞剛好跳到「Let it all come down down, down」(讓它來吧/面對它吧)。

畫面一轉,濃煙中一條中國龍出現。

過去一年裡,有哪些讓你印象深刻的遊戲瞬間?

《榮耀戰魂:烈火行軍》這段預告片可以說是育碧製片廠的又一力作,相信遊玩《榮耀戰魂》的玩家們大多都有「出個中國英雄」的願望。而在今年 E3 上育碧不僅實現了它,還實現的很酷。

因為除了酷炫又還原的英雄造型外,這個預告片中還混入了中國的傳統聲樂,再加上中國龍的霸氣形象,這個場面註定在幾年甚至幾十年後也會被中國玩家談起。

順帶一提,預告片 BGM《Gallows》的演唱者 Katie Garfield 在這之後也收穫了不少的關注,可以說是妥妥的雙贏啊~

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《審判之眼》公布,木村拓哉出現在遊戲中的瞬間。

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2018 年 9 月 10 日,索尼「PlayStation LineUp Tour」發布會。雖然這名字有點神秘,但結合當時的時間點,大家也都清楚這其實差不多就是 TGS 的展前發布會了。

以一場 TGS 展前發布會的標準去衡量,不得不說這場發布會的猛料是少了點。直到名越稔洋登台,公布了一款完全新作《審判之眼 死神遺言》,才算是調起了一點我們的胃口。

緊接著,播片開始。建模一股濃濃的如龍味兒,不過接連出現的幾個角色在之前的如龍里也沒見過啊……誒?剛才那哥們兒,好像有點眼熟?等等,這聲音好像也對的上。卧槽,難道真的是辣個男人?

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再往後大家都知道了,這款新作的主角八神隆之確實是由日本演藝界的「大神」木村拓哉飾演。這是名越所率領的龍 Studio 的最新作,雖然和《如龍》系列並沒有直接聯繫,但無論是玩法還是引擎都和《如龍》一脈相承,甚至連遊戲的主舞台也依舊是神室町,難怪被玩家們戲稱為「換皮如龍」。

當時的心情,應該說是喜出望外吧。從 PS4 時代接觸中文化的《如龍》以來,我也可以說是這個系列的粉絲了。雖然我很喜歡桐生一馬縱橫黑道的傳奇故事,但也能感覺到,這個系列已經遇到瓶頸了。《如龍6》標誌著桐生時代的落幕,口碑平庸的《如龍OL》和新主角春日一番顯然回應不了玩家的期待。在新的主機版《如龍》上馬之前,這段空窗期要怎麼熬過去?

世嘉給了我們一個驚喜的答案。拿掉「如龍」兩個字,邀請木村拓哉這樣的重量級演員,毫無疑問為龍 Studio 打開了一扇新的大門。

一方面,一個系列出得越多故事越是難講,啟用新 IP 得以讓劇本不受前作帶來的諸多限制,更有機會專心講好一個故事;另一方面,主角的身份豐富了遊戲的玩法(至於尾行做得好不好,那是另一回事了),不再局限於干架;再者,名演員帶來的人氣效應也是毋庸置疑的加分項。

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去年 TGS 的時候我有幸參加了一場《審判之眼》的小型採訪,受訪對象是本作的製作人細川一毅。在被問到「是否會考慮每年推出一款以知名演員為主角的新遊戲」時,細川製作人表示這還得看《審判之眼》取得的成績。目前看來,「木村如龍」無論是口碑還是銷量,表現都很不錯,或許我們真的可以期待更多的「換皮如龍」了。

往大了說,我們甚至可以大膽預測「啟用大牌演員」將會是日後擬真向電子遊戲的一個發展方向。任天堂的遊戲總是能以其獨到的玩法吸引到圈外玩家,然而核心向的主機遊戲雖然品質過硬,但要論拓展玩家群體,始終不是其長處。

而知名演員的加盟,無疑可以讓遊戲擁有更高的社會關注度,並且吸引到一部分粉絲。就說這次的《審判之眼》吧,我在微博上就看到了不少由木村拓哉帶來的討論、抽獎。其實小島秀夫更是深諳此道,堪比好萊塢大片的演員陣容讓《死亡擱淺》在發售前已經攢足了人氣,屆時其成品的商業表現和輿論熱度,很有可能影響3A遊戲的未來發展。

過去一年裡,有哪些讓你印象深刻的遊戲瞬間?

經過幾十年的發展,從技術角度而言,電子遊戲已可謂是多媒體娛樂的掌上明珠。在不影響遊戲品質的前提下,讓演員成為遊戲新的助推器,何樂而不為呢?

以上就是編輯們的「2018 年度遊戲瞬間」,不知其中是否也有你印象深刻的場景呢?也請各位在評論區發表自己的年度瞬間,分享我們自己的故事。

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