說好的一小時人生模擬,我怎麼5分鐘就掛了?
「我」出生了,我的「老母親」死了。
伴隨著一陣哭聲,我出生了。母親將我抱了起來,告訴我說:「以後你就叫跟著我跑了」。
於是,我們開始了穿越生活。她跋山涉水穿越叢林,去遠處收集糧食,打磨石頭,種植醋栗,而我,謹記自己的名字,時時刻刻跟在她的身邊。
為了收集,她開始不斷外出。然後有一天,她再也沒有回來。
沒過一會兒,我也餓死了。
《一小時人生》是由WerevizAB開發的一款模擬生存遊戲,實際上它更像是一個「血緣連結模擬器」——玩家可以隨機生而為嬰兒或者成人,和其他在線玩家一起,在原始社會掙扎求生。
顧名思義,你在遊戲內的最大壽命只有60年,每一分鐘都相當於一年壽命。這60分鐘極其寶貴:不斷下降的飢餓值和匱乏的自然資源都是生存的天敵,找食物、開荒田,都會浪費寶貴的時間。許多玩家還來不及享受兄弟姐妹之間的溫情,就因過度飢餓而化為一堆白骨。
因此,不斷生育的母親會選擇拋棄最弱小的孩子,只留下可以勞動的青壯年;即將死去的老人,留下身上的衣服福澤子嗣;也有可能早三分鐘出生的兄長,堅持照顧幼妹,最後讓整個家族繁衍生息。
全世界的玩家化身為原始部落的隨機一份子,每一個玩家的選擇都決定了文明的長度。
玩家simon的家族圖譜
不斷的死亡重生教會玩家更多的生存技巧,不同的資源物品有著對應的合成方法。通過一個家族的努力,你可以見識到文明的不斷向現代社會躍遷。但這是一個充滿艱辛的過程,平安活到60歲的玩家極為少見。
在有限的一生中,你將經歷很多感人或者好笑的故事。成人為養育孩子東奔西走,即將死亡的玩家平靜地道一句「再見」,也有母親光顧著打字,嗷嗷待哺的孩子臨死前看到的最後一句話是——你叫二蛋。這些都是《一小時人生》最大的魅力。
母子跋山涉水(實際速度比GIF慢很多)
不過,它也仍有很多顯而易見的缺點,比如新手教程極為簡略,操作限制較大,合成列表不清晰,等等。最直接的後果是明明有一個小時的時長,很多人卻活不過5分鐘,因而又被戲稱為「活了三十次,一次沒成年」。
《一小時人生》是這樣一款生存模擬遊戲,但玩家要做的不僅僅是生存,而是用有限的時間,儘可能「保證部落的延續」。然而遺憾的是,目前存活時間最長的家族也沒有進入現代社會,我們離這一目標還有點遠。