2018年移動應用支出達1010億美元 遊戲佔78%
遊戲
01-23
近日,移動市場與數據分析公司 App Annie 公布了2019年移動市場狀態報告,其中包括了2018年移動遊戲市場的發展情況,以及對下一年的預測。
總體而言,2018年所有移動應用程序(包含非遊戲應用)在全球範圍內被下載超過1940億次,消費支出達到了1010億美元。其中,遊戲佔據了78%的消費支出,而中國、美國和日本又佔據了這當中的75%。同時,移動遊戲也是2018年遊戲產業增長最快的一個領域,App Annie 認為,這與《絕地求生》等生存競技類遊戲的推動密切相關。
而在未來,App Annie 預計,隨著硬體的改善、硬核遊戲和休閒遊戲的增長,到2019年移動遊戲將在消費者遊戲支出中佔據60%的市場份額。
另外,App Annie 提到了中國移動遊戲相關的情況。他們觀察到,儘管2018年中國凍結了遊戲審批,但全球消費者在總部位於中國的發行商的遊戲上的支出仍有所增長,但同比有所下降。而如今遊戲審批再度解凍,中國發行商將在進入新市場的擴張中保持強勁的勢頭。
2018年全球移動遊戲收入排行:
- FGO - Sony
- 王者榮耀 - 騰訊
- Monster Strike - mixi
- 糖果粉碎傳奇 - Activision Blizzard
- Lineage M - NCSOFT
- 夢幻西遊 - 網易
- 寶可夢GO - Niantic
- Dragon Ball Z Dokkan Battle - Bandai Namco
- 部落衝突 - Supercell
- 皇室戰爭 - Supercell
2018年全球移動遊戲下載排行:
- Helix Jump - Voodoo
- Subway Surfers - Kiloo
- PUBG Mobile - 騰訊
- Free Fire - SEA
- Rise Up - Serkan Ozyilmaz
- Love Balls - SuperTapx
- Candy Crush Saga - Activision Blizzard
- Happy Glass - AppLovin
- Sniper 3D Assassin - TFG Co
- Kick the Buddy - Playgendary
來源:Gamesindustry.biz


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