App Annie預測:手游在19年市場佔有率將達60%
遊戲
01-23
美國市場調研公司App Annie預測,在核心遊戲和輕度遊戲的推動下,手機遊戲在2019年的遊戲行業的市場佔有率將會達到60%。得益於「大逃殺」類遊戲的火爆,手游在18年成為行業內增長最快的類型。
在全球範圍內,2018年所有手機應用(包括非遊戲類)的下載數達到1940億次,手機應用消費額達到1010億美元(約人民幣6853億元)。手機遊戲貢獻了78%的商店收入,並成為18年增長速度最快的類型。中國、美國和日本站手機遊戲全球總消費額的75%。
中國市場消費18年同比增幅4%,遠低於全球水平(13%)
另一個值得注意的是中國方面的變化,去年下半年中國官方暫停了版號發放,並在最近恢復。根據App Annie的調查,儘管比往年同比有下降,但18年中國手機市場消費扔在增長。儘管版號審批已經放開,但中國手游發行商在19年的海外擴張仍會繼續。
而在美國,相比2017年,付費廣告在2018年助手機遊戲下載量提升了15%
放眼未來App Annie預測,Niantic即將出品的《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》首月收入將超過1億美元。如果預測為真,這將會是《精靈寶可夢 GO》首月成績的一半,但是《糖果粉碎傳奇》的10倍,《部落衝突》的23倍。
最後,附上App Annie統計的2018年全球手游收入榜前十:
- 《命運-冠位指定》
- 《王者榮耀》
- 《怪物彈珠》
- 《糖果粉碎傳奇》
- 《天堂M》
- 《夢幻西遊》
- 《精靈寶可夢GO》
- 《龍珠 Z:超神亂斗》
- 《部落衝突》
- 《皇室戰爭》
※《精靈鼠傳說》2019年2月登陸PS4和Xbox One
※TGA2018黑曜石公開新作《The Outer Worlds》
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