一人開發的國產射擊遊戲Steam好評如潮 作者宣布後續將組建團隊
由國內製作人「飛燕群島」獨自一人製作的FPS遊戲《光明記憶:第一章》已經在Steam上正式發售了,目前在收到的將近5000條評價中,達到了96%的好評。
不過本作也受到了一些質疑,製作者「飛燕群島」也在微博上公開了後續計劃以及對一些問題的回應:
1.光明記憶後續會怎麼發展?
(目前遊戲的銷量已經達到預期,最近也在籌備後續組建團隊的開發計劃,最近除了修復遊戲BUG也在忙一些其他合作上的事情,最快確定也需要在年後才可以,但值得肯定的是今後不會再一個人開發,我也了解大家也一直在著急等著後續的章節開發)
2.關於遊戲怪物模型美術資源衝突的問題
(因光明記憶一直以來就是做為一個興趣愛好在開發,它沒有一個規劃性的開發形式,這次搶先體驗版本對於我來說,是給一直以來支持我玩家的交代。 ? 然後就是怪物3D美術資源上疏忽導致一些問題,目前光明記憶怪物模型是當時2015年很早在國外一家盜版模型網站下載的素材emm,最早我也不太清楚是什麼來歷……稍作一些修改就導入了項目,後期也有想過更換 ?想到成本比較大(因為劇情動畫鏡頭都弄好了) ?然後後期全在忙遊戲玩法和功能上面的事情 ? ?就沒去太在意這個事情(那時候還在嘗試找合作 ?沒有想發售的念頭)。 另外這兩天我也在其他地方看到有人在討論吧,我也深刻意識到這個問題嚴重性,當時有幾位玩家提醒了我,我就趕緊把steam上面相關圖片下架了 ?,這幾天也是在忙這個事情。 我會在短期內找美術外包把模型資源重新設計並替換一下,現在有資金去弄這個事情了,我也對這件事情深表歉意。並且後續與原模型公司深入交涉討論,看如何解決這個事情也是完全沒問題的。
3.光明記憶後續章節還會收費嗎?是否需要再次購買?
(光明記憶第一章目前處於搶先體驗版本,目前流程佔比是第一章完整版的三分之一,後續還會免費更新2小時流程。第二章的話會做為dlc或者單獨遊戲發售,這個具體看情況吧,然後定價也會比第一章高一些,畢竟後續投入的成本也會大很多了)
4.光明記憶是否會支持手柄?
(會的,之前由於開發時間關係以及沒想到光明記憶曝光會如此巨大,很多功能的開發不在我的預想之內,後續會逐步更新內容,包括手柄會根據劇情動畫震動配合也會在其中)
5.光明記憶的音樂來自哪裡?貼吧聊天記錄說是自己編曲為什麼最後卻是別人的?
(光明記憶的所有音樂來自100Audio的罐頭音樂,每一首買的是600多的一年授權費用,編曲的事情最早我買了MiDi鍵盤想過,然後自己學了一年的鋼琴發現要達到更高級別的水平,自己還是差太遠了,而且每天是開發遊戲幾小時然後再花2小時編曲 ?後面逐漸到發售當天時間不夠用了,而且目前公司上班也能拿不少工資,最後決定拿錢去買罐頭音樂好了,昨天主菜單音樂作者也來了貼吧 ?剛好就回復了他一句 100Audio音樂作者後天也是有授權記錄的,所以大家也能看到了後續我們的對話只是互相稱讚)
6.光明記憶的配音花了多少錢?為什麼之前會有30萬的說法?
(光明記憶最早我在網上找了很多配音工作室,我也不知道哪家貴哪家便宜,後來聯繫到的一家是國內一線的配音公司,當時我是讓他們幫報了一個價格,因為我給的樣音參考是電影的,於是他們那邊說我可以請一個不錯的演員,可能費用有點高,我說我估一下預算,然後他們就發了一個費用 ?加上稅什麼的30萬+,這個價格我當時肯定是接受不了的,於是最後找了西山居的音效同事介紹,找的北京金諾佳音工作室,還挺好 ?幾千塊錢就搞定了,可能玩家聽起來覺得還是有點不滿足,但是當時我能接受的資金水平也就差不多這個檔了)

