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OTK套牌真的破壞了爐石的「趣味性」嗎?

下面的內容來自於reddit上一為玩家的帖子,他談到了OTK存在的問題。

我是一名爐石的老玩家,就技術來說,我認為自己還是不錯的,我偏好一些快攻,中速,當然也花費一些時間玩控制卡組,這麼長時間的遊戲,我想強調的是:當爐石中OTK套牌更容易達成時,爐石真的不好玩!

在這裡想要主要強調的組件包括瑪里苟斯,機械克蘇恩,大法師安東尼,先知維倫等較為常見的OTK組件,在我看來,在對抗這類OTK卡組時,不像是在與玩家對戰,更像是跟計時器對戰,如果你正在玩中速或者控制卡組,你幾乎沒有機會獲勝,只留下快攻通過極限的壓縮手牌取得勝利。這兩個版本以來,暴雪在爐石引入了不少的OTK組件,包括貢克,猛虎之神,機械克蘇恩,實驗體,死金匕首等,爐石開始出現了一些分化現象,要麼打敗快攻,要麼擊敗OTK卡組。

OTK套牌真的破壞了爐石的「趣味性」嗎?

從本質上來講,我認為每次擴展引入過多的OTK組件在一定程度上削減了其他卡牌的發揮空間,給定的元素始終難以火起來,奇數法就是一個很好的例子。OTK的存在在對抗上來講是無趣的,沒有足夠的互動,完全沒有兩個中速卡組交換場面那樣來得有趣。

OTK套牌真的破壞了爐石的「趣味性」嗎?

這個言論還蠻有趣,細細一想也有一定的道理,很多OTK都存在這樣的現象:自己玩自己的,互動真的特別少。也有玩家提到這是多方面的原因,設計團隊確實沒有在OTK和常規卡組中平衡好,當OTK成為主流時,快攻中速控制都會失去很多互動的樂趣。無限資源也是一方面,因為不玩OTK你通過控制卡組是很難擊敗擁有無限資源的一類卡組。也缺少一定反制手段,機恩術和火球法在現在的標準很難進行有效的破壞。

你們認為呢?OTK套牌真的破壞了爐石的「趣味性」嗎?

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