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AMD Adrenalin 2019驅動不僅打雞血,這幾個功能也很實用

2015年12月底,AMD徹底把使用多年的催化劑改頭換面(Omega最後的大版本其實也不錯,也許就是這段時間開始大力投入驅動的研發),上新Crimson深紅驅動之後,從界面到功能一直都在更新特性,對比隔壁家驅動實在良心不少。

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題外話,腎上腺素同樣適用於專業卡

再到所說的「一劑雞血」,其實就是針對顯卡的架構不斷優化提高性能,同時配合工藝的提升,造就了RX 480到RX 590的傳奇。不過今天不談「打雞血」後性能提升了多少(資深A粉已經測試不少,自行查看),而是探究一下最新的年度驅動Adrenalin 2019(俗稱腎上腺素2.0)那些實用的功能以及特性。

雙路CrossFire RX 590顯卡性能實測,附上Radeon驅動優化技巧

關於驅動中Watttman全局設置的部分優化調試,在上一篇雙路RX 590最後部分已經提到和測試,想了解的朋友可以前往查看。


Adrenalin 2019界面和功能

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這次體驗Adrenalin 2019驅動的平台

對比初始版本的Crimson深紅驅動,整體結構上沒有多大的變化,依然是簡潔分類模塊設計,由於跳躍到Adrenalin 2019版本,許多新功能會隱藏在子菜單裡面。

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不過注意到的是,Relive唯獨是插入在一級界面,而下方一向是設置相關選項,2019版本插入最新的AMD Link也是如此,是今天重點介紹的一些功能。

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驅動能關聯AMD Ryzen Master超頻軟體,本人有個大膽的猜想,AMD的設計師們是否有考慮整合一下CPU和顯卡的軟體?培養一波紅色帝國信仰對嘛 ,當然這選項下面最喜歡就是能改變主題,看著也舒服多了,其他很多驅動界面都是很死板的,這細節點個贊!

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概述看到本機配置,Ryzen 5 2600(超頻至4Ghz)+迪蘭Radenon RX 590惡魔,此驅動版本是19.1.1 Beta,先更新體驗為快, 大致功能和上版本的Adrenalin 2019無異,最低兼容到HD 7700-HD 7900系列,使用舊卡的朋友也能享用。

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在遊戲選項裡面新增了一個升級顧問,功能就是檢測本機一些遊戲和配置的匹配程度,方便大家上3A平台。

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新版Wattman核心和顯存部分調整與之前差不多,重點是風扇策略的調節優化了,根據RPM/溫度的關係設置節點,形成一條形象可見的曲線,設置起來更加容易,支持風扇低負載停轉的顯卡,也能在此選項裡面開啟或者關閉。

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性能監控界面,這個不屬於2019版本的新功能,但確實比較實用,基本硬體信息都能監控,兼容DX11DX12Vulkan各種API,不用額外安裝像MSI Afterburner這樣的軟體,只是監控信息偏向GPU方面,所以硬核才有了CPU和GPU整合軟體的猜想。

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其中一個重點推薦的部分,就是Relive錄製和直播,現在市面上雖然存在很多視頻錄製軟體(包括知名的Bandicam、Action!等),但是好評度遠比不上原生的Relive功能。

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首先功能方面Relive並不會示弱,解析度、碼率、編碼類型、音頻頻率甚至連獨立音軌都是可以逐一設置的,其次是因為這是集成於顯卡驅動裡面的,一定是經過深層開發以及優化,與各種遊戲引擎兼容性更好的同時,進行視頻編碼的損失性能也可以降到最低(後面有測試),隔壁家的NVIDIA GeForce ShadowPlay也是一樣的原理,不過能設置的選項略少,甚至連HEVC編碼類型都沒有 (視頻容量更小)

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另外現在直播行業這麼火熱,早在Crimson版本就加入的直播推流功能也是不錯,設置簡單對硬體性能優化也更好,但論功能性當然比不上XSplit、OBS這種專業性軟體。

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視頻選項中有一項大家所熟知的Fluid Motion補幀技術,通過軟硬結合可以把24/30幀的視頻補全至60幀,觀影效果更絲滑流暢,當然那是沒有原生好,畢竟是插幀有一些瑕疵,本站和網路上也有一些教程,這裡就不進一步解說了。

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既然Adrenalin 2019功能這麼多,當然也少不了聯動移動端設備,AMD Link就是為此而生,它能幹什麼呢,後面硬核來個詳細體驗。

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SteamVR同樣適用於Relive

注意的是,開啟AMD Link需要打開軟體的Link伺服器,同時啟用Relive功能以及其中的遠程播放,最後在移動設備上下載軟體,掃碼即可開啟串流!


Overlay菜單—Chill、Relive和性能監控紀錄

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Overlay是Adrenalin驅動之外可調用的菜單,它可以在桌面或者遊戲中任何時候調出,個人認為,其中裡面集成的Chill、Relive和性能監控記錄是其三大法寶,下面容我慢慢介紹和測試一番。

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以《絕地求生》為例,呼出Adrenalin菜單之後懸浮在右側,7大選項裡面涵蓋了Adrenalin驅動的核心功能,基本都在這裡了,十分方便的使用。

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首先是Relive錄製功能,硬核做了一個簡單的測試,錄製格式為1080P@60fps,碼率50Mbps,格式是HEVC,分別使用Relive和MSI Afterburner(相同碼率和解析度)對比錄製時的損耗性能,在2K解析度三極致,《絕地求生》訓練場直線開車(渲染壓力大點)一段作為場景,結果Relive錄製相比不錄製僅僅平均丟失4%性能,而使用MSI Afterburner需要丟失38%性能,這就是深度優化的結果了。

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錄製完直接可以在Adrenalin驅動中找到視頻,並且能夠截取視頻片段做成GIF,省去了第三方工具的安裝,一部到位送佛送到西。

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WattMan就不詳細介紹了,它的功能和驅動裡面是一樣的,只不過它能夠在遊戲裡面實時應用超頻,這種情況適用於預知體質和調試參數,並平常不想超頻的用戶。性能監控和記錄是第二重點推薦功能,監控信息可以在遊戲或者桌面中以懸浮框的形式出現,缺少CPU信息還是比較不爽,畢竟我也是Ryzen 5 2600的CPU。

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至於記錄幀數方面,因為也是參與到驅動中的代碼開發,能適用於市面上99.99%的遊戲(換句話來說,顯卡能運行遊戲,它就理論上就能記錄),並且能全程記錄除幀數以外的硬體變化信息(顯卡負載、頻率等),當然這隻適用於A卡而已了,N卡用戶只能另尋工具大部分記錄的信息只有幀數變化,這一點很強勢。

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第三個重點功能——Chill,它通過限制幀率來達到提升能源效率以及降到顯卡溫度,同時使CPU和GPU工作更匹配,降低幀輸入延遲。當然前提是在硬體足夠可以流暢支配遊戲的情況下,這項功能才有實際意義。下面就來試試看在開啟Chill前與後會有什麼變化。

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Chill設置方面MIX限制70,MAX限制90,依然是訓練場直線開車那一段測試場景,時間大概就10秒多一點,可以看倒開啟Chill後功率平均降低了20W左右(單卡功率),而平均溫度也降低了3℃,效果還是比較明顯的,而且轉動視角和開鏡也不會感覺到不流暢(幀延遲方面),當然這只是對吃雞而言,具體遊戲的話,還要自己親自去嘗試。

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至於FRTC選項,Chill的最大值是與此關聯的,相對於Chill而言,它並沒有那麼智能。

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遊戲顧問不同於驅動裡面的升級顧問,它類似於一個BenchMark程序更為具體,能夠實時在遊戲當中通過測試一段場景。最後分析你的硬體如何優化,列出幾條建議,當然我認為這功能始終還是適合小白為多,僅作參考作用為多,至於顯示器選項,是調試FreeSync、Radeon增強同步以及顏色,這裡就不多介紹了。


AMD Link遊戲和體驗

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既然Relive是經過深度底層優化的,那麼它結合最新的AMD Link能幹什麼呢?其實去年Adrenalin驅動就更新了AMD Link,加入了監控顯卡和Relive部分功能,今年重頭戲是增加了移動設備可控制電腦的功能,換句話來說配合手柄就可以實現用手機玩PC遊戲了,AMD Link的準備工作並不繁瑣,這裡我就不介紹流程,直接開玩了!

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首先進入AMD Link主界面,會橫幅一些廣告以及官方新聞推送,也能實時查看Relive庫裡面的截圖和視頻,意思就是你可以邊玩遊戲邊錄製,然後休息的時候躺床上回看那些精彩片段!

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除了能監控顯卡實時情況以外,還能用手機進行遠程超頻調節參數,這項操作嘛一般人可能用不上了。

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直播串聯實際上是調用Relive功能,解析度從480P到本機都可以選擇,最高可以達到60fps(一般手機也就60hz屏幕),關鍵碼率還能達到20Mpbs這種級別,音頻一般選擇最低碼率即可(手機可沒這麼高要求),我的路由NETGEAR R6400+電信100M光纖入戶應該還是妥妥的。

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AMD Link會自動匹配Adrenalin遊戲管理器裡面的遊戲, 而那些沒在列表的遊戲,只要它支持手柄就可以玩,只不過要重新在遊戲管理器手動添加就好,當然,你擔心網路條件不滿足的話,可以先測試一下,硬核這裡延遲有點高達到63ms是因為別人在下片,而且是1080P最高碼率,理論上不用設置那麼高,因為手機屏幕大小限制,到一定程度就看不出差別。

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進遊戲之前你可以設置虛擬手柄的位置,可以看到鍵位和主機是沒區別的,另外你也能直接控制電腦桌面,目前為止只有簡單的滑鼠和組合命令操作,也能使用鍵盤功能。

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《古墓麗影:暗影》體驗還算良好,需要習慣一下視角轉動的操作,我的手機屏幕太小了,虛擬鍵位也會一定程度影響觀感,建議可以用平板遊戲,延遲還能接受,這也是單機無所謂追求。

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至於需要高精度操作的遊戲,比如說《絕地求生》,就不要任性了(開開車還行,畢竟這遊戲連主機手柄也玩不太好),AMD Link更適用於操作簡單的PC遊戲或者臨時的要緊操作(比如說上個廁所不能坑隊友),另外如果想進一步提升友好度,那麼手機能夠匹配實體手柄再連接AMD Link就很關鍵了,不知道能否實現?


總結:

AMD Adrenalin 2019再次給大家看到」戰未來「的希望,實際上指得更多是AMD比較重視軟體和驅動的研發,在本文中諸多為遊戲玩家設想的功能,絕對是隔壁家值得學習,另外年度驅動的「一劑雞血」似乎成為了習慣,希望能夠一直延續下去。當然軟實力是一方面,關鍵是硬實力跟上,更期待今年的Radeon RX Vega II以及Navi!

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