守望先鋒里你認為做的最成功的英雄是誰?最失敗的是誰?
守望先鋒現在也算是暴雪比較大的一個IP遊戲了,因為這個遊戲現在算是暴雪競技類最高的巔峰,甚至還舉辦了每年一次的世界盃。拿18年來說我們中國隊就奪得的世界亞軍,真的是給國人爭了口氣(含淚支持龍之隊)!暴雪的遊戲在平衡上是出了名的,從魔獸世界競技場就能看的出來,暴雪一直都在極力避免出現特別MVP的職業,而守望先鋒也是這樣。不過守望里每個角色的定位和技能都不一樣,所以總有些英雄設計的會感覺有些失敗。那今天我們就來聊聊守望先鋒里設計比較成功和比較失敗的幾個角色!
士兵76
要說守望里設計第一個最成功的英雄那絕對就是士兵76了,上手簡單雖然傷害有點低,但是射速快,對於新手來說基本分分鐘就可以上手。而76還可以加血和自己加速跑,從定位和整體設計上來說是一個非常成功的英雄。不過現在76定位有點尷尬,那就是傷害真的是太低了,不開大招還能打死人,一開大招你發現誰都打不死。但願76的傷害會在增強一些吧!
源氏
源氏的設計絕對也是一個非常成功的英雄,小小飛鏢總給人傷害不高的感覺,但是shift 飛鏢 近身卻能打出成噸的輸出。而源氏也是一個特別考驗操作的英雄,會玩的和不會玩的那簡直就是兩個英雄。在團戰的時候E技能的反傷什麼時候用尤為重要,所以一個需要高操作和高意識的英雄絕對是最成功的!
天使
說了兩個成功的英雄,那來說說比較不成功的英雄。個人覺得守望里最不成功的英雄就是天使了,為什麼這麼說?光你看看天使改過版本的次數你就會發現暴雪對於天使也很頭疼,天使從第一版到現在是守望里大改次數最多的英雄了。因為前期的天使基本上需要0智商操作,牽線治療人,都死了蹲牆角抽煙一波大拉起來。而對於一個競技遊戲來說無腦的英雄會拉低遊戲的體驗性,但是天使在改了幾個版本之後還是脫離不了「無腦」的定位,雖然加上了女武神的系統,但是並沒有幾個人在女武神系統下拔槍去擊殺對方!估計以後天使還會改!
布里吉塔
說完天使,那在說說守望里第二失敗的英雄,那就是布里吉塔。這個英雄雖然沒有天使那麼無腦,但是也差不多。不過她團隊毒瘤的性質可比天使噁心多了,基本不需要太多的操作。進人群基本就是mvp,而作為一款競技類遊戲來說布里吉塔團隊核心的光環有點太耀眼了,所以在現在主流打法已經從以前的222陣型變成了現在的主流303陣型,其中最主要的原因就是因為布里吉塔。能抗能打能暈能群回血這是不是有點過分了,雖然布里吉塔一直在削弱但是整體還是比別的英雄強太多,而一個太強的英雄註定是設計失敗的!
秩序之光
暴雪爸爸大改秩序之光也是因為罵聲太多了,因為第一版的秩序之光基本上就是個0智商的英雄,自帶跟蹤的普通攻擊簡直比進了人群的布里吉塔還讓人煩躁。小編不止一次的見過玩家的ID寫著類似於「秩序之光退出守望先鋒」的名字,足矣可以看的出大家對這個英雄有多痛恨,而這種不需要操作就能上手輸出還成噸的英雄那也是暴雪設計上的一大敗筆!
那你覺得守望里哪些英雄屬於設計成功的哪些屬於設計失敗的呢?


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