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吃飯喝水勿看本文,機恩德、哈卡德王者歸來帶你衝上天梯

各位客官久等了,首先讓我們來為小德上香|/,距離他逝世也滿一個月了...請在屏幕前默哀三分鐘...1…2…3…。

Okay,今天我們要來扮演大祭司的角色,替德魯伊的子民補血一下。拉斯塔哈改版的熱潮一退,BZ就知道誰還沒脫褲子,開始大刀闊斧地nerf,左砍滋補成長、右砍薩隆苦囚吸血。

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說好的德魯伊再戰十年呢?卡牌一夕間化為糞土,換不回來的是曾經擁有的粉塵。各式獵人,劫銀奪糧、奸淫擄掠,實在是讓人忍無可忍。輝煌一時的德魯伊,大哥藍龍德、胞弟換家德、老幺嘲諷德全被屠殺殆盡,宛如那一夜的宇智波村。

且慢!你們這些小沒良心的雷克薩,就讓你們見識見識什麼叫做虎落平陽後的復興大業!

卡組

這次同時放上兩套牌,是因為之間的基因相似度高達93%,在實戰上,對手也不知道你究竟是誰。再說,他們是天梯上僅存的德魯伊物種,不如就一起介紹了。

哈卡德(兩張傳說,兩張史詩)

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機恩德(一張傳說,兩張史詩)

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組牌思維

先來談談勝利條件。

機恩德贏法比較直觀,場上無怪,且手牌僅剩下機恩、激活、自然平衡,再依序打出這三張牌。有點像武藤遊戲拿著黑暗大法師,對天宣示一番,就打敗青眼白龍一樣,

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看似簡單,但如何頂著疲勞和對手的凌虐,這種前後夾擊的爽感,也是一門學問。

哈卡德贏法則有以下兩種

1.牌庫抽干→觸發哈卡亡語→國王互換牌庫(對手手牌不超過九張)→自然平衡。

2.利用牌庫數量的差異→直接自然平衡(對手滿手牌)加國王→進行疲勞戰。

第一種贏法主要依賴墮落之血的傷害來斬殺對手,也就是說有哈卡死亡的前置作業;第二種就是傳統換家德,不依靠阿扎莉娜時的贏法。

這兩副卡組的特點都需要大量的抽牌,以往成長、分岔路口、滋補、終極感染,一直都是如開掛般的存在,讓水晶和牌數大幅領先。但繼nerf之後,用這些牌不會讓德魯伊重返榮耀,反而是重喝農藥。現在搭載加基森和低費法術後,實有當年的奇蹟賊的影子。

單卡分析

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「不放手直到勝利到手!」

這些牌是不能輕易打出的,舉例來說,哈卡德的自然平衡就是等比級數傷害,別像炎爆砸在怪身上一樣。

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抽牌的核心,俗稱你家的抽水馬達,耿耿耿~彷彿幾年前的拓也哥,配上激活、研究計劃增加一點法力水晶,甚至有0費的月火、飛撲,什麼東西都吸得出來。

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這些廢牌就不…啊不是,若說加基森是一很大的槍,他們肯定是彈匣了。法術石因為疊盾的牌很多,容易升級到LV.3解大怪。

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「你喜歡玩我嗎?」立志成為第八代火影的男人,

像拿著兩罐汽油桶的自殺炸彈客,一言不合就是要把場面燒光。後期如果水晶足夠,也可以拉苦痛一起下海,燒他個塵埃落定。

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這兩張盡量搭配炎術師,有點像牧師的真言術?盾,化成廟裡的金剛不壞之身,燃燒生命,照亮他人,作超過2傷的AOE。或是幫苦痛加血來延續生命的價值,佛家常云:「救人一命,勝造七級浮屠。」大概就是這個意思了。

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上帝為我們開了三條路,但拎把拔就是要疊好疊滿。配上滿手時的兇猛咆哮,我乃曠野里獨來獨往的一匹狼~40盾的厚脂肪才能耍自閉,在家當大爺的本錢啊!

對局分析

「起手留牌就看對上快或慢吧….」老兄等等,這根本是不負責任的說法。

X!你媽…你媽跟麻風侏儒一樣臭,我又沒偷看,怎麼知道對面是天啟還奇數騎?其實呢,留牌還算簡單,原因無他,別忘了我們的卡組超過一半的廢牌啊!前10回合如果都是法傷法術一定會很想死,所以看到下面的生物就留:

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炎術師(牧師、法師、戰士不留)。

如果是把把起手有生物的歐洲人,就再留一張大地之鱗(or樹皮術)。非洲人的話,來看前6為合沒有任何一張生物(不包括哈卡、國王、機恩)的機率:

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x軸為回合數(0表示起手),y軸為沒有生物之機率(綠色是先手紅色為後手)。

這邊還未加入可能的法術抽牌,e.g.憤怒、兇猛咆哮、分岔路口。如果你又場場沒生物,I真的Fu了U,關掉爐石,趕快跟我說下期彩票明牌。

各職業使用頻率

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雷克薩隨傳說不是說假的,真的10場有9場獵人不,打不贏就賴皮變身。

法術獵:元兇法術石,想到頭就疼,前提是需要兩張奧秘,而炎術師要搭配一張大地之鱗(or樹皮術),準時開燒的機率是很高的。6費前,利用苦痛測試有無狙擊,如果沒有的話,加基森就可以爽爽抽,如果中伏,右下角齒輪掰掰。

記得!除了狙擊,別亂測奧秘,說出來的奧秘就不是奧秘了啊!

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哈卡倒還好,但機恩德超級害怕冰動陷阱,因為很虧節奏。苦痛和加基森,就用法術解自己就好,別妄想還要撞什麼豬瘟霍弗,況且祖爾金下來,又一顆聖誕樹。有些獵人DK還會請你吃香蕉,真是太好心了。

奧秘混合獵:跟法術獵相似,炎術師解四狼,只是他們更加貪心,有許多生物來填補前期的水晶,又有主人的召喚來抽牌,只是卡起來的時候挺可愛的。鼴鼠、恐龍、動物夥伴習慣是用單解(法術石、飛撲)。特別注意犀牛、土狼必解,這種噁心八拉的東西別讓他們活超過三秒。除非30甲以上,不然炎術師記得留一張給祖爾金比較安全。

亡語獵:這是一個痛苦的對戰,沒有虛張聲勢,純力量的碾壓,拳拳到肉,炎術師燒不凈,冬靈進的來,天線寶寶說再見。值得慶幸的是天梯上幾乎很少遇到,都被他的堂兄表弟打趴了XD。

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牧師出場率也很高,專抓獵人,又有爆發傷害,目前也在天梯橫行。

展覽牧:最順的爆發是68,神來也擋不住。正常來說,加基森來的早,能撈就撈,反正也沒什麼場要解。機恩德比較怕心靈尖嘯,又要多抽幾回合。哈卡德的話,盡量走第二條勝利方式,自然平衡加國王來贏,因為對手手牌常常9張,如果非要用哈卡也要激活自殺,不然被萊拉拿到群體驅魔沉默就GG。好玩的是藍龍維倫也會加墮落之血的傷害。

控制龍牧:打起來像迷你版的展覽牧,一回合白富美卡巴和那群破龍洗入你的牌推中。哈卡德一樣走第二條路,國王換家比較容易贏,帶了大主教的玩家我們就不考慮了,俗話說:「多想多錯,多做少說。」

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聖騎士目前也算強勢,各種牌型應有盡有,而且數量上都很平均的。

奇數騎:炎術師來贏四分之三,盡量留到對面交Buff卡(力量祝福),或團隊領袖。現在沒有等級提升,再多的小兵也沒壓力。特殊情況是,比較厲害的玩家會在五費給自己留一個位置,然後碰出一隻10/10的霜狼督軍,所以如果手上沒有強力單解,還是要在4費時給點尊重,反正3血的炎術師,聖騎要到7費才能空場解。

偶數騎:四費是一個關鍵,月火飛撲英雄技能、炎術師、法術石,不管三七二十一,奪屍者一定要解,不然會被滾雪球。機恩德的自然平衡留給8費巫妖王或佛丁,哈卡德注意對面有破法者,不要裸下,偶數騎手牌很空,國王直換多半沒機會。

天啟/元氣騎:上帝是公平的,可吃快攻和控制的OTK,生來只有被其他OTK虐的份。元氣騎才是一直被大家低估的牌,有雙重贏法,打控打快兩相宜。上禮拜直播玩最多的就Rdu,玩的挺好的,最後幾手都有深思熟慮。中國黃金賽時被一堆人笑,結果美洲季後賽也有30%的帶牌率。可惜悟空的元氣彈也不過50傷,就扛到他懷疑人生吧!

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治療園已經完全消失,多數為慢的類型。

控制機恩術:之前都沒人玩,最近季後賽倒是不少人帶,原本機恩術是好打機恩德,但現在的機恩術都帶上DK,德魯伊的抽牌也變小了,所以機恩德優勢。哈卡德必贏機恩系列,血洗進去後,就像醬油沾到白衣服,永遠都洗不幹凈了。

偶數術:比悲傷更悲傷的對戰,其實不用等到巨人、飛龍,只要看到吉恩的那被詛咒的衰小臉,就能直接投降。即使超常發揮把大怪解光,還要擔心偷帶646和惡魔計劃的小壞壞。

快樂術:懲罰OTK時間到!好在很少人玩,大概是還沒玩爽已經先被獵人射爆。如果遇到,哈卡德比較有機會一點,機恩得太后期了。

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盜賊永不殞落。

奇數賊:三費雪球角,雛龍、暴徒這些三費的怪準時解掉,其實壓力沒有很大,飛撲、憤怒、法術石多種解法,一次滿足。如果沒殺死,那隻憤怒鳥會單刷一整場。獸人型玩家會在二費貼冷血,因此這對戰炎術師苦痛不一定要留,反而可以抓些解場小法術。勝利方程式大致分為邁拉前和邁拉後,邁拉前照著原定計划走,邁拉後就什麼都不用留,機恩哈卡出去佔場。

藍龍賊:機恩德在對面尚未打出2張詠唱者,可以用自然平衡看會不會爆關鍵牌,之後可能就要賭爆藥劑了。哈卡德生物計劃大家長一長,反正藍龍賊也是湊combo,直接拼自然平衡+國王,通常一張自然話就夠了,因為賊手牌很滿。

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最強控制,不是浪得虛名的。

奇數/控制法:前期壓力很小,自然平衡留給炎魔(or巫妖王),奇數法不能帶變羊和646,哈卡德還很吃香的。如果拖到吉安娜變身,比較麻煩是水元素只有三攻,殺不死加基森,又會被冰凍,所以還是要留法術自殺。控制法少數帶工匠,後期弄個法反會升天的。另外,現在646改帶魔晶大師,可以留生物計划到最後,免得輸在疲勞。

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扮豬吃老虎,對面心裡想的都是「2019德魯伊,哈哈哈」。

機恩德:機恩內戰比血統,抽比別人慢,就直接兩張自然平衡爆牌,看看誰才是老大。哈卡打機恩,最難的就是確認對面的牌型,通常下加基森後,還下苦痛就是機恩。策略上就是找哈卡和國王,注意疲勞數,如果領先太多,就別下哈卡了;反之就洗血,兩邊都在猜對方到底是啥鬼。理論來講,哈卡優勢。

哈卡德:哈卡內戰,得自然,得天下,國王哈卡都是浮雲,有點類似以前換家德內戰。通常雙方的疲勞數都會控制在一樣,所以誰有比較多自然平衡,誰就能打比較多傷害。

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奇數/奇數任務戰:OTK打戰士,嘿嘿嘿,先笑三聲再換牌,Free win的感覺蒸蚌,哈卡記得自殺,不然有貓頭鷹,直接自然平衡+國王也行。

純任務戰:很純,兩邊都在玩自己,當作打電腦就好。哈卡德不要用國王贏,英雄技能擋不太住。

無限戰:機恩德沒差,但哈卡德要注意,用哈卡贏比較穩,不然國王下去被雙亡者之牌,會直接輸掉星星哦。

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瀕臨絕種的職業。

偶數薩:嚴重懷疑偶數薩偷偷賄賂,竟然常駐某網T1卡組。和奇數騎的對局很像,炎術師燒完,大概結束了,沒準時燒,也結束了,右下角齒輪等你下課。

疑難雜症

Q:什麼是哈卡自殺?

哈卡自殺的意思是指當回合下來,直接用激活+法術石(or自然平衡)解掉,確保血有洗入牌堆中,因為害怕變羊變蛙和沉默。當然,赫米特不在能力範圍內。

Q:哈卡傷害怎麼算?

簡單來說,卡組如果有一滴血,就是3*(2的n次方–1)+疲勞傷害,n為抽牌數。假設自然平衡抽四張的傷害=45+1+2+3+4=55。

可是如果卡組一開始就有兩滴血,那傷害就一飛衝天了,也就是說,其實哈卡德是不需要抽完牌的,也可以剩個一兩張,再配上兩滴血,不過此時就要多考慮對手手牌數量。

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時時刻刻都要算傷害,像我家的小魚連對面抽墮落之血都算到了呢!好聰明!

小細節:

1.自然平衡哈卡,會先讓對方抽牌才觸發亡語。

2.當對方手牌9張時,不能國王自然平衡,因為會給對面贖金,等於完全沒傷害。

Q:加基森什麼時候下?

基本上有三張以上法術就可以下了,通常是六費時加基森,激活、研究計劃開抽,但有時也要學會停,比如說大地之鱗(or樹皮術)要留給炎術師,或是到保底下一張加基森就停手。抽太快有時太早進疲勞,對哈卡德是還好,但機恩德還要打光手牌,壓力頗大。

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Q:為什麼我都抽不到加基森?

命里有時終須有,命里無時莫強求,施主一定要謹記在心。小法術(月火之類的)有時就要適時的給苦痛,不用特意留給加基森。

Q:為什麼對面都不下怪了?

機恩德打到要結束時,剩下苦痛,結果對面一直pass怎麼辦?這就是這副牌最難的地方了,也是高手與一般玩家的差異所在,高手會記得自己的生物和法術數量,我也記不多,但有幾張一定要記得,不管是拿筆寫下來,還是偷開記牌器。

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這張牌只能加在友方,所以如果你的怪都死光了,還剩這張,恭喜你噢,可以回家吃飯了^^。

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這幾張都需要檯面上的生物,當然對手也不是省油的燈,通常就不再下怪給你。因此要衡量資源分配,法術石(憤怒)給加基森或苦痛,樹皮術給炎術師再想辦法搭其他法術燒死自己。比較弔詭的是,如果你其實是哈卡德,對面就玩蛋蛋了,這兩組牌就是混淆對手視聽,直至最後一刻才知你的底牌是紅心A還是內褲。

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結語

現在BZ已經替德魯伊洗白了,目前的環境,獵人或成最大贏家。德魯伊其實也還不到死,反而現在的meta沒人去針對。一窩蜂的牧師跑去抓獵人,然後盜賊來抓牧師。

正所謂螳螂捕蟬,黃雀在後,而鷸蚌相爭,漁翁得利。期盼,德魯伊像twice一樣,強勢回歸的那一天!

沖傳說我推薦法術獵,雖然混合奧秘獵很強,但每回合的選擇太多了,選擇越多的牌越容易發生失誤。我介紹的卡組並非最有效率的沖分,但輸的每一場都有值得檢討的地方,而且好玩的牌才是動力所在。

謝謝大家!

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