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古代打仗為什麼一定攻城呢?一是搶奪糧草,二是為了佔領這片地區

古代打仗為什麼一定攻城呢?一是搶奪糧草,二是為了佔領這片地區

熟讀歷史或是對古代戰爭感興趣的小夥伴一定對攻城略地這四個字十分熟悉,在古代,將領們遇到久攻不下的城池的時候,往往是十分無奈,說不定還會吃敗仗回家,要是有人出奇謀有望攻下城池的話,將領則往往大為興奮,那為什麼將領們對於攻下一座城有這麼打的執念呢。有人就會覺得反正都是打,為什麼不幹脆繞開城池直接深入腹地去打別的地方呢?這個問題問得好,在古代匈奴之所以難打就是因為匈奴沒有城池,四海為家,所以他們才垂涎我們的中原地區,無時無刻不想著打進來,佔領這富饒的地方,兵馬未動糧草先行,城池往往就是儲藏糧草的地方,當然這只是其一。

首先,在古時候,軍隊並不都是集結在一個地方的,比如10萬軍隊好了,肯定是要分散在幾個地區,等到需要戰爭的時候再集結起來,其中原因之一就是10萬人都在一個地方吃飯太難了。古代君王決定出征的時候,就要召集諸將整合軍隊,然後提前就要準備好糧草,畢竟運送糧草的軍馬和軍隊行軍速度完全不一樣。比如漢武帝決定攻打匈奴的時候,就要提前數月準備糧草,在路上設置補給點,還要設置專門的糧道,沿途城池就為保護糧草等提供了一個好去所。有人問如果分散去攻城會怎樣呢,城池總有薄弱的額地方吧。這就要說道哨兵的作用了,負責監視敵軍的動向,敵軍一動,城裡的人自然會知道,城內就有一支機動性很強的隊伍,敵軍除非是兵力優勢太大,否則分散出去的部隊反而會被吃掉。

其實城池優點非常多在經濟,政治,補給,防禦,進攻各種優點集集一身,外國是城堡原理一樣,在遠程武器還不算特別發達的古代,近戰肉搏就是常有的事,城池就是所謂的資源點,佔領資源點,得到資源,無論是糧食,還是兵員,都可以得到充分發揮,經濟稅收等為國家本身提供支持,還可以扼守敵人,是可以繞過去,但是誰的城池多誰就是大富翁,古代打仗也要經濟的,所以城池的好處非常多,攻城拔寨不都為打下來嗎?有一個據點,比啥都強,經常玩遊戲的都懂這個道理就好比是礦,可以源源不斷的提供各種支持,進可攻,退可守,對古代人來說意義重大。而且打仗打的就是糧草,自古以來就怕敵人斷了糧道。一旦餓三四天軍隊就不好控制容易嘩變,工資可以緩發,肚皮沒法緩,要不然餓倆天連拿刀力氣都沒。相對於攻城的一方來說,守城的人短時間內完全不用擔心糧草的問題。

而古代國家的糧草軍械輜重都在城池中,敵方來進攻,軍隊也會回到城池可攻可守,所以進攻方沒法繞開城池,如果繞開,城池中的敵軍隨時就會出動將進攻方包圍起來,並且切斷進攻方的補給,還可以襲擾進攻方軍隊,即使進攻方再強大也必敗無疑。參考德國二戰打蘇聯,前期一路順風,殺得蘇聯大敗,但是蘇聯紅軍在絕境里爆發了難以想像的的戰鬥意志,硬是讓德軍沒有打下莫斯科,斯大林格勒和列寧格勒里的任意一座城市。拖垮了德軍,然後蘇聯藉機戰線西推,一路打到了柏林,宣告德國的滅亡。曹操對馬超也是這樣,本來馬超有極大的優勢,但是曹操利用天氣,一夜之間土城變冰城,馬超也沒辦法了。

當然行軍打仗的糧食不是完全靠奪城池補充的,而是自己後方有糧食物資補給。所以只要城池拿下來,無所謂城裡有沒有糧食。古代糧食生產,確實產地在周圍農村,但是產完的糧,一部分賣到城裡的糧店,一部分交稅,所以城裡屯糧多。如果知道要打仗了,那麼城裡屯的糧會更多。為打仗做好準備,也就所謂是糧食物資的集結。但是如果戰線離自己家的城池太遠的話,糧草的補充就會很難,還要擔心別人截糧,而守城的一方撐個數月跟喝水一樣簡單,等援軍到來就是另一個結局了。所以攻城務必講究快,所以有一個毒計就叫做堅壁清野,一點糧食都不留。

而城池不僅僅只有糧草,還是一個地區的行政和經濟中心,控制了一座城就等於控制了一片區域。當然,也有例外,比如蒙古軍的糧草就是干牛肉壓縮後裝進羊胃裡,吃一點干牛肉然後喝水,干牛肉就會在胃裡膨脹,吃一點就飽,一個羊胃袋裝的干牛肉能吃一個星期,又方便攜帶。所以能滿世界亂打,有紀錄片揭秘過。

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