比全球電影票房收入還高!美電玩行業年總銷售額達434億美元
美國娛樂軟體協會(ESA)與市場調查公司NPD 集團,共同發布了最新統計數據,2018 年美國地區的電子遊戲銷售額達434 億美元,打破歷年紀錄,而任天堂Switch則成為了最暢銷家用主機。
不曉得該說是意外還是不意外,任天堂總是喜歡在銷售排行榜上,屢屢創造奇蹟。
在NPD 集團11 月發布的報告中,本來已經認定 PlayStation 4 會是2018 年美國地區最暢銷的遊戲主機,沒想到僅僅一個月的時間,任天堂Switch 就超車成功,看來任天堂在聖誕節與新年連假的廣告攻勢,加上《任天堂明星大亂斗特別版》等新遊戲的助攻,對於刺激銷售量有非常顯著的效果。
根據NPD 集團透露的數據,2018 年任天堂Switch 打破了PlayStation 4 在2015 年所創造,硬體出貨數量及總銷售額的年度紀錄;若單看12 月份報告,任天堂Switch 的總銷售額也打破了2009 年由Wii 創下的紀錄,硬體出貨數量則打破了2010 年紀錄,再度創下新高。
NPD 集團的年度完整報告,預計日後才會公開,但美國娛樂軟體協會(ESA)對於 2018 年整體遊戲行業的發展局勢,已經給出了詳細數據。
2018 年美國電子遊戲行業創造了434 億美元的銷售產值,不但打破歷史紀錄,更比2017 年增長了18%;值得一提的是,目前粗估的2018 年全球電影票房總收入,也不過417 億美元,更比串流影音服務推測的288 億美元產值高上許多。
就明細來看,遊戲相關硬體及附加設備的銷售額,從2017 年的65 億美元增長了15%,2018 年達75 億美元;遊戲軟體、內購及訂閱的銷售額,從2017 年的304 億美元,飆升至2018 年的358 億美元,足足增長了18%。
此外,高達1.5 億的美國人們是電子遊戲玩家,全美50 個州提供超過220,000 個與電子遊戲行業相關的工作,也有46 個州,超過500 所大學提供與電子遊戲相關的課程或學位。
電子遊戲已經是美國增長最快的行業之一,其產值年年飆升,更反映出了人與人之間,通過電玩來交互的新形式。


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