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《星際爭霸2》比賽人類1-10輸給AlphaStar!AI已經「無人能敵」?

1月25日凌晨DeepMind公布了AI AlphaStar分別與兩位《星際爭霸2》職業選手的比賽視頻,和「前輩」AlphaGo類似,這位AlphaStar憑藉自身超強的學習能力,均以5-0的比分,戰勝了這兩位職業選手。

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雙方的比賽使用的是Catalyst LE地圖,要求只能進行神族內戰,遊戲採用的是4.6.2版本。在第一局,是對戰世界排名68,來自Liquid戰隊的蟲族選手TLO。回顧雙方對戰的五局比賽,TLO毫無還手之力:從第一小局開始,AI的戰場大局觀就「碾壓」了TLO,第二小局焦灼戰以TLO的再次失敗結束,TLO後面幾小局堪稱「慘敗」。

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看完第一局之後,不少熬夜「蹲守」人機大戰的觀眾對TLO有些失望,於是大家開始期待後面一位世界排名19,獲得2018年WSC奧斯汀站亞軍的MaNa。兩周之後,他們的比賽開始了,出乎大家意料的是,MaNa也輸掉了比賽,比分和TLO一樣,都是0-5。

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賽後MaNa在演講中表示,AlphaStar的操作在人類對局之中幾乎不會出現。在官方放出來的比賽錄像中,我們也能看到,AlphaStar不僅擁有很好的全局觀念和戰術思路,還有強大的微操技術,在有一局比賽中,AlphaStar甚至僅憑微操技術就贏下了MaNa的追獵、不朽和叉子組合的軍隊。

《星際爭霸2》比賽人類1-10輸給AlphaStar!AI已經「無人能敵」?

以總分10-0贏下兩位《星際爭霸2》職業選手的AlphaStar非常「膨脹」,同意了MaNa提出的,在現場再比一局的要求,但這次勝利並沒有「眷顧」AlphaStar,而是在賽前做了準備的MaNa贏下了比賽。

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這局比賽勝利的關鍵點,就是MaNa設下了一個「套」,等著AlphaStar掉進去,他逼迫AlphaStar陷入執行「生產非常多追獵」的任務「怪圈」,並趁此機會瓦解掉AlphaStar的純追獵隊伍。這或許就是現階段AI的「唯一」弱點,容易陷入「局部最優」的固定模式。

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DeepMind之所以繼圍棋之後, 選擇《星際爭霸2》為第二目標,正是因為其具備的策略性和競爭性,再加上遊戲地圖的趣味性和複雜性,讓這款遊戲挑戰性極強,加上遊戲本身多變的玩法,能讓AI學習面對很多無法提前預測的突發情況時,如何在找到正確解的同時,選擇最優策略。

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隨後芬蘭電競戰隊ENCE官方表示,在2月15日,WCS星際爭霸2全球總冠軍芬蘭選手Serral將對戰AlphaStar,上演一場人機對戰。如果這次再贏下比賽的話,或許AlphaStar已經算的上《星際爭霸2》的頂尖選手了吧……

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