《戰國夢》:策略國戰用小清新畫風?能否為SLG樹立新標杆?
其實我一直都很喜歡策略類的遊戲,但是喜歡歸喜歡,卻很少的去玩。至於原因,主要有兩個:首先是廠商的問題,他們做出的國產,玩起來並沒有那種逐鹿中原的快感,也沒有所謂兵臨城下的壓迫感,看上去倒更像是小孩子過家家;至於第二個原因,就是我自身的問題了,那就是家境貧寒,實在是氪不過大佬。
這也是國產SLG遊戲的一個通病:氪金,巨氪。我不知道這一類遊戲是為了賺錢還是為了還原,反正是真實的讓玩家體驗到了,哪怕在古代,你當了帝王或是將相,但是如果你沒有足夠的錢,那也只能被動的等著挨打。想必大家也都看到了《戰國夢》中的VIP等東西,我就搞不懂了,明明知道玩家反感這些設定,為什麼還要弄出來?
哪怕你換個樣子做出來,玩家看上去也會好過一點。至於說遊戲吸引我的地方,第一是畫風,一款描繪烽火狼煙的作品,居然採用了低模的畫風,而且看上去還有點小清新,實在是嚴肅不起來啊。第二點便是開發者說的:氪不氪金遊戲都需要你。聽上去像是那麼回事,但是仔細一想並沒有道理。
這本來就是一個公認的閉環,平民玩家努力搬磚,去支撐氪金玩家的體驗和需求。但是萬萬沒想到這個默認的東西,居然換個樣子成了宣傳噱頭,我覺得不太應該。還有那個,可以一天玩一兩個小時,但是十個小時也有得玩,從這句話里,我問到了弄弄的肝味。十個小時也有得玩,這得多肝啊?
恕我直言,抽人物、升人物、然後抽裝備、升裝備,還有一些亂七八糟的屬性裝扮,這本質上就是一款比武將的遊戲,至於說什麼弓箭騎兵之類相互克制的問題,那是只存在於平面上的剋制,一旦天平傾斜,步兵也能正面剛騎兵。《戰國夢》終究只是一場夢,恕我盤不動。
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