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輸的比國足慘多了,人類1-10被星際2人工智慧碾壓

科學知識/學習方法/手工教程,「狂丸科學」可能是你見過最好玩的今日頭條號

還記得打敗柯潔大魔王的阿爾法狗嗎?現在,它的弟弟正式出道了,在今天的「人機大戰·星際版」中,它用10-1的戰績,把人類的職業選手們按在地上摩擦

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今天凌晨,開發AlphaGo的公司DeepMind與暴雪進行了聯合直播,並公布了兩位《星際爭霸2》職業選手與AI星際版「AlphaStar」在去年12月的對戰視頻。

兩位選手分別是世界排名第68位的TLO與兩屆WCS亞軍MaNa,每人與AI分別進行了5次較量,而結果是當時兩位選手一場未勝,AlphaStar橫掃10場

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事實上DeepMind的研發團其實也沒有想到會贏得這麼順利,TLO輸掉第一局的時候他們直接樂瘋了。

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原因很簡單,《星際爭霸2》與圍棋等遊戲的玩法有著明顯的區別。

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在狂丸個人看來這倒不是誰更難的問題,而是遊戲模式完全不同。《星際爭霸2》是一款即時戰略類遊戲,遊戲中存在人類、異蟲、星靈三個種族。玩家需要在遊戲中運營的基地,賺錢,贊科技,出兵,搭配兵種,依靠戰略、操作、反應意識戰勝對手,聽著就很複雜。

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而對AlphaStar來說,還有更頭疼的問題存在,例如不完全信息博弈。遊戲中沒有必贏的策略,玩家需要了解對手的動向並根據此做出改變。不同於棋盤的玩家可以看到一切,星際的地圖帶有戰爭迷霧,重要的信息對星際玩家是隱藏的,所以玩家在運營自己的基地時,還必需要主動去偵查敵方的動作,而偵查需求則代表AlphaStar需要具備一定的長遠規劃能力。此外AlphaStar還需要持續性的長期運營,不再是下棋時給你計算的時間間隔,而是需要連續計算。

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(單位離開視野消失)

所以,這款遊戲對於AI來說這麼難玩,人類到底是怎麼輸的?今早的直播中一共展示了人類和AI的三次較量。第一場發生在去年12月12日,蟲族選手TLO與AlphaStar展開了交鋒。

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這裡我們的人類代表TLO是有點吃虧的,因為他最擅長的種族是蟲族,但DeepMind出於簡化難度,僅做了神族內戰的訓練,所以TLO不得不使用自己不擅長的種族應對人工智慧。

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(地圖、版本、對戰種族)

當然戰鬥前DeepMind對AlphaStar進行了一定的能力限制,使其在反應能力上更靠近人類。例如APM(每分鐘操作的次數)限定在280,反應速度間隔為350毫秒,低於大部分職業玩家。

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而在初戰的過程有些讓遊戲粉絲大跌眼鏡,因為此時的AlphaStar完全沒有當初下圍棋那位的風采,宛如一個僅是操作有點犀利的初學者,擺弄著一些人類無法理解的「非」主流打法。而且腦筋比較死,經常出現直來直往,不會繞路等情況。

不過此時的AlphaStar也對遊戲大局走勢做出了幾次看得過去的判斷,例如不吃虧的前提下會換兵、不硬剛,機智撤退等等。

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最終,它憑藉穩定的運營和天生的操作優勢,還是穩吃了發揮更差的TLO,讓人類不知不覺連跪五盤。

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而DeepMind發現能打贏TLO後也是有點喜出望外,於是在讓AlphaStar再次學習一周後,在12月19號約戰了世界級神族選手,MaNa

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不過在與MaNa的戰鬥中,AlphaStar經過再度學習已經變得今非昔比,不再菜雞,部分操作思維已經接近人類。很多網友說相比上局的「菜雞互啄」,MaNa的AI對手更像是黑化後的邪惡版本。

它的運營更加完美,建築開始參考對手的打法修補之前的不足,甚至AI的一些打法讓MaNa自己都覺得值得學習。同時戰鬥計算能力更強,例如逃命時機,傷害損失預估、攻擊節奏與間距等等。

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不過在戰鬥中,AlphaStar憑藉強大操作,還是輕鬆的教育了MaNa。在一場戰鬥中,MaNa原本操控優勢兵種追擊AlphaStar的劣勢兵種,結果被對方從三面伏擊包圍,然後AI硬生生靠操作將其打退,由劣勢打到對方GG。

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而靠操作死死壓住MaNa的相似情況在比賽中還有很多,這也最終導致他同樣連跪五把。

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(藍色為AI)

其實AlphaStar相對於人類玩家存在一個優勢,那就能夠一次看到除戰爭陰影外的整個地圖,也就是不用切換地圖,不必像人類玩家那樣轉移注意力減少失誤的可能。

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在今天早上的直播中,DeepMind就放出了一個新的AlphaStar,它運行方式更加擬人化,也就是需要像人一樣切換鏡頭,判斷自己的注意力應該集中在哪裡。

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而它則正是第三次交戰中人類的對手。這次交手依然由MaNa出場,儘管AlphaStar前期的運營依然壓住了他,但MaNa在連敗後也發現了AI致命的弱點,並利用對方戰術單一的短板與死腦筋的特點不斷騷擾,最終獲取勝利,復仇成功,同時比分也最終定格在1-10上。

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MaNa的勝利真心讓人感覺來之不易,而Alphastar之所以強的離譜,還是因為訓練到位。DeepMind的研究項目負責人Oriol Vinyals表示他們會從職業選手的戰鬥中收集資料,然後通過觀察人類選手的所處的環境讓其理解與模仿相應的操作。

另外比較特別的是它還會自己和自己舉辦聯賽。根據DeepMind官網的博客介紹,它們為AI設立了一個The AlphaStar League,這是一個神經網路訓練程序,不同版本的AlphaStar將在一周內不停地相互比賽,每個版本都有自己偏好的兵種、戰術。簡單理解,有點像不同人格之間自己打自己。

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而這種訓練的成果則像是篩選更加成熟的戰術,例如從早期的但兵種衝鋒在不斷失敗後會學會多兵種配合。另外據官網介紹,這種訓練幾乎每一個AlphaStar一周的訓練量都相當於玩了200年的《星際爭霸2》。也就是就算AI再傻,隨便練幾天估計就能比狂丸這種半吊子強了。

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(隨著訓練時間變化,兵種搭配時間變化)

其實在AI擊敗柯潔時,狂丸就曾提過DeepMind曾與暴雪在2016年達成合作,進行了一次關於星際的「約戰」,不過當時無論是《星際2》製作總監Time Morten還是作為玩家都比較樂觀,覺得AI戰勝職業玩家的時間並不會這麼快就到來,然而AlphaStar的成長確實飛速。

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所以,這樣的戰績與難以戰勝的對手,是否意味著星際已經像圍棋一樣被AI攻破了?事實上距離這一天還有段距離。在這11場比賽中,AlphaStar的閃光點確實很多,它出色的操作可以讓人尖叫,出色運營總能佔據經濟優勢,一些操作思維也能看到屬於人類的影子。更讓人感到有壓力的是,這個對手是個機器,沒有感情,只相信數據判斷

根據日復一日的數據訓練,它面對任何情況都不會去懷疑自己計算出的勝算概率最大的判斷。所以它不會害怕、緊張、疲憊,更別說有什麼操作失誤。

但你也不得不承認,現在的AlphaStar的腦子依然很笨,不會分兵、不夠狡猾、不夠諧、不能理解什麼是拼一槍,還喜歡A岩石,可能連換家都不會。很多玩家認為,操作它可以說無敵,但對於遊戲的理解,它依然還很菜。畢竟10把比賽,幾乎大半數都在想用相似的戰術戰勝對方

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(雙方互A的時候,AI突然打一下路邊的岩石···)

而狂丸個人認為,造成這種情況的原因,很有可能是AlphaStar在和人類對戰中靠操作吃到了太多甜頭,以至於導致它誤以為某一種戰術是萬金油戰術,可以百戰百勝,也是通向勝利的最優解,進而放棄其他戰術不用,而這就走向了一個死胡同。狂丸覺得人類選手依然可以利用套路戰勝這樣的AI。

此外比賽的公平性其實也有待商榷,例如DeepMind對操作的限制實在一言難盡,網友吐槽APM雖然平均為280,但峰值可以玩到1500,神族內戰本就吃操作,你這讓人類玩家怎麼打。

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另外挑選選手方面DeepMind其實也可以有更多選擇,雖然TOL與MaNa都是不錯的選手,不過明顯粉絲們更期待戰術鬼才們登場與AI較量。

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所以總的來說,雖然10:1看著懸殊,但雙方依然有拉近比分的可能。不過最後狂丸還是那句話,趁現在還打得贏電腦,大家趕緊奔走相告,多虐幾把吧。

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(文中圖片素材來源自網路,僅供娛樂分享使用)

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