當前位置:
首頁 > 科技 > 全面推進光追普及,NVIDIA RTX.IT′S ON新品品鑒會

全面推進光追普及,NVIDIA RTX.IT′S ON新品品鑒會

2019年1月23日,NVIDIA在廈門召開了一場以「RTX.IT′S ON」為主題的新品品鑒會。在會上,NVIDIA首次在國內正式發布RTX 2060顯卡,並向參會的媒體隆重介紹了最新的G-SYNC技術進展以及發布了基於移動平台的圖靈GPU及其相關產品。

首先,NVIDIA英偉達全球副總裁,中國區總經理張建中先生對本次新品品鑒會進行了概述。張建中表示,RTX顯卡可以說是跨時代的巨大升級,作為時代的見證者,我們過幾年再回想一下,可以很有資格炫耀一下見證了GPU的一個很重要的變化——就是今天的RTX。

張建中講解道,NVIDIA希望在這個行業里做更大的貢獻,尤其喜歡做那些別人做不了的事情。所以大家可以看到世界上很複雜,很難做的課題里幾乎都有NVIDIA的身影。如果NVIDIA十年前不推廣CUDA的話,更不可能有今天的成果也不可能創造性地推出實時光線追蹤這一技術。而今天之所以將CES 2019上黃仁勛先生曾經講過的東西再給大家強調一遍,就是因為RTX顯卡是一個非常重要、非常優秀、具有劃時代意義的產品,值得每個人都去深入的學習。

接下來,NVIDIA英偉達亞太區技術市場總監Jeff Yen向在座的媒體介紹了本次新品品鑒會的三大主題——RTX 2060、G-SYNC技術的進化以及面向移動市場的圖靈GPU。

Jeff Yen首先從圖靈架構開始談起,並表示圖靈架構的真正用意就是推動著下一代的圖形技術快速發展,並推動下一代的遊戲快速進化。Jeff Yen表示光線追蹤和深度學習是圖靈GPU的核心特色,RTX顯卡不但增加了光線追蹤單元,還有新的人工智慧,這些都是未來遊戲的基礎,遊戲引擎等都是建立在這個基礎之上。當然,關於圖靈架構的特色技術解析,我們在此前的文章中已經多次為大家做了詳細介紹,在這裡就不贅述了。

接著Jeff Yen正式介紹了RTX顯卡家族的新成員GeForce RTX 2060。 GTX 2060同樣採用了最新的圖靈架構,跟上一代的GTX 1060相比,RTX 2060在這些新的遊戲里效果更為明顯,而且可以看到未來即將要出的遊戲都會用到最新的技術。所以這一次GeForce RTX 2060是為了下一代的遊戲而生。此外,Jeff Yen還特別提到了DLSS。並表示DLSS的作用不但可以讓遊戲畫質更加的精緻,而且還能大幅度提升遊戲速度。比如在《戰地V》中,一旦打開光線追蹤之後,幀率就會產生明顯的下跌,但是此時如果同時開啟了DLSS的話,遊戲幀率幾乎就能即刻回到關閉RT光線追蹤時的狀態。

NVIDIA的G-SYNC技術也帶來了重大更新。NVIDIA將目前的G-SYNC技術分為了三個等級,最低一級的稱為「G-SYNC Compatible」,此模式下的顯示器不需要經過NVIDIA認證,GeForce驅動可以為這些顯示器提供部分或全部G-SYNC功能;第二等級的則是現有的G-SYNC標準;而最高等級的則被NVIDIA稱為「G-SYNC Ultimate」,也就是之前我們曾經介紹過的G-SYNC HDR的最終進化版。而G-SYNC Ultimate相對於原有的G-SYNC技術來說最大變化則是對顯示器加入了1000nits(尼特)以上的亮度要求,這顯然就是為了讓顯示器擁有更好的HDR表現,從而為未來的遊戲打造一個更加優秀的體驗環境。

最後,Jeff Yen也正式宣布了移動平台上的圖靈GPU面世。Jeff Yen表示,在CES2019上,合作夥伴宣布超過40款新的筆記本電腦全部裝配了RTX顯卡,其中有17款是Max-Q的型號,而最新的圖靈遊戲本將從1月29日開始上架銷售。Jeff表示,NVIDIA這一次在CES 2019上所發布的筆記本電腦從RTX 2060到RTX 2080 Ti都有,並且都擁有很高的效能,讓消費者有更好的選擇。

會後,我們也就一些玩家們比較問題對NVIDIA英偉達亞太區技術市場總監Jeff Yen進行了專訪。

MC:目前關於DLSS支持的遊戲方面,NVIDIA和遊戲廠商的合作有什麼進展?

Jeff Yen:大概我們到現在發布了38款遊戲會到DLSS,很多都在進行中,例如《戰地V》。事實上今天用深度學習和超算來學習這些遊戲,學完之後,我們還要去測試,測試這些遊戲就確認有沒有達到想要的性能。學了一款遊戲,開始下一款,NVIDIA學習的庫越來越大,所以未來希望會越來越快。我們也還在學習怎麼樣讓這個過程更快,以便可以推出更多款遊戲。

MC:能為我們介紹一下「G-SYNC Compatible」的情況嗎,是不是意味著顯示器只要滿足一定的條件,GeForce驅動就能支持它開啟G-SYNC,而不需要NVIDIA的認證。

Jeff Yen:差不多。我們不會認證它,但是我們會測試。比如我們測了550款顯示器,對我們來說不會有太大的差別,測試只是證明它們符合NVIDIA G-SYNC的最低標準。對NVIDIA來說,玩家只是可以在驅動裡面開啟這一功能,但並沒有認證。如果有顯示器來認證,NVIDIA有一個專門的認證程序,通過了才會發認證給它,說明它是G-SYNC顯示器。

當然,現在500款顯示器還沒有測試完,目前大概測試了400款左右。G-SYNC Compatible大概會測試300個項目,而G-SYNC大概是四、五百個項目。而G-SYNC Compatible推出的主要目的,就是為了讓更多的玩家擁有更好的遊戲體驗。

MC:我們看到VR在去年的發展是波瀾不驚,所以我們很好奇,在未來NVIDIA打算怎麼推動VR這方面的技術發展?

Jeff Yen:其實VR還是有超過400萬的頭顯用戶,不論是從遊戲到設計面還是商業,我們看到還是很多應用,所以我們覺得這個技術還是有的。對NVIDIA來說,我們一直會持續研發這些東西,然後推出更新的東西,因為還是很多人在玩,NVIDIA還是希望從技術層面上可以帶給他們更好的體驗。

尤其是針對VR在2B這一塊的話,比如房地產或者設計這一塊,需求還是很高的,現在基本上可以讓消費者覺得有更好的體驗,看到更接近真實的東西,他們的興趣都會很高。VR市場這一塊,NVIDIA肯定會持續關注並做出相應的技術規劃與發展的。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 微型計算機 的精彩文章:

2018年度編輯選擇獎:機械師F117-B、機械師F117-PF6遊戲本
用料非常豪華,不敢相信這竟然是一張RTX 2060顯卡

TAG:微型計算機 |