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NVIDIA新品品鑒會:RTX IT′S ON!

2019年1月23日,NVIDIA在廈門舉行了主題為「RTX.IT′S ON.」的新品品鑒會,會上,英偉達全球副總裁,中國區總經理張建中和英偉達亞太區技術市場總監Jeff Yen就NVIDIA最新發的GeForce RTX 2060 FE顯卡以及未來的戰略部署,新技術的應用做了深入的解析和探討。

首先,張建中說明了這次新品品鑒會舉行的根本目的,就是想將RTX和DLSS等新技術做進一步的詮釋,因為RTX顯卡可以說是跨時代的巨大升級。以前GPU是獨立的專業的顯卡,只能幹專業的事情,不能做百分之百的編程。今天GPU是一個強大的AI計算機處理器,可以百分之百用程序控制它,今天RTX帶來巨大的變化是一個時刻,GPU不光可以做百分之百的編程,NVIDIA每個階段的變化都是要我們帶頭把整個行業往前去推動。

在這之後,Jeff Yen講解了NVIDIA中很多新技術的解析,首當其衝就是光線追蹤。他以魔方在鏡子中的反射作為例子,他說:光線追蹤第一個應用就是反射,如果你看這邊的話,可以看到沒有開RT的時候這邊並不清楚,它的反射沒有辦法,只有你看得到的畫面里才會做反射的動作。你通過光線追蹤的時候就不需要,你就算看不到魔術方塊的背面並沒有畫出來,但是透過光線追蹤都可以看得到它的反射,它的用意就是讓整個畫面更真實,因為這就是光的原理。

而在深度學習方面,呢能夠更加影響玩家。應用在遊戲里,對於遊戲開發者會完全不一樣,會比較容易;那對於玩家而言的話是更真實的動作、走動及走路的方式,面部的動畫也是我們可以用深度學習做出更真實的臉部動作。

而對於為什麼NVIDIA要選擇在這個時間點進行新技術的公布,是因為過去5年里大部分人會希望1080P最少要維持60幀/秒,過去五年來GPU需求提升了大概三倍。現在越來越多人在用2K來玩了,不僅僅是要用1440P,還要用到144Hz,這樣解析度提升一倍或兩倍,刷新率更高更快,所以你的整體需求來說的話,非常的高。光是這兩個加起來,解析度加遊戲本身的需求的話,過去五年的效能需求大概6倍。所以我們看到過去三代GPU裡面,我們60系列,比如1060、2060這樣的產品的成長非常大,因為需要這個效能,想要玩更新的遊戲,更好的遊戲,大家需要一直推陳出新。所以這一次GeForce RTX 2060是為了下一代的遊戲而生。

而關於本次CES上新推出的G-SYNC認證,是因為自適應的同步顯示器應該要有一個制定規格,需要代表什麼,對我們來說G-SYNC是代表最高規則,我們認為遊戲就應該要這樣子,所以我們這次宣布了G-SYNC COMPATIBLE顯示器。我們測了大概400款左右,認為自適應顯示器的最低標準有12款,因為大部分都有很多問題,所以你會看到對我們來說自適應顯示器有三種,可變刷新率有三種,所有東西都是最好的。在測試的時候,G-SYNC COMPATIBLE符合我們自適應顯示器的最低標準,我們認為最起碼要有這樣的體驗,才會認為會自動的支援這些顯示器。

在會後,Jeff Yen也回答了我們的一些疑問。一個是關於DLSS推出這麼長時間市面上卻還沒有看到支持的遊戲,那麼超算周期到底是多少的問題。他答道,我們也在學習怎麼樣把DLSS讓它實行的更快,大概我們到現在發布了38款遊戲會到DLSS,很多都在進行中,例如《戰地5》。事實上今天用深度學習和超算來學習這些遊戲,學完之後,我們還要去測試,測試這些遊戲就確認有沒有達到我們的效能,因為你不能出錯,但是好處就是越來越快,我們自己在學習,因為每次做的時候,我們也在測試的過程裡面發現我們哪裡可以做的更好。學了一款遊戲,開始下一款,我們學習的庫越來越大,所以未來希望會越來越快。

另一個就是競品的問題,雖然友商可能會通過DXR來實現光線追蹤,但是DLSS就沒辦法了,這是不是NVIDIA一個更重要的技術特徵呢?Jeff表示,NVIDIA的出發點沒有想過,我們的想法不是說你沒有,我們有,我們希望可以推動圖形變得更好,事實上96年到現在一直在出新的技術,就是希望讓遊戲變得更美,希望體驗更好。未來會不會變成抗衡點?或許吧,因為深度學習這一塊都是我們在做,遊戲商發到裡面,裡面的遊戲過程都是我們在做,他們只要把SDK放進去,剩下都是我們在做。


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