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《密室逃生》:考驗人性的搏命遊戲,更是不寒而慄的逃生真人秀

納蘭驚夢/文

密室逃生遊戲可謂是這些年風靡全世界的娛樂活動之一,尤其是對於熱愛尋求刺激,渴求驗證自身能力的年輕人來說,這種遊戲尤其對胃口。所以從它以電子遊戲的形式第一次問世,到現在世界各地都有專業特別設計的真實密室供愛好者探秘不過短短十數年時間。而由亞當·羅比特(導演過《X戰警》)執導,泰勒·拉拜、黛博拉·安沃爾等出演的《密室逃生》,就是以這個遊戲為主題,腦洞大開設計了一出燒腦又不失陰謀論的「搏命逃生」遊戲。

在高額獎金與好奇心的驅動之下,六個不同背景、不同經歷的陌生人受邀參加由世界頂級密室逃脫設計公司「米諾斯」設計的密室逃生遊戲。當所有人在遊戲開始後發現所謂逼真的沉浸體驗,其實源自於所有的機關與考驗都是真實而並非遊戲時,最初的興奮好奇很快就被恐懼、不安等情緒所代替——六個人就這樣毫無徵兆的被捲入了一場實時轉播的以命相搏遊戲。

名為《密室逃生》,電影中也相應設置了烈焰密室、寒冰密室、顛倒密室、病房密室、迷幻密室和計時密室等六個密室,每個密室都有足以置人於死地的機關,每個密室也都暗藏著某個人內心無法迴避的恐懼。恰恰這些恐懼根源,都被處心積慮設計成了逃脫當前密室的關鍵線索。由此可見遊戲的設計者不僅心思縝密,甚至到了變態的地步——既要在生理上摧毀這些遊戲參與者,更想要從心理上擊潰他們的意志。

導演的高明之處,在於把這個原本單純的密室逃生遊戲,解構成一個上演人性善與惡的舞台。有人在逃生中相互鼓勵、相互依託,即便是自我犧牲都不放棄保全他人生還的希望;有人自私冷酷,為了能夠求生甚至不惜蠱惑他人犧牲,並言之鑿鑿「優勝劣汰物競天擇」為自己開脫……所有的這一切,都被以真人秀現場直播的方式,呈現在願意為自己趣味買單的觀眾面前。

諷刺的是,就連這個變態密室逃生的遊戲設計者,也被捲入這個遊戲成為供觀賞與娛樂的參與者,不失為一種絕妙的諷刺——為了追求所謂的感官刺激,沒有什麼是不能夠被拿來直播的。

從最早《楚門的世界》里向全世界直播一個普通人的生活,到《密室逃生》里向所謂有錢有勢權貴直播逃生遊戲,電影無疑也對眼下凡事都能夠被直播,被變現的現象進行了諷刺。雖然電影並沒有曝光這場真實密室逃生遊戲的觀賞者身份,但意有所指已經很明顯了:每個願意為窺私買單的觀眾,都有可能是這場瘋狂遊戲的幕後者。


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