《生化危機2 重製版》製作人採訪:半吊子的東西,現在的CAPCOM是不會做的
大家好,依然是來自台北電玩展第二天的報道。
本文要分享的是我們對《生化危機2 重製版》製作人平林良章的採訪。
相信一些玩家已經在玩本作,甚至已經通關了本作,本次採訪我們就《生化危機2 重製版》(以下簡稱:重製版)的製作歷程、一些細節做了提問,希望能讓大家獲得更多樂趣。
——這次重製版採用了和原作不同的越肩視角,在技術表現上也有很多不同。那在製作人看來,重製版最大的變化是什麼?
平林良章(以下,平林):當初我和本作監督一起討論這個項目要以怎樣的形式推出時,討論各個系統。比如說視角,是採用原本2代的固定視角,還是採用7代的第一人稱視角,還是說採用4、5、6代的越肩視角,我們在討論這個問題時,優先考慮的是要還原當年2代的遊玩感覺,還有當時比里昂和克萊爾更像主角、給玩家印象更深的喪屍,如何去更好地表現這些喪屍,這些都是我們當時考慮的因素,經過反覆討論,最後我們選擇了越肩視角。由此,重製版在保留對原作致敬的基礎上,也實現了符合現代習慣的遊玩體驗。
——現在遊戲已經發售,部分核心粉絲已經通關,他們會覺得還沒玩夠。請問製作人對於這部分玩家的需求如何看待?之後是否有做追加內容的計劃?
平林:首先,重製版在劇情上是依照原作來做的。如果有玩家覺得還沒玩夠,那隻能說原作的主線劇情量有點少呢。但其實原作的主線劇情量並不算少,應該說它的劇本不多也不少,我們覺得它有著非常好的平衡感。
本作作為重製版,我們的目標是讓喜歡2代或者對2代感興趣的玩家能以現代的玩法去體驗這款作品。在劇情上我們從一開始就沒有想過要強行加新內容,只是加入一些必要的、能讓遊戲更有趣的新劇情,而一些非必要的原創劇情則不在考慮中,它們可能還會破壞對原作的致敬。
——當年《生化危機3》的劇情補足了2代故事中一些細節,而本次的重製版中,是否也藏了一些細節為接下來可能的3代重製版做鋪墊?
平林:當年做《生化危機2》時,還沒有《生化危機3》(所以當然不會有呼應3代劇情的細節)。而我們做2代的重製版,距離原版發售已經過去了21年,在這期間「生化危機」已經推出了大量作品,我們覺得,重製版的浣熊市中加入一些呼應後續作品的細節,也許會更有趣。這裡當然也不限於呼應3代的細節。而且2代和3代的時間點相差並不大。
這次我們開發重製版,是因為在這21年不斷有玩家表示希望能玩到2代重製版,所以這個項目才能順利推動。要我們現在隨便說「做個3代重製吧」,這樣的可能性還是比較低的。如果玩家們對這次2代重製版很滿意,希望3代重製的呼聲變高,那這個項目才可能開始。
——部分玩家通關了重製版後,有點懷念原本2代的固定視角,是否有可能推出這樣一個固定視角的版本呢?
平林:關於這個(視角的)話題,其實我們內部有過幾十次討論,所以說這次重製版的(越肩視角)設計是我們最自信,覺得最能讓玩家滿意的選擇。 從我們的角度來說,做個固定視角不是我們的目標,如果固定視角能帶來好的體驗,這才能成為我們選擇它的理由。 重製版中我們之所以堅持選擇了越肩視角,就是因為我們認為這才是最好的形式。
如果要追加一個另外視角的版本,做一個我們沒有深思熟慮、只是半吊子的東西給玩家,現在的 CAPCOM 是做不出這樣的事的。
——原版2代中,里昂是被女友甩了之後喝酒宿醉,第二天上班遲到,來到浣熊市遭遇喪屍事件。但重製版把這部分設定改了,改成「報到日之前,里昂被要求在家中待命,結果報到日過去了依舊沒人聯繫他,於是里昂帶著疑惑前往浣熊市」。請問這背後的原因是什麼?
平林:大家都知道,《生化危機4》中的里昂很帥,但在原版2代中里昂很挫,當然這也是他的魅力所在。但大家想一下,這次重製版中,浣熊市的喪屍數量變得特別多,如果按照原本的設定,里昂被女友甩了之後馬上到浣熊市,那這些喪屍就得是在短時間內一下子出現的,這不合理。所以我們在設定上拉長了這個時間區間,里昂變成了在家待命一段時間後再來到浣熊市。我和監督確認過,里昂這個角色本身沒有變,他還會那個被女朋友甩了之後會喝酒宿醉上班遲到的,挫挫的里昂。
(編:關於里昂是怎麼個挫挫的角色,參見:里昂·S·肯尼迪,一位炸魚特工的生化危機之路)
——重製版這次追加了中文配音,請問製作人這次中文配音是怎麼看的?
平林:關於配音,各個地方有各自的語言環境,大家在自己的語言環境中對於怎麼樣的人會有怎樣的聲音都有一些固有的印象。就我個人來說,我作為日本人去評判一名角色說中文時該有怎樣的聲音,並不具有參考性。所以這次重製版的中文配音我們是請 CAPCOM 亞洲的人員來篩選、製作中文配音,我相信他們的判斷。
對於 CAPCOM 來說,這次做中文配音是一個全新的挑戰。這些年我們在逐步地推進旗下遊戲的中文化,從最初的繁體中文版,再到簡體中文版,那現在我們覺得在中文化方面可以更進一步,嘗試做中文配音。如果能得到玩家們的認可,我們會很高興。


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