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遊戲內存從3200入門!金士頓HyperX Fury DDR4 3200內存測評

現如今,PC DIY硬體的各個品類已經極度細分化了,不同的用戶人群都能找到自己中意的產品。就像內存條,裸條、普通的馬甲條、和帶RGB的燈條就會出現在同一品牌之下。

許多剛入門DIY遊戲玩家都會選擇一般的馬甲條,頻率比裸條高一些,馬甲也能保證遊戲過程中的可靠散熱。不過,內存廠商們對於頻率區間的劃分也是精準的,馬甲條相比頂端的燈條頻率往往遜色許多,這也導致了許多消費者的糾結:馬甲條似乎不夠實惠,燈條更貴又太過浮誇。

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而可喜的是,內存大廠金士頓更新了HyperX Fury系列產品線——最高頻率版本達到了DDR4 3200,真是一個讓人舒服的數字啊~

外觀簡介

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熟悉DIY的同學們都知道,Fury系列是目前金士頓主推的普及主力產品線,一直以來都是高性價比遊戲內存條的主流代表之一。這次金士頓更新的只是其的頻率,外觀方面還是我們熟悉模樣。

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這次我們拿到的是白色馬甲版。白色馬甲的表面是磨砂材質,不會亮到晃眼。

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馬甲造型並不誇張,不張揚卻還是挺酷的,同時還很厚實。在保證了散熱效果的同時,Fury的內存高度基本維持了與裸條差不多的水準,這一點相當好評。這讓它的泛用度相當廣泛,基本不會遇到那些高高的馬甲條阻擋了散熱或其他部件的情況。畢竟選擇Fury的玩家也不會在乎那點RGB燈效。

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HyperX Fury DDR4 16GB 3200套裝由兩條8GB內存組成,型號為HX432C18FW2K2/16,時序 ,電壓1.2V。

Fury系列的一個亮點功能就是PnP自動超頻功能,工程師在出廠前就預先配置了最高頻率。因此只需要插在主板上,內存就會自動加速至最高頻率,無需在BIOS中手動調校,對於小白玩家來說相當實用。

跑分測試

我們採用最新的Intel i9-9900K平台進行測試,具體參數如下:

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在BIOS中打開XMP以發揮最佳性能。

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進入系統後,我們在CPU-Z中查看內存信息。16G套條組成雙通道,時序為CL 18-21-21-39。

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我們先使用AIDA64進行帶寬性能測試。AIDA64可以說是DIY玩家的必備軟體之一,我們一般使用AIDA64進行硬體的溫度監控和CPU穩定性測試,也就是俗稱的「烤機」。其實AIDA64的功能遠不止於此,它能夠對我們電腦中的多類硬體進行性能測試,內存帶寬測試也是我們較常使用的一項功能。

HyperX Fury的內存讀取帶寬為45346 MB/s,寫入帶寬為45384 MB/s,複製帶寬達到40662 MB/s,延遲49.0 ns,這一時序水平的主流水準,金士頓一如既往地靠譜。

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在日常生活中,內存性能對解壓縮的速度有著相當直接的影響。我們進行WinRAR自帶的基準測試,測試時間10分鐘。

HyperX Fury的解壓速度達到了27620 KB/s,雙通道的優勢功不可沒。

遊戲實測

HyperX Fury系列的主要用戶就是遊戲玩家們。的確,內存性能對於遊戲的幀率表現有著相當的影響,我們就通過對HyperX Fury DDR4 16GB 3200滿速狀態與手動降頻至2133頻率的幀率表現對比,來了解一下高頻率內存對於遊戲的實際表現影響。

我們準備了三個遊戲進行測試:《殺手6》、《古墓麗影10》與《守望先鋒》。這三者前兩者分為單機大作,分別採用了DX11與DX12渲染,而《守望先鋒》則是高配置要求網遊的代表,對遊戲玩家們來說有著一定的參考意義。

《古墓麗影10》

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《古墓麗影10》中,我們開啟DX12與全特高特效,關閉垂直同步功能進行測試。

可以看到,在採用DX12渲染的遊戲《古墓麗影10》中,內存頻率對於遊戲幀率的影響並不大,僅在1-2幀之內。

《殺手6》

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《殺手6》中,我們選擇了DX11進行渲染,特效水準全特高,超級採樣拉到最高2.0,關閉垂直同步功能進行測試。

而在DX11渲染的《殺手6》中,內存頻率的高低就能較為明顯地影響遊戲幀率了。具體數值差異在5-10%之間。

《守望先鋒》

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《守望先鋒》中,我們手動將特效全部調至特高,渲染倍數調至最高200%,關閉垂直同步功能進行測試。

在FPS網遊《守望先鋒》中的表現也差不多,幀率增幅在5-10%之間。對於FPS遊戲而言,5-10%的幀率差異在一定情況下會造成截然不同的遊戲體驗。

總結

遊戲內存從3200入門!金士頓HyperX Fury DDR4 3200內存測評

簡單、好用、高頻率,再配上兼顧了實用與顏值的馬甲,HyperX Fury DDR4 16GB 3200在實際體驗中的表現一如既往地優秀。穩定的發揮和無需更多操作的PnP功能,讓我這個DIY老司機用的相當舒服放心,對於新手來說,這種傻瓜式的體驗恐怕才是最靠譜的。

追求性價比與低調的遊戲玩家們,恐怕以後的入門頻率就是3200了。

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