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從5.5分到超越WOW的9.2分神作,這款遊戲的發展,就是一個傳奇

大家好,我是你們的沙雕網友,雕妹。「沙雕遊戲說」是手游那點事開闢的一個新欄目,吐槽每日遊戲熱點,下面就跟著雕妹一起開啟吐槽模式叭~

從5.5分到超越WOW的9.2分神作,這款遊戲的發展,就是一個傳奇

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口碑對一件商品來說極其重要,在遊戲行業也是如此。各行各業都有所謂的「爛作」,有些遊戲在發售後就得到鋪天蓋地的差評,但如果遊戲廠商能虛心受教,知錯能改的話,那遊戲也可能會獲得一次口碑逆襲,鹹魚翻身!

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說到口碑逆襲的遊戲,那肯定不得不提Hello Games的《無人深空》(No Man"s Sky)。發售前的吹捧讓玩家們對這款遊戲期待值極高。

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結果2016年該遊戲發售後,玩家發現貨不對板,與期望不相符的遊戲質量與諸多BUG讓玩家對其感到大失所望,遊戲的steam頁面上是一邊倒的差評的,發售一個月後人數從開始的21萬降到僅剩2000多。那時候大家覺得,這款遊戲可能就要這麼涼了。

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然而兩年後,該作的發展卻出乎了所有人的意料。Hello Games在這兩年內對《無人深空》不停地進行優化,改善遊戲內容,於去年7月更新了《無人深空Next》版。結果遊戲質量出人意料地好,短短几天內遊戲好評率就上升到了80%+,Steam銷量第二,「無人深坑」的臭名就此被甩去,成功實現了一次口碑逆襲!

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《最終幻想14》作為一款超級良心的網遊,大家肯定都有所耳聞,但是它那傳奇的發展故事,估計沒有那麼多人去了解。

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FF14的1.0版本,可謂是糟糕至極,玩家一致給予差評,媒體評分最高也只有5.5分。這是因為FF11的巨大成功使得SE過於膨脹,沒有去了解過其他同類型網遊的他們就直接將FF11的套路搬到了FF14中,結果可想而知,過時、漏洞百出且有著許多反人類設計的遊戲得到的只有差評如潮。

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然而這一切因為新的遊戲製作人吉田直樹的到來而發生了巨大轉變。當吉田直樹接手了FF14這個爛攤子後,他做了一個相當大膽的決定:在保持當前遊戲更新的同時,重做一款FF14!

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FF14 2.0版本上線之前,1.0的遊戲世界中出現了一顆紅色的「衛月」,並且隨著2.0的上線時間的接近,這顆衛月越來越接近原本的月亮。在1.0版本結束,2.0版本更新那天,這顆衛月變得巨大無比,同時也有大量的怪物出現在了水晶附近,玩家們為了保護家園而與怪物戰鬥。

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最終,世界毀滅了,FF14以2.0的CG開啟了一個全新的篇章,玩家們意料不想,等他們重新上線,迎來的將是一個有了天翻地覆變化的艾歐澤亞。

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這種真實的史詩般的資料片過渡方式,讓玩家有了極強的代入感。2.0版本「重生之境」上線後,FF14確實獲得了一次重生,玩家與各大媒體紛紛毫不吝嗇地給出好評,FF14的口碑一路飆升,2017年4.0版本上線後,IGN甚至打出了9.2的高分,超越WOW。而吉田,也成為了一位飽受廣大玩家稱讚的遊戲製作人。

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不說了,雕妹接著去刷光了!【捂肝

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