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SNK暗示將使用神經網路AI製作《侍魂》電腦對手

雖然下一部《侍魂》並沒有公布太多新消息,但今天SNK透露了一條有趣的消息,或許這款武士主題格鬥遊戲即將進行革命性的飛躍。

SNK暗示將使用神經網路AI製作《侍魂》電腦對手

今天SNK宣布將會參與3月30日在大阪的遊戲創作者大會2019(Game Creators Conference 2019),他們參會的演講標題為:「神經網路AI向格鬥遊戲的編入」。主講人是SNK研發部的Nigo Nobuaki。下面就是這次演講的概要:

「在一款格鬥遊戲中,我們實現了一個通過神經網路學習並複製一個角色行為招數的系統。你可以你可以再現一個真人玩家在特定戰況下使用的行為操作。我們引入了TensorFlow連接,用於在高速運行下測試機器學習演算法,該模型已應用於一款虛幻引擎4打造的遊戲,我將在大會上進行演示和講解。最後,我將講述在產品中運用機器學習的難點,以及我認為需要首先考慮的要點。」

這篇聲明裡雖然沒有提到《侍魂》,但是配圖卻實用的是《侍魂》,所以如果不出意外的話,下一款《侍魂》很可能會使用機器學習和神經網路AI技術製作電腦對手。

DeepMind前階段剛剛虐翻人類《星際爭霸2》玩家,如果在一款格鬥遊戲中餵養神經網路型AI,人類玩家是不是要沒有活路了?歡迎大家留言討論。

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