《騎砍2》自定義戰鬥模式公布 豐富選項體驗各種對戰
遊戲
01-27
《騎馬與砍殺2》開發商Taleworlds在近日公布了遊戲的例行開發日誌,此次官方重點介紹了新作將引進的自定義戰鬥模式。官方表示這種模式將可以讓玩家在不影響遊戲戰役流程的條件下,單獨練習遊戲的戰鬥、攻城方式,或是體驗遊戲的龐大史詩級戰鬥場面。
從《騎馬與砍殺2》這種自定義戰鬥的具體玩法來看,如果你之前熟悉《全面戰爭:戰錘2》等遊戲的自定義戰鬥模式,那就非常簡單了:
在其中玩家可以自由選擇遊戲中的任何一個派系、派系軍隊的規模,以及不同兵種所佔的比例。戰鬥方式則可以選擇對攻戰、攻防戰等,地圖、季節以及城堡和城牆的強度等各方面的選擇也同樣自由。
下面就是官方公布的遊戲開發中的自定義戰鬥菜單界面:
左側是玩家選擇的派系:這裡就是Aserol,其下面就是玩家可調整的各種兵種在部隊中所佔的比例,最下面則是玩家可調整的軍隊規模。右側AI的信息也是同樣,中間部分則是玩家可以則戰鬥類似,這裡選擇的是攻城戰;玩家操控角色的職業:中士;所處的一方:防守方。中間是選擇對戰地圖;下面則是可以自定義的對戰季節、場景級別、城牆「血量」,進攻方優先選擇的攻城方式以及防守方優先選擇的守城方式。
《騎馬與砍殺2》之前已經確認,將率先以搶先體驗版的形式在Steam平台發售,但目前依然沒有具體發售消息放出。


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