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電子遊戲:普及AI的最大功臣?

2019年1月25日,對於全球遊戲業界來說註定是個值得紀念的日子:在這一天,由谷歌DeepMind部門和暴雪聯合「培育」的遊戲型AI AlphaStar在公開的對決中以十一局十勝的戰績橫掃兩位職業電競選手。此一戰,既延續了谷歌旗下「阿爾法」系列AI不敗的神話,也讓更多人開始意識到一個問題:

「將真正的AI加入遊戲,好像非常刺激啊!」

emmmm……小編先不說有這樣想法的人是不是也想在遊戲世界裡體驗一把被AI狂虐的感覺(雖然這樣一來打人機大概是不會無聊了,但是好像也有哪裡不對),今天我們就單純從遊戲史、從遊戲類型的角度來說說,AI和電子遊戲的那點「孽緣」,以及「真AI」加入遊戲時間的可能性與前景。

其實,遊戲玩家可能是最早的AI體驗者

我們現在說到AI,大部分人會想到「阿爾法狗」、會想到各種各樣的「AI手機」、「AI晶元」,這些可以說是確實符合當今學術界的、狹義的「AI」定義。但是,在遊戲界,實際情況是有點不一樣的。

舉幾個簡單的例子:在格鬥遊戲中,電腦操控的人物會在玩家出招時格擋、會根據對方的距離選擇不同的攻擊模式;在最近剛剛發行的恐怖冒險遊戲《生化危機2重置版》中,生化兵器「暴君」會開門、會爬梯子、會把主角追得滿場亂跑;而在不久之前的「大表哥」里,NPC們不僅有「感情」、甚至還有「記憶」——豐富的互動行為讓許多玩家大呼「神作」,紛紛讚歎「這遊戲AI真強」。

是的,可以說自從電子遊戲中出現了即時互動的元素,「AI」這個詞就已經被許多玩家甚至是遊戲媒體開始用來描述遊戲中NPC的行為了。當然,我們現在知道,嚴格意義上來說,大部分遊戲中的NPC其實是執行的一種條件式行為,就拿「大表哥」來說,活靈活現的NPC背後,其實是巨量的預設文本、隱藏屬性和分支任務,與真正意義上的「AI」沒有任何關係。而遊戲玩家們在格鬥、射擊、動作冒險遊戲中感受到的「AI」也大抵如此,用最簡單的一句話來形容,就是「當玩家角色距離xxx個像素時,開始攻擊」……

當然,遊戲中的AI,和我們現在說的AI原理是大相徑庭的,但這並沒有什麼關係:至少,相對於一般人直到近兩年才從手機廠商們的宣傳文案中接觸AI概念來說,遊戲玩家們對於「AI」是要熟悉得多、也「親切」得多的。

當「真AI」邂逅遊戲,未來的大門隨之開啟

是的,「遊戲AI」歷史悠久,但它在過去的幾十年間其實和真的AI並沒有什麼關聯。但伴隨著谷歌和暴雪的「啟蒙戰」,事情也發生了一些變化。

根據現場畫面劇透,首個加入AI的格鬥遊戲可能是侍魂系列

就在今天,知名遊戲廠商SNK在一場專業遊戲創作者大會上發表了題為《神經網路AI向格鬥遊戲的編入》的演講,第一次提出了將真正的AI植入到商業化遊戲中的思路。簡單來說,就是先做好一個格鬥遊戲角色,設定好招數,然後讓AI來「試玩」它,通過無數盤的經驗積累,此時AI就會進化為能夠將該遊戲角色玩得出神入化的「電腦大神」,然後直接將這個AI作為遊戲里的角色出招AI來使用……

emmm……基本思路和谷歌如出一轍,但更加要命——即時戰略遊戲還可以說有「大局觀」、「微操」這些AI可能學不會的東西;但在純粹靠反應速度、相對距離的判斷來見招拆招的格鬥遊戲中情況下,AI的優勢可就真的是壓倒性的了。更不要說,萬一AI還會直接學習玩家的路數的話——想想都可怕。

推廣AI?遊戲可能會是最合適的手段

當然,遊戲玩家們對於真正的「AI遊戲」目前可能還只是抱持著一種懵懂好奇的心理,但要說誰最期待AI遊戲的時代的話,那一定是硬體製造商們。

NVIDIA用AI實現了性能損失很小的抗鋸齒演算法DLSS

2018年,顯卡大廠NVIDIA發布了RTX20系顯卡,它最大的兩個創新一是具備「光線追蹤」的能力,另一個就是具有原生的深度計算加速單元(Tensor Core)。無獨有偶,在2019年初,Intel在CES大會上也明示了自家未來的CPU路線圖——增加專為AI計算設計的新指令集、強化PC的AI計算性能將會是重中之重。

顯卡能加速AI了、CPU能加速AI了,這些強大的算力究竟應該用在何處才能真正讓用戶體會到它們的價值呢?

當然是遊戲!

是的,我們不排除未來的PC操作系統也可能會有如當今手機上這樣的所謂「AI加速」、不排除未來的PC攝像頭也能AI美顏、麥克風也有AI降噪,但是這些功能要麼難以直接感受、要麼適用面太小。而電子遊戲卻可能是一個讓各種AI計算硬體真正發揮「實力」的戰場——而且很直觀,也更利於新技術、新硬體的推廣。

intel此前展示的28核X599平台夢幻主機

對於如今的那些旗艦、超旗艦遊戲PC來說,它們的性能優勢通常體現在載入速度更快、畫面特效更好、更支撐起更高的解析度上。但是想像一下,對於未來的那些「夢幻AI主機」來說,「性能」的優勢很可能會更加直觀地體現在遊戲體驗上。譬如在某個人機組隊的對抗式遊戲中,由於一方的PC AI性能更強,結果就會獲得更有利的「神隊友」加成……如此一來,無論是對於AI概念的普及、還是AI設備的推廣而言,豈不是都大大有利么?

【本文圖片來自網路】


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