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《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》製作人採訪:RPG改編格鬥遊戲,真香

依然是來自台北電玩展的報道,今天要聊的是《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》這款遊戲,感謝本作製作人鈴木誠接受我們的採訪。

前作《光明格鬥 刀鋒對決》引起人注意,很大程度上是因為它背靠「光明系列」這個 IP,當然,還有 TONY 老師的人設。等到《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》公布——它追加了《光明之響 龍奏迴音》的角色,很好;有了中文字幕,棒;增加了角色技能系統,玩家可以自己點技能,在對戰中獲得各種增益(部分技能有觸發條件),哦?

在常規格鬥遊戲中加入類似角色定製的 RPG 要素,這一變動比起它增加新角色、追加中文更讓我感興趣。本次採訪中,鈴木製作人為我們講解了本作的製作背景,以及新要素的設計思路。

《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》製作人,鈴木誠


關於「角色技能」

前作《光明格鬥》中就有能量槽、隊友支援槽等設計,那在此基礎上再加入新的角色技能系統,它是否會變得更有趣,這是開發團隊剛開始製作《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》(以下簡稱《光明格鬥 反抗》)時就有的想法,他們希望能做一些新的東西,增加遊戲的可玩深度。

「在格鬥遊戲中加入這樣的機能,其實歷來的作品中也有類似的例子。本作加入這個機能後玩家會如何評價,對此我們也考慮過,所以還是想挑戰一下。實際嘗試後,我們發現它的確很有趣,於是就把它做出來了。」鈴木先生說。

《光明格鬥 反抗》的角色技能,其中有增加攻擊力、體力這樣帶來直觀收益的技能,也有類似前作設計,讓操作簡單化的技能。所以對於原本主要玩「光明系列」RPG的格鬥新手玩家來說,角色技能系統能降低門檻。

同時技能系統中也有「提升每次攻擊所獲能量」這樣的技能,這類技能是面向格鬥遊戲玩家設計的。新手玩家可能不知道這類技能怎麼運用,但在格鬥遊戲玩家手中,這些技能就能讓某些原本不可能的連段變為可能。搭配技能,然後衍生出各種連段,技能系統在這方面是拓展了《光明格鬥 反抗》的豐富性。


RPG改編格鬥遊戲,真香

《光明格鬥》這個遊戲一般會被認為是面向「光明系列」粉絲的遊戲,但鈴木先生告訴我們:「『光明系列』的粉絲當然會來玩這款遊戲,我們沒想到的是,一些喜歡格鬥遊戲的玩家也會對它感興趣,想看看是怎樣一款遊戲,這部分玩家也很多。這對於我們來說是發現了新的玩家群體,所以這次我們再《光明格鬥 反抗》中加入了一些新元素,讓喜歡格鬥遊戲的玩家、新手玩家都能享受本作。」

「前作《光明格鬥》在日本是推出了街機版,於是有一部分只玩街機的玩家因為這款遊戲會想去嘗試一下『光明系列』正統作品。對此,我們是非常高興的。」


關於中文版

前作《光明格鬥》並沒有中文,本作能推出中文的一個契機來自2018年的《光明之響 龍奏迴音》,該作中文版的推出讓這款遊戲在中文區增加了很多玩家。特別是該作推出了 Steam 版,後台數據顯示有很多中文玩家遊玩了本作。因此這次《光明格鬥 反抗》也就有了推出中文版(簡繁體)的計劃。

另一方面,鈴木先生自己多次來過中國,知道這裡也有「光明系列」的粉絲。而系列人設 TONY 老師也來中國參加過一些活動,簽繪簽到手軟(笑),對於中國粉絲的熱情也是有了解的。

至於本作亞洲限定版中的美術冊,因為原本在設計時就盡量減少文本,所以這次的亞洲限定版的美術冊沒有做本地化。

《光明格鬥 刀鋒對決 反抗》的中文版將於2019年3月14日和其他版本同步發售,對應 PS4/Switch。鈴木製作人表示本作暫時沒有追加 DLC 的計劃(如果要做新內容,他們會選擇加到今後的新作品中),本作是「光明格鬥」系列首次推出中文版,希望玩家們能喜歡。

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