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曾經大火的csol,為什麼會走到現在這個地步呢?

現如今的csol早就走向了沒落了,但是,如果你是一個csol的老玩家就應該知道,當年的csol的火爆程度可絕對不亞於隔壁騰訊的CF,可事到如今,雖然CF也在逐漸走向沒落,但是,奈何人家人氣依舊十分不錯,可csol卻不同了,如今的csol離涼涼不遠了,這就讓人好奇為什麼csol會走到這個地步呢?

曾經大火的csol,為什麼會走到現在這個地步呢?

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我個人覺得完完全全是它自己作死作的!我們都知道當年的csol的火熱程度那絕對是毋庸置疑的,尤其是生化模式,這個模式可以說是直接帶火了csol,而且還帶動整個國內的射擊網遊的殭屍熱潮,穿越火線的生化模式就是抄襲了CSOL的,可奈何CSOL依舊很火,尤其是大災變後的CSOL更是讓隔壁的逆戰都忍不住抄襲他。

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可接下來的csol卻一改往常cs的寫實風格,開始推出了自己的神器,這種瘋狂的神器直接改變了遊戲肝帝的平衡,讓遊戲成了一個策劃腦洞大開的遊戲,當時推出的毀滅者和終結者直接打破了遊戲的平衡,可當時的玩家絲毫沒有察覺到,反而還不斷地給這款遊戲氪金消費。

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據說,當時一把毀滅者在短短一天內就給世紀天成創造了1000多萬的利潤,這對於遊戲來說絕對不是什麼好事,這讓官方嘗到了甜頭,於是,不斷地推出了各種神奇、什麼大斧、龍炮,各種逆天的神器不斷地推出,而且還是一代版本一代神,一把武器一個月不到就廢了,這直接讓普通玩家在遊戲中的存在感越來越低了。

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慢慢地遊戲變成了一款神仙打架的遊戲,遊戲玩家數量開始成片流失,如果說遊戲的平衡被打掉的話,那麼,接下來官方的一波騷操作更是給遊戲來了一個致命一擊,那就是遊戲的BUG修復問題了,遊戲中有很多的bug是玩家所熟悉的,但是,官方把這些bug給修復了,讓玩家們很不適應,這下好了,再次讓不少玩家開始棄坑。

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而原因也很簡單,近些年來csol的一些玩家都是輕度射擊的愛好者,他們對於公平性沒有什麼太大的需求,而且再加上csol各種強力武器和BUG秒怪的辦法,早就把這些玩家全給慣壞了,突然一下子把這些bug全給修復了,那還玩啥?就比如遊戲中的那個黑龍炮,當時的這款黑龍炮有個秒殺的bug,可如今給修復了,黑龍炮瞬間成了垃圾武器,你說還玩啥?

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當玩家的流失率高達60%的時候,官方也意識到了要做點啥了,可他們的做法非但不是如何完善遊戲,反而變本加厲出各種類似於穿越火線的英雄級武器,這些武器無異於加劇了csol的沒落,也正因為這樣吧!導致現如今的這款遊戲日活連穿越火線的三分之一都不到。

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不過換種思路想想,其實遊戲之所以會走到這個地步,也不能完全不怪遊戲的開發商和代理商世紀天成,而要怪就怪我們這些玩家,大家想想,其實我們嘴上喊著公平競技,可身體卻很誠實,追求各種能夠影響平衡的武器,遊戲開發商都是被我們慣壞的!

曾經大火的csol,為什麼會走到現在這個地步呢?

如果當時的csol推出神器的時候,玩家不去買這些武器的話,那麼,官方接下來就不會出越來越多的神器了,就比如隔壁的cf不也是一樣嗎?舉個例子,作為國外射擊大作的csgo到了國內反而是一個不溫不火的狀態,原因不也很簡單嗎?就是遊戲過於公平,在國內壓根占不到什麼好處。

曾經大火的csol,為什麼會走到現在這個地步呢?

也正因為玩家的越來越氪金,這無異於會增強官方在這方面的信心,導致他們越來越原因出一些影響遊戲平衡的武器

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