小竹物聯張佳:為什麼放棄IoT大賽道,選擇遊戲娛樂?
之前,抖音上曾流傳過一種潮流,在十幾秒的時間內,人們站在遊戲機前,玩著以口紅為原型的「見縫插針」遊戲,只要通過三局,就可以拿走自己想要的口紅;又或者是玩著「幸運福袋盒子機」,掃碼獨款購買一個裝有未知物品的「神秘禮盒」……
與電玩城裡的擺放的投籃機、跳舞機等一樣,以上機器皆屬於「遊戲機」,但卻給了人們一種更方便、更新穎的玩法。這背後的變化得歸功於「物聯網」。
圖 | 小竹物聯創始人兼CEO張佳
都是做物聯網,他選擇了遊戲娛樂行業
因為智能家居等產品、產業的出現,普羅大眾開始認識到「物聯網」這一概念,但多數人或許不知道,商場里擺放的各類遊戲機就蘊含了這一技術。
物聯網的應用方向有許多,近幾年來最為典型的應用當屬智能家居,不過,「智能家居的確是一個大賽道,但是競爭者太多了,『燒錢』也厲害,我們還是希望選擇一個自己比較擅長且熟悉的領域。」小竹物聯創始人兼CEO張佳表示。
事實上,小竹物聯成立之初的第一款產品並不是針對物聯網,因為創始團隊皆出身於順網科技,對於遊戲和網吧等社交場景有著深入了解,於是做了一款社交軟體。而就在同一年,處於對「遊戲娛樂」的敏感,他們發現了一個新機遇。
按照正常流程,投放遊戲遊藝設備是需要辦理相關證件的,只是這一通道已經封禁了數年時間,直到2016年中旬開始,各個省市才慢慢的放開。
「遊戲娛樂行業的物聯網賽道可能更適合我們,一是我們對這個市場的了解很深,能夠很快切入市場;二是產業背後還有一個政府行為,可以幫助我們豎立行業壁壘。」張佳稱。
據悉,自通道放開之後,遊戲機數量的增速達到了每年30%,已然形成一個千億市場。在這之中,張佳看到了其中的「流量入口」。
軟硬體聯動,利用物聯網、大數據顛覆遊戲機行業
「通過智能硬體、IoT、數據SaaS平台來改造這一行業,我們可以覆蓋遊戲機生產廠家、場地經營者、遊戲機投放者等等,繼而給產業鏈帶來顛覆。」張佳表示。
眼下,小竹物聯的主營業務為「SHC IoT雲託管服務平台(自助消費的物聯網雲託管服務平台)」,涵蓋IoT智能終端、客戶端軟體應用、營銷運營後台與大數據後台。
在張佳看來,產業升級過程中,每一項技術的出現都是為了解決某一產業領域的具體核心問題,更直白一點,目的都是為了「提升效率」。「物聯網解決的是人和物、人和人之間的通信,實現設備、人之間的互聯互通。」
回到遊戲娛樂設備,他指出,以往遊戲機所採用的都是投幣式,而經營者一天到晚的工作就是去各台遊戲機回收遊戲幣,同時伴隨的還有投幣口磨損等問題,「管理模式和經營模式都是粗放式,效率和利率都很低。」
這方面,小竹物聯所做的就是在遊戲機中外接智能硬體,讓機器從投幣支付升級為掃碼支付,並將使用人次、高峰時段等數據信息回饋到數據後台,為經營者提供數據參考,以更好地的進行管理、經營。同時,通過掃碼支付,小竹物聯也可以幫助他們將流量從線下轉到線上公眾平台、小程序等。
值得注意的是,不僅僅是為客戶提供IoT軟硬體服務,小竹物聯自己也在做遊戲娛樂設備,譬如面向兒童娛樂的扭蛋機等等,目前已經完成開發工作。
此外,以成人遊戲娛樂市場為例,「政府對於這類設備的技術手段、管理辦法都有所規定。」張佳表示。而藉助於這一條件,他們也樹立了行業壁壘。
「作為一個經營者,他需要到文化部門申請娛樂經營許可證,滿足條件才能獲頒證書,繼而正常經營。」張佳說到。「這之中,政府也需要進行監管,而缺乏技術手段的傳統辦並不能很好的滿足他們的需求,小竹物聯的辦法是將監管軟體植入遊戲內容,而監管數據通過監管設備實時上傳到監管平台,從而實現對遊戲內容、消費行為等進行監管,並輔之視頻監控。」這方面,對遊戲娛樂行業知之甚深的小竹物聯有著「先天優勢」。
最後
「我們本身就從事娛樂行業,可以快速切入賽道。目前,在兒童娛樂市場,我們已經樹立了口碑,並已經與國內前10名設備投放商中的7、8家達成合作;成人娛樂市場中,我們已經從政府手中拿到2個批文,預計今年還將拿到5至8省市的批文,一旦拿到批文,這將樹立非常高的壁壘。」張佳表示。
與此同時,他提到,他們還在與上游設備製造商進行溝通,尋求海外市場的機遇。
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