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蘋果申請AR/VR注視點渲染專利,用感測器追蹤用戶注視點

在AR/VR領域,注視點追蹤是一項十分有意義的技術。例如,由於人眼視場的自然屬性,設備可以利用注視點追蹤來優化性能,只集中渲染注視點區域,並降低外圍視場的視覺質量。對於一直在幕後研發AR/VR產品的蘋果而言,他們早已在探索基於注視點追蹤的應用,而映維網已有多份關於相關技術的蘋果專利報道,如2018年2月公布的8K微型顯示器注視點渲染髮明。

延伸閱讀:新專利顯示,蘋果在研究8K微型顯示器注視點渲染

現根據美國專利及商標局日前發布的又一批蘋果專利,映維網發現了一項名為「Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基於注視點方向的自適應視頻數據預過濾)」的技術發明。

蘋果在文件中寫道:「多層低通濾波器用於過濾表示用戶環境至少一部分的第一幀視頻數據。濾波器的第一層具有用於第一幀第一子集的第一濾波解析度設置,而第二層具有用於第二子集的第二濾波解析度設置。第一子集包括沿著用戶注視方向定位的數據元素,而且幀的第二子集圍繞第一子集。壓縮過濾的結果並通過網路傳輸到視頻處理引擎,而後者配置為生成環境的修改視覺表示。」

相關專利:Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data

簡單來說,蘋果潛在的AR/VR設備可以利用感測器來追蹤用戶注視點,然後相應地以不同性能處理注視區域和其他區域,從而提高系統的效率。

當然,這只是一份專利,尚不清楚蘋果將於何時商業化發明描述的技術。名為「Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基於注視點方向的自適應視頻數據預過濾)」專利最初於2018年7月提交,並於日前由美國專利及商標局正式公布。

來源:映維網


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