Type-C語音體感技術成熟,智能手機地位不保
消費電子風潮暗涌,智能手機生態被切分
操作系統市場已經出了大動靜,消費電子市場也不可避免出現新航道。上邊說的定製操作系統和刷機,僅僅是大佬們爭搶市場的一個玩法。
新的競爭也不會僅僅局限於智能手機領域,智能手機的各種變種形態才是競爭的重點。否則,現在魅族鎚子美圖這樣的手機品牌,都應該被搶瘋了。而現實是魅族頑強支撐、小米收走美圖手機部分資產、頭條看中鎚子的也只有部分專利而已,甚至頭條都不願意給一個一口價,大大方方的接受鎚子員工。
值得關注的是,頭條通過收購鎚子專利之後,直接補足了自己在語音助手領域的缺陷,為自己進入當下最火爆的消費電子品類——智能音箱,補上了短板。這期間,百度騰訊沒過來「幫忙」抬價也是一樁懸案,值得一年後大家跟蹤挖料。
消費電子市場的產品形態,正在迎來新一輪的爆發。
1. 第一大變化就是智能音箱。
大部分國人不理解智能音箱的痛點,也不清楚這種無聊的產品怎麼會在歐美市場流行。這一點,我在此前的《蘋果Google三星捧出兩個黑天鵝》等文中已經多次解釋過。
原因其實很簡單:在歐美髮達國家音箱是剛需產品,而近些年歐美人迎來一波無線音箱潮流,但藍牙無線音箱音質太差,聯發科力推的WiFi音箱受到青睞。而WiFi音箱的晶元配置正好能夠加入語音控制功能,這在Amazon Echo流行起來之前,就有大批華強北創企在實踐。Amazon Echo則用廉價好用,直接將這波智能音箱潮流推到了頂點。
同時智能音箱語音操控帶來了便捷直達無限制的操控體驗,這種體驗相比需要來回切換確認的鍵鼠、觸控屏,顯然效率更高。用過智能音箱聽音樂的用戶,就再也回不去了。(歐美用戶有固定的音樂專輯消費習慣,不像國內智能音箱經常出現無資源的情況。)
1.1 智能音箱類產品在文娛內容市場潛力巨大。
語音操控的體驗既然能在音樂領域實現,那麼聽播客新聞、看影視節目在邏輯上也可以!
所以帶屏幕版的類智能音箱Amazon Echo Show順勢出現,Google、Facebook也緊跟其後推出相應產品。
帶屏幕版的智能音箱,可以實現聽音樂、聽播客、視頻通話、看影視節目等等文娛體驗。更重要的是,語音控制的軟硬體組件成本要遠低於鍵鼠觸控屏,這樣的產品價格低廉,1000元人民幣就能帶回家。他的意義是重大的。
如果大家對蘋果有所了解,你會知道這是一家依靠iPod和iTunes產品重新崛起的巨頭。iPod和iTunes組合,靠MP3直接解決了互聯網音樂分發難題,然後一路走到今天,成長為iPhone和App Store這樣的龐大物種。
現在,智能音箱直接從智能手機中接管了音樂、影視等內容的分發生態,這對全球互聯網市場來說,是一個重磅炸彈。
所以蘋果才會一改常態,主動開放AirPlay 2投屏技術的第三方智能電視適配工作,還為三星智能電視提供iTunes服務。過去兩年,Amazon和Google之間關於Echo Show接入YouTube內容源的問題,也吵得不可開交。
類似的切分,將讓人們對智能手機的依賴程度越來越低。
1.2 低成本語音操控技術將重塑消費電子形態。
智能音箱的核心邏輯是用語音操控消費電子產品直接為用戶提供服務,語音操控僅需要額外添加兩個mic話筒和處理器配合就能實現,遠比鍵鼠、觸控這樣需要高成本硬體模組的操控技術的成本低。
既然這一超低成本的玩法被驗證為切實可行,那麼他就會在各種類型的消費電子產品中落地生根,並形成全新的消費電子整並模式。
智能音箱是這一邏輯對WiFi音箱的改造,帶屏版智能音箱可以視作語音控制版平板電腦。進一步的,用智能音箱的邏輯重塑智能手機操作系統底層,打造出全新的應用生態、智能手機形態,也沒有什麼不可能。
從2017年開始,Android、iOS已經著手用語音操控的邏輯重塑操作系統底層,甚至華為小米OPPOvivo等手機廠商都已經做出了積極的準備,今年將是收割成果之年。
除此之外還有智能電視、智能手錶、PC電腦、成本居高不下的VR設備等等產品。
再加上上邊提到的操作系統大變動期,印度東南亞非洲等新興手機市場又急需系統精簡好用價格低廉的手機產品,正好跟語音操控這種時髦好用成本低廉的技術相匹配。語音助手又是天然的搜索引擎,更適合輕量精簡H5小程序應用形態。
印度推出的Jio Phone,不僅搭載了超輕量操作系統kaiOS、引入了H5應用生態,還在跟Google緊密合作,預備搭載Google Assistant語音助手,以此來實現語音操控。
搭載Google Assistant的Jio Phone
想想印度非洲那些喜歡將手機當低音炮音箱用的老鐵,就知道未來消費電子形態的走向。
隨著國內虛擬運營商的發展,流量資費大幅下降無限流量套餐也已經出現,還有國內用戶對電視產品的偏執。預估今年,整合智能音箱、4G路由、運動相機OR智能電視OR平板電腦類的消費電子產品將會流行。
2. Type-C介面技術帶來的全新消費電子生態/升級。
早在2013年,歐美智能手機市場觸碰到天花板時,智能硬體的概念就被造了出來。
當時市場對智能硬體的理解是:利用過時廉價的智能手機解決方案來改造傳統消費電子,為電子產品增添更多智能化功能。
這一思想來自於供應鏈,快速升級的智能手機技術,帶來了大量落後技術產能,供應鏈要為這些產能技術尋找市場。
但6年過去了,智能硬體還是處在艱難成長中,難當大任。原因也很簡單,用戶只需要極簡好用低價的產品,智能硬體只是瞄著未來智能家庭的夢想場景生造需求,生硬的為各種黑電白電塞進智能手機解決方案,增添大量複雜且不穩定的功能。
試問:路由器、耳機要一塊觸控屏有什麼用?但這樣的事情卻在過去6年里多次發生。
2.1 Type-C技術生態已成熟,走進實用期。
Type-C介面技術的普及正在解決這些問題。高性能的Type-C,可以直接將PC電腦智能手機的軟硬體功能連接到其他外接消費電子產品上,帶來全新的軟硬體生態。
當然,Type-C標準介面推出也有五年時間了,發展也不怎麼好。雖然這個介面性能強大、功能豐富還可擴展,但缺點太明顯——貴、不成熟。此前一個支持USB 3.0技術的Type-C介面,成本價就要20美金。
貴點還算能接受,只要能提供獨特的體驗,貴上200/300甚至500元人民幣都沒問題,但更大的問題是技術生態不成熟。
過去,整個消費電子市場只有少數幾家廠商在積極推廣Type-C標準——Intel、蘋果、Google、高通等。其中Intel、Google、高通不直接接觸消費電子市場,只能在背後升級一下軟硬體技術,然後干著急。
檯面上只有蘋果從始至終是真的在推廣Type-C,最大膽的舉措就是從新MacBook開始,所有Mac產品全部只保留Type-C介面。隨後三星、華為也意識到Type-C的潛力,旗下旗艦手機配上了全功能Type-C介面。
像OPPOvivo這些廠商,旗艦手機的Type-C介面都沒有USB OTG功能,也就只能當個花架子了。
其實在此之前,推廣Type-C介面最積極的是樂視,還專門搞了一個CDLA標準。原因是樂視旗下有電視業務,智能手機通過Type-C介面直連電視大屏,未來將是全新的軟體體驗。可惜樂視半路倒了,不然最早在2017年底,就能看到相關成品。但我們只能在2018年看一個鎚子TNT的笑話。
是的,智能手機通過Type-C介面直連電視大屏,將是今年國內消費電子發展的重點。趨勢已經很明顯了:
第一個是,去年鎚子TNT把電視大屏端的Type-C介面支持問題全解決了;
第二個是,華為手機今年重點推的功能就有這個;
第三個是,小米已經在智能電視市場站穩腳跟,是該有點新功能升級了。
2.2 各方勢力正在推動Type-C生態進入高速發展期。
Type-C介面的成熟,Intel蘋果高通三星華為們的意願,讓Type-C生態有了實現的技術基礎推廣基礎。
智能手機乃至平板電腦軟硬體生態的局限性已經完全暴露出來,蘋果iPad性能趕超傳統PC,也進軍企業市場多年,但產品形態生態一直不被企業客戶認可;蘋果iPhone X採用了類似於比微軟Xbox Kinect體感攝像頭更高級的結構光技術,但iPhone X至今無法開發出類似Xbox的體感軟體生態。
值得一提的是,高通還指望Type-C介面生態實現自己的PC夢。而學習PC生態,通過高性能介面外接硬體進行功能擴展改造成為必行方向。
智能手機供應鏈需要新的消費電子產品消化產能。上邊提過,這也是2013年後智能硬體熱潮的核心邏輯,不過不同的是,上一次供應鏈產能危機還有高速增長的中國市場內需吃下所有產能,這一次補位的印度市場顯然做不到,產業鏈壓力和危機巨大。
智能手機技術升級換代過快,海外欠發達市場需求也不如預期旺盛,老舊技術產能消化成為問題。
因為手機性能過剩,過時的手機晶元已經完全能夠支撐起智能硬體的需求,為用戶帶來優質專用功能。而當下群起競爭的Ai專用晶元為過時晶元帶來的專項升級,也展示出智能硬體追趕智能手機的供應鏈穿透能力。通過Type-C介面,智能硬體也能直接利用智能手機的性能資源,提供更豐富的體驗。
2.3 理論再多不如給大家舉一個例子。
照上面的思路推導下去,將電視大屏與智能音箱整合成「類智能電視」「類平板電腦」產品,把智能手機相機分離為出獨立的Ai相機硬體,然後放在一起配合使用,將是成本與體驗比最高的組合。
試想一下日常生活中,你拿著一個沒有前置攝像頭的真·全面屏智能手機,通過Type-C介面直連一個Ai攝像頭滿足前置攝像頭體驗。回到家直接語音遙控家裡的「類智能電視」「類平板電腦」播放音樂影視劇等內容,同時順手將智能手機連接到大屏,用後置攝像頭的AR功能玩體感遊戲。當你出門時,拔下智能手機插上過時的Ai攝像頭切換到家庭監控模式。
這種模式下,為了給手機實時充電、語音操控手機功能以及體驗更好的大屏體感軟體生態,你會順理成章的養成回家就把手機連接到大屏的習慣。而由於家庭監控模式切換過程需要插拔Ai攝像頭,將會在物理上杜絕部分用戶個人隱私泄露問題。當然還有設備耗電問題,要知道現在的消費電子技術,已經可以實現以最低功耗單開、遠程遙控開機等功能。
總結下來,智能手機通過Type-C介面直連大屏後,優勢多多。
跟wifi投屏比,Type-C介面直連能將手機硬體功能在大屏端進行全面體現;
像智能電視電視盒子這樣的大屏端硬體配置性能太差,沒辦法發展應用生態,而手機性能已經趕超專業pc,直連後這一問題完全解決;
這種結合還能直接實現互聯網服務all in one的需求,智能手機將整合更多專業服務,開始擁有專業辦公pc形態,用戶將會開始對高端智能手機產生依賴;
智能手機硬體控制功能跟大屏端配合,將能實現更多軟體玩法,通過智能手機實現觸控、語音控制、攝像頭AR體感控制,將產生巨大的應用開發市場;
……
目前,智能手機功能過度集中,在性能和玩法逐漸枯竭之後,分拆各項功能打造更專業玩法已經成為必行之路。
vivo新發布的APEX無介面概念機,也是朝著分拆智能手機功能的方向走去。此前Android之父安迪·魯賓推出的Essential Phone,也專門配備了一個外接攝像頭配件。此前Google Project Ara項目重點研發的模塊化手機,也是想拆分智能手機的各項功能打造成專業配件,然後通過統一專用的介面實現全新生態。
3. 還要重點關注AR體感操控產品。
2018年年底有一個重磅技術實現規模化量產,這就是ToF技術。背後依靠的是Sony新發布量產的CMOS影像感測器IMX456QL,這一感測器能直接通過發射返回的光波時間差,高效的實現3D空間測距功能,實時完成3D建模。
這是AR/VR/MR急需的核心技術,也是諸多專業市場工種需要的專業技術,能探測人物的實時動態變化,實現超低延遲的體感操控。從此人機交互市場,在鍵鼠、觸控、聲控之外多了一個實用的體感操控。
這個類別其實上邊Type-C介面生態里已經提過,智能電視通過Type-C介面直連智能手機,藉助智能手機的後置攝像頭實現AR體感遙控功能。這對於電視等大屏產品的應用生態來說,屬於殺手鐧級別的功能。
同時也可以看到,雖然智能手機性能出色已經能實現高水準AR體驗,但局限於智能手機的產品形態,還無法推出體感操控軟體生態。智能手機功能的針對性轉向拆分,勢在必行。
不過現在Sony IMX456QL雖然量產了,但產量也還沒大到人手一份的地步,還有一個艱難的產能爬坡階段。在此之前ToF技術只可能在中高端產品中出現,市場上更普及的解決方案則是由雙攝單攝帶來的中低延遲AR體感方案。
Facebook去年年底推出的智能音箱產品Portal,則是靠著3D魚眼鏡頭,實現了體感跟蹤控制功能,用來幫助用戶平滑切換畫面、實現AR講故事等軟體服務。
整合當下Ai處理器晶元潮流,未來圍繞著攝影、體感、3D建模(AR/VR/MR)等市場的Ai攝像頭專用軟硬體生態,將會進入爆髮式創新階段。像大疆OSMO POCKET雲台相機的成功,就是對市場的一個啟發。
此前媒體還預告過蘋果華為的AR眼睛項目,微軟的MR頭盔,HTC和Facebook的全新VR/AR/MR設備等等,在2019年將會有更廣泛應用的產品出現。
全面屏手機和智能音箱電視大屏的發展,將讓智能手機不得不分拆出更多硬體功能,以培養更多消費電子品類。ToF等重磅新技術對新形態用戶體驗的需要,也在促進全新消費電子形態的出現。
至於近兩年吹得天花亂墜的5G,按照3G、4G的的發展演進來說,5G離成熟應用至少還有3年時間,現在充其量是個噱頭。距離普通用戶最近的5G產品其實是5G貓,預計2020年推廣。智能手機短期內還用不上5G,更廣泛的用戶根本不了解5G是什麼。
當然,等5年後這一波的消費電子市場走到盡頭,5G就成為改天換日的新勢力。

