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CP有望拿85%?蘋果未來或開啟遊戲訂閱收費模式

據外媒透露,iOS平台持有者蘋果公司未來可能發布一個收取月費的遊戲訂閱服務,按照微軟、索尼和任天堂等遊戲平台的做法,有分析師稱此舉有可能給App Store帶來一批獨佔遊戲,甚至有可能幫助開發商拿到85%收入,尤其是中小團隊將從中受益。

這個消息的來源是5個匿名開發者,他們透露該服務有點像遊戲版的Netflix,允許玩家們付月費體驗一系列遊戲。知情人士透露,蘋果公司在2018下半年就已經開始與部分遊戲開發商討論這項服務的可能性,但所有參與者被要求保密。

目前,尚不清楚這項服務的月費價格或者蘋果想要提供的遊戲類型,目前仍處於早期階段,而且如果出現意外,蘋果有可能最終放棄這個計劃。

兩名消息人士透露,蘋果公司還與遊戲開發商討論合作發行的可能性,這可能意味著蘋果有意願為其看中的遊戲做分銷、營銷和其他相關的事宜。不過,蘋果發言人對此傳言拒絕置評。

歐美分析師表示,在硬體銷量增長疲軟、收入增速出現下滑的情況下,打造遊戲訂閱服務可以增加收入來源,實際上,該公司此前就已經與運營商合作推廣蘋果音樂的訂閱服務,還計劃今年推出新聞訂閱服務。

雖然不清楚這個服務所包含的遊戲類型都有哪些,但除了收取30%分成之外,訂閱服務或可以擴大該公司從手游領域獲得的收入,據市場調研公司Newzoo的報告顯示,手遊行業將在2021年成為一個1000億美元的巨大市場,作為全球收入份額最大的手游商店持有者,蘋果動遊戲訂閱服務的心思其實再正常不過。

對於開發商和玩家來說,有可能出現的蘋果遊戲訂閱服務,實際上還存在太多的疑問。在iPhone出現的早期階段,蘋果App Store最流行的模式是付費下載,然而現在免費模式已經成為了業內主流,尤其是在手游領域,絕大多數的收入都來自內購。一名遊戲業分析師說,「App Store收入絕大部分來自手游,訂閱模式在移動平台是個被證明了的成功模式,但在遊戲方面除了微軟、索尼和EA之外,遊戲訂閱服務的成功案例並不多」。

在於開發商合作的過程中,如果蘋果扮演發行商角色,那麼很可能有大量開發者願意為其提供獨佔遊戲,畢竟,此舉可以節約大量的買量、營銷和其他分銷成本。在收入抽成方面,參與訂閱服務的想像空間實際上更大,比如按照訂閱服務條款,蘋果會在第一年對收入採取30%抽成,但在滿期一年之後續訂,就把分成費降到了15%,如果這個模式運用到手游上,意味著開發商可以在第二年拿到85%的收入分成,吸引力不可謂不大。

當然,訂閱收入可能更適合中小團隊,因為對於很多頭部產品來說,內購收入的量級是每月固定數額的訂閱付費無法滿足的。

在2018財年,蘋果公司的服務類收入(包括iCloud以及蘋果音樂)達到397.5億美元,而在2017年的時候,其CEO庫克設置的目標是在2020年達到500億美元規模。

微軟和谷歌也已經正式宣布了尚在研發中的遊戲流媒體訂閱服務(分別是Project XCloud和Project Stream),據傳Verizon和亞馬遜也都有類似的訂閱服務計劃,只不過,從目前消息源來看,蘋果的遊戲訂閱服務細節還有太多的不確定,所以在塵埃落定之前,很多東西仍難以猜測。

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