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網易遊戲收購 Quantic Dream 少量股份,後者依然保持獨立

網易遊戲收購 Quantic Dream 少量股份,後者依然保持獨立

1 月 29 日,因《底特律:變人》而被大量玩家所熟知的 Quantic Dream 工作室發布了一則視頻,視頻中,《變人》角色兼遊戲菜單引導員「仿生人」 Chloe 出鏡宣布:我們與世界上最大的開發商與發行商之一網易達成了合作,以後將不斷試驗新點子,同時保持獨立工作室的身份。

創始人兼 CEO 大衛·凱奇承認,遊戲產業的地形已經變了,「它在未來幾年會經歷重大的變革,新的硬體會到來,有新的商業模式可以探索,同時還會誕生全新的玩法,還有前來投資的大公司。我們希望 Quantic Dream 能在這個未來中扮演關鍵角色,而有了網易站在我們這邊作為戰略夥伴,我們可以擴展自己的創新視野,好好發揮公司潛能。」

Quantic Dream 自 2010 年起就為索尼開發 PlayStation 平台的獨佔遊戲,成名作《暴雨》、後續的《超凡雙生》和《變人》均被視為敘事選項型遊戲,或者說「互動式電影」的代表。截止去年年初,2010 年的《暴雨》達到了 530 萬的銷量,2013 年的《超凡雙生》和去年的《變人》銷量分別是 280 萬和 200 萬。

雖然復甦了互動敘事類,也把動作和表情捕捉做到極致,但是工作室還是要避免「一招鮮」的局面。

所以你可以理解他們想嘗試更多機制,並在未來把遊戲發布到更多的平台上。聯合創始人 Guillaume de Fondaumière 說,「我們當然也會繼續在 PS 平台上開發,因為對它非常熟悉,又和索尼合作了 12 年了,但是當前的目標是登陸所有重要的平台。」

網易只購得了公司的少量股份,具體數字未透露,但是凱奇承諾,工作室將繼續保持獨立運營。「公司運營上不會有任何變化,網易的目標只是與我們保持有意義的合作關係。投資只用於幫助公司成長為全球性、多系列的娛樂公司,也要開發更多先進的技術和遊戲。」

在被 VentureBeast 問到「是否有意前往中國或是製作網路遊戲」時,凱奇回答,中國是世界最大的遊戲市場,他們為《變人》在中國受歡迎程度之高、粉絲之多感到驚喜。「上周,我們在 bilibili 的年度總結里成為評價最高的遊戲,真的很驚喜。我們看到了在中國發展的巨大潛力,也將和網易合作共同尋找一條應對這個重要市場的正確道路。」

除了 Quantic Dream 之外,網易還與暴雪和微軟保持著緊密的聯繫,代理運營《魔獸世界》和 Minecraft,去年 6 月還向《命運》工作室 Bungie 注資 1 億美元,似是意圖將《命運 2》引進中國。

同時,他們還在和暴雪開發一款名為《暗黑破壞神:不朽》的手游 。雖然這款手游在暴雪嘉年華上的官宣引起了系列粉絲抵制,因為擔心其不會保留原作的核心理念,但是暴雪堅持認為智能機是更有未來的市場,雙方的合作也有能力將 PC 體驗帶到移動端。

題圖來自《底特律:變人》

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