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網易又在MMORPG上做了一次大膽的嘗試

在一周年版本更新里,《楚留香》放了個大招。

MMORPG這個大品類里,還有什麼沒有嘗試的全新玩法嗎?這是擺在所有傳統MMO大廠面前的創新難題。

然而,網易最近的一次嘗試,不可謂不大膽。《楚留香》在剛剛上線一周年的版本更新里,同時推出了兩款編輯器——內置於遊戲中的玩法編輯器「築世」和劇情編輯器「奇談」。

編輯器一度是一個有一點時代感的遊戲元素,除了最近因為自走棋而受到一些關注的《Dota 2》編輯器,鮮有人談起。在這個時間段重新引入一個端游甚至是單機時期的設定,又是基於怎樣的考慮呢。

這是一個可以讓你成為遊戲策劃的高自由度硬核玩法。

《楚留香》手游官方公眾號的文章是這樣形容楚留香編輯器的。

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簡單來說,《楚留香》的玩法編輯器有點像《星際爭霸》《魔獸爭霸》的地圖編輯器,但是大幅簡化了使用流程,並且降低了上手門檻。不涉及到導入模型這些比較硬核的操作。用戶可以在築世玩法里製作一些自定義的副本、關卡等內容,或是在奇談玩法里設計一段以劇情為重點的內容。

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築世玩法中,遊戲向玩家開放了地圖、副本的編輯功能。玩家可以選擇遊戲中的某些場景作為內容展開的地點,這些場景可以做成迷宮一類的的封閉空間,也可以設計成開放/半開放的場地。藉助不同的數值設定,副本的難度、掉落物品都會區分開來。不過副本產出只能在編輯器所屬的自定義模式中使用,不能代入正常遊戲。

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選好場地後,玩家可以在其中放置遊戲內有辨識度的NPC。NPC的很多屬性、標籤同樣都可以更改,比如玩家可以對調陣營設置,讓原本友善的NPC變成敵對的一方;也可以讓原來不起眼的龍套角色變成重要的BOSS。涉及編輯大量人物時,群像的陣型、站位,以及單個角色個性化的參數也都由玩家自主決定,從目標、台詞、心情到AI的行為模式等不一而足。

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搭建完主要的場景和人物,就可以設計核心內容了。

能決定單個副本內體驗的主要是事件和怪物,這兩者的不搭配合可以組合出多樣化的玩法規則,再加上場景和人物設定的,玩家可以做到憑自己的編輯重現遊戲內某些玩法,當然也可以設計出其他可能的模式。

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除了PVE副本內容的編輯,楚留香編輯器目前也支持PVP模式的定製。有1V1、5V5等常見的對抗模式,也能根據規則調整做出多人生存混戰類的玩法。

對於設計細節,遊戲的編輯器也提供了不少「器物」,比如看上去沒有任何異樣的箱子、水桶或是植物,玩家編輯內容的時候可以為裝飾性的物品賦予功能——加個buff、掉落物品,讓設計方案中的構建的世界更有細節代入感。

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而奇談玩法則走向了另一個方向,雖然基礎設定里同樣也有場景、人物這些供玩家自定義的選項,但重點放在了對於情節故事的規划上,更重視怎樣設置交互。用戶需要藉助編輯器開放的日常任務設計框架,以及對話、台詞等元素來「自創劇情」。可以是擊殺叛徒一類戰鬥向的體驗,或是主要以對話、尋路為主的故事向內容。

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奇談玩法的亮點之一在於繼承了遊戲劇情的分支結構,只要設置好情節走向的邏輯,完成的作品中不同對話選擇、支線劇情,就能導向不同的結局。除了原創故事,玩家也能用編輯器創作同人劇情來「改寫正史」,彌補遊戲中原有的一些遺憾。

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相比製作玩法的副本,劇情編輯器看起來更像是一個故事生成器一類的工具,能給文字、視頻創作者一個編排情節的機會。從官方的宣傳視頻來看,只要是古裝的題材,除了和遊戲主題契合的武俠片,女性玩家喜聞樂見的情感類內容也同樣適用。

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