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終於有一種遊戲,活成了家長們喜歡的樣子

隨著中國移動互聯網的發展,遊戲公司如雨後春筍般的成立,遊戲領域更加垂直細分,資本的瘋狂,遊戲愛好者的痴迷,讓整個行業都彌散著金錢的氣息。遊戲的場景更多了,教室里,辦公室里,公交車上,甚至是飯桌上,隨時隨地都能夠遊戲起來。用戶遊戲時長飛漲,也成就了像王者榮耀、吃雞等一大批手游。據Sensor Tower商店情報2019年最新數據顯示,國內知名手游《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計營收19.3億美元,成為全球吸金能力最強的手游。

但是除了那些耀眼的明星遊戲,2018年,整個遊戲行業危機四伏,從年初受到輿論「網遊就是精神毒品,對於網遊應該一棒子打死」言論的抨擊,到版號停發、股價大跌、棋牌遊戲整頓、總量控制,直到2018年12月29日版號重新下發的消息公布,遊戲行業可謂經歷了一次大起大落的輪迴。

然而,沙盒類遊戲作為「功能遊戲」憑藉其獨有的寓教於樂的屬性,並沒有受到任何影響,相反成為了各大遊戲廠商爭相進軍的「保險地帶」。據此前中國文化報報道,2018年以來,以騰訊、網易等為代表的遊戲廠商紛紛布局「功能遊戲」業務板塊,積極推動遊戲產業進一步發展。在大廠的帶動下,一大批沙盒類遊戲進入孩子和家長們的視野,迷你世界、我的世界、未轉變者、創造與魔法、星界邊境、星球探險家都以「功能遊戲」的身份,受到孩子們的喜歡,同時也被家長們認可。

據遊戲調研機構數據統計,在隨機採訪的北京、上海、深圳、廣州四座一線城市的1000名小學學生家長,支持孩子適度玩遊戲的家長佔到百分之74%,而這些家長中有67%的家長更支持孩子玩沙盒類遊戲,只有33%的家長支持孩子玩其他競技類、射擊類等類型的遊戲。

在艾瑞諮詢發布的《2017年度中國APP增速TOP50榜單》中,由深圳市迷你玩科技有限公司運營的遊戲《迷你世界》異軍突起,以高達51.5%的月度複合增長率登上榜首。在《迷你世界》的大量用戶中,有不少是青少年及其家長。很多家長表示,作為一款「功能遊戲」,《迷你世界》的編輯器屬性使得在遊戲過程中,對提高孩子的邏輯思維能力、創造力和想像力均有幫助,因而在娛樂之外,更具有教育意義。

那麼沙盒類遊戲是怎樣的網路遊戲?它憑什麼活成了家長們喜歡的樣子,小編以《迷你世界》為例,通過對遊戲廠商、家長和老師的 採訪,還原沙盒類遊戲被監護人們高度接受的原因。

據《迷你世界》的相關負責人介紹,沙盒遊戲自成一種遊戲類型,雖然包含了動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,但它的遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件也更多。玩家可以在遊戲中自由的奔跑,利用遊戲中提供的各種素材,製造出自己的理想世界。這種富有創造性、功能性的遊戲平台之前在國內一直處於空白。另外,相對於海外用戶對遊戲編程的熟悉,國內青少年用戶缺乏這一領域的初步教育,歐美對於編程教育的覆蓋率遠遠高於中國。《迷你世界》從前期準備到發展成熟花費了3年時間,才推出了適應國內青少年的遊戲創作載體,並通過不斷的技術革新,逐步推動青少年對初級編程的認知。

在北京隨機走訪的幾位迷你世界小用戶的家長中,做室內設計工作的孫女士在談到自己六年級的兒子玩遊戲時,講述了自己的心路歷程。孫女士說,兒子從四年級開始,為了方便,她給兒子買了手機,但是受到周圍同學的影響,孩子開始玩手游,從最開始簡單的消消樂,到那些對戰類遊戲,不僅在遊戲中的花費越來越高,曾經還偷她的錢去買遊戲裝備。學習成績自然也一落千丈。「我偷偷看他在自己的房間里,幾乎手機不離手,罵也罵了,打也打了,但是就是管不住,你不可能24小時都盯著他」。

後來孫女士跟其他家長交流,被推薦了沙盒類遊戲,她親自給兒子裝上了迷你世界,並引導著孩子一起玩。「兒子一開始是拒絕的,但是陪他玩了幾次,他覺得也還不錯,可能他也厭倦了跟我打游擊生活,畢竟這個玩這個遊戲我是支持的。」孫女士用她在設計上的經驗,幫孩子在遊戲中進行設計創造,孩子拿著作品跟班裡的小夥伴展示,可能獲得了好評,而且還有人跟他學,這讓他感到很驕傲,也因此逐漸喜歡上了這款遊戲。現在,孫女士不僅跟孩子有互動,而且也逐漸改掉了兒子沉迷遊戲的習慣,孩子不僅變得有自我約束力,而且想像力和創造力也更加豐富。

孫女士說,讓孩子從玩遊戲中得到教育,其實也是一種教育方式。因為孩子對這種方式容易理解與接受,遊戲中得到的教育,遠比說教更直白、簡單、有效。

還有一點令孫女士比較滿意的,就是對於遊戲消費的問題,很多遊戲由於誤導兒童盲目消費而備受詬病,但是在《迷你世界》,玩家有錢都沒地方花。

在得到了來自家長的正向反饋後,迷你世界更加註重自身的教育屬性,從一家遊戲公司發展成為一家助力青少年成長的平台型公司。迷你世界相關負責人表示,《迷你世界》之前並不賺錢,更多是打造生態,希望成為青少年心中的主流品牌,在品牌商業化上獲益,而不是在用戶身上獲取收益。

在海外市場,《迷你世界》雖然遠渡重洋,但並不媚外,一直主打中國文化,遊戲中的很多場景都運用了中國古建築形象,憑藉鮮明的特徵,很快在海外市場獨樹一幟。並且已經在教育領域應用,很多教育機構利用《迷你世界》開發教學課程。遊戲化的教學方式和可視化的編程方式,使得迷你世界作為「新教具」在少兒編程等教育領域應用,更好地激發孩子的學習興趣,並提供了更好上手的啟蒙工具。

在《迷你世界》與泰國一青少年教育機構的合作中,迷你世界》里的電路系統變成了課堂上一個人體生物課程,為學生演示人體血液循環系統,呼吸系統,以及消化系統的工作原理,清晰地展示的人類在日常活動中內部運轉的各個環節。

就在近日,上海一所小學用迷你世界遊戲作為創作載體,發起的「夢想中的職業」創作大賽中,孩子們的創意作品還被迷你世界官方選中發布。

據發起這次創作大賽的孫老師介紹,他的兒子今年11歲,也在這所小學上4年級,平時經常用他的手機玩一款名為《迷你世界》的沙盒遊戲,他發現孩子每次給他展示的遊戲成果都不太一樣,「我感覺她的想法非常獨特、大膽,很多創意我真的想不到。」就這樣,孫老師開始關注這個遊戲,並跟兒子互動交流。

孫老師說,上個月他跟班上幾個六年級的學生交流,發現很多小朋友都在玩《迷你世界》,於是他突發奇想,就想搞一次創作大賽,沒想到自己的想法在家長群里也獲得了大家的支持。「很多家長覺得這個遊戲還是跟其他遊戲有一些區別,沒有什麼暴力、血腥的場景,而且確實對孩子的邏輯思維能力,思辨能力以及創意思維能力都有一定的幫助」。

這次創作大賽的主題為「夢想中的職業」,孩子們都使用《迷你世界》的「星工場」功能進行創作,當這些作品被發到迷你世界的社區後,引起了迷你世界官方的注意。迷你世界的運營人員通過上傳作品的小玩家聯繫上了孫老師,並決定將9位小朋友的作品製作成「我想成為你」的主題海報,在官方微博和社區發布。

據迷你世界相關負責人介紹,之所以將這些玩家的作品在官方渠道發布,一方面是鼓勵孩子們繼續在迷你世界的平台上發揮自己的聰明才智進行創意創作;另一方面也是希望將其作為一個案例,讓更多的家長了解沙盒遊戲,沙盒遊戲屬於功能遊戲,通過一些場景和物料的設計,給孩子打造出了一個開放的平台,它對孩子的創意能力,邏輯思維能力都是有幫助的,而且還能讓孩子們像國外的小朋友一樣,接觸到基礎的編程知識。

目前,迷你世界的用戶規模已經突破4億。迷你世界正用它獨有的方式影響著孩子們的學習和生活,構築了沙盒類遊戲的全球視野。如果說遊戲是孩子目光的延伸,那麼迷你世界承載著的,就是孩子們看待世界的目光。終會有一天,孩子們長大了,不再玩《迷你世界》,但他們通過《迷你世界》學到得思維方式、創造力以及思辨能力,會讓他們受益終生,或許這才是遊戲本該有得樣子吧。


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