告別頸椎病,Tilted 動作感測器上頭體驗
去年,尾巴編輯部收到了還處於工程機器階段的動作感測器 Tilted,適合「搖頭怪」的操作與多種多樣的自定義功能也給我留下了深刻的印象。而在 2019 年,這款產品不僅登上了京東眾籌,其正式版也再次來到了尾巴編輯部。
可能有些尾巴不知道 Tilted 的作用,所以這裡先介紹一下 Tilted 的基本情況。
Tilted 是一個通過磁鐵固定在耳機上的動作感測器,可以將頭部的動作重定向為鍵盤的操作。其內部的陀螺儀可以記錄姿態,使用時 Tilted 將通過對比前後姿態來計算頭部動作的方位,並將其模擬為鍵盤的按鍵操作。
建議綁在耳機上
比如說你將抬頭動作設置為數字 9,那每次你抬頭時,Tilted 就會幫你在電腦上按下數字 9;將左右偏頭設置為 QE 兩鍵,在 PUBG 中就可以用偏頭動作來控制遊戲的側身了。
延遲與續航
作為無線遊戲設備,延遲自然要控制在合理的範圍內。Tilted 的延遲處於「可以接受」的水平,而其延遲的產生則可以分為兩個部分。
首先,所有的無線傳輸設備都存在傳輸的延遲,比如無線滑鼠、無線鍵盤等,這種傳輸時的延遲只要能控制在 1ms 內,則可以被當作是不影響遊戲體驗的延遲了。其次,Tilted 的陀螺儀與 MUC 在分析姿態與計算運動數據也需要時間,也就是說 Tilted 本身也存在處理信號的延遲。
將靈敏度設置為中或者低時,由於觸發的閾值變高,也就是說你要更大幅度的擺頭才會觸發側頭動作,因此延遲相對的就高了。如果將靈敏度調高,觸發按鍵的閾值下降,觸發動作自然也會變快,延遲自然也會有所降低。
在我們的實際測中,Tilted 的傳輸延遲可以忽略不計,但觸發延遲、或者說運算所需的時間則較為明顯。以 PUBG 為,可以看到側頭動作與屏幕中的側身動作存在較為明顯的時間差。雖然在後續的固件更新中,Tilted 加入了全新的快速響應模式,但由於陀螺儀工作原理的原因,延遲還是較為明顯的。
所以,我不推薦將 Tilted 設置為 QE 等直接影響遊戲的按鍵,最好還是將其設置為發送語音之類的輔助操作。
至於續航時間則完全不用擔心,雖然這樣取決於用戶的實際使用情況,但按照 PUBG 遊戲中每分鐘使用 4 次來算,電池使用時間可以超過 20 小時。
將 Tilted 放在磁鐵上,就會自動開機並校準
適配
適配方面 Tilted 選擇了一條非常取巧的路線,由於 Tilted 的工作原理是將自己標誌為 HID 輸入設備,因此不用擔心 Tilted 會被當作是外掛等惡意程序。Tilted 也沒有任何惡意程序的功能,你可以將其理解為一把特殊的鍵盤——而這把鍵盤上的按鍵只能通過動作來觸發。
目前只有 Windows 客戶端,但 Tilted 初始化後可用於其他平台
以 HID 輸入設備的思路來開發也有另一個好處,Tilted 不需要獨立進行適配,任何支持鍵盤操作的遊戲都可以通過 Tilted 來操作,降低了開發的成本,也提高了適用範圍。
不過要注意的是,Tilted 的客戶端目前只提供了 Windows 版本,也就是說初始化、按鍵定義與靈敏度調節等操作目前只能通過 Windows 電腦來設置。但由於按鍵定義與靈敏度等設計是寫入 Tilted 的板載內存的,因此只要完整初始化與基本設置後,Tilted 可以在 Windows、macOS 與 Linux 上正常使用。但遺憾的是,Tilted 尚不支持任何遊戲主機,無法在 PS4 與 Xbox 上使用。
是我鍵盤燈不夠騷,還是我按不動滑鼠?
其實我身邊有不少朋友對 Tilted 的存在意義表示懷疑——動動手指就能完成的事情,為什麼還要到這麼大一個圈子,用頭部動作來實現?其實這裡存在一個誤區,Tilted 不是一個用來取代鍵盤或滑鼠的工具,而是一個可以和鍵鼠一起工作、相輔相成的設備。
Tilted 可以與鍵鼠共同使用
比如在我常玩的 R6S,只要你想的話,當然可以將 Tilted 左右偏頭的動作定義為 QE 按鍵,做一個現實中的搖頭怪。但在搖出一個完美的 Beaulo Peek 後,應該沒人可以好好看屏幕瞄準了吧。所以我更建議將 Tilted 設置成一些輔助類的功能鍵,比如側頭語音通話、抬頭顯示分數板。
其他遊戲也是一樣的道理,你當然可以將頭部動作設置為開火,在遊戲時活動頸椎。但也可以將「你好」「抱歉」等語音設置成頭部動作,成為「電競毒瘤」。或者可以在 Tilted 中接入小鍵盤數字,將 Tilted 變成一個簡易的飛行搖桿。
Tilted 加上雲台可以當成飛行搖桿來用
就像 Tilted 的介紹中說的那樣,Tilted 只是一個簡易的輸入設備,怎樣才能將它運用在遊戲中,就得看玩家們的想像力了。


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