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拓寬了使用場景的HyperX Cloud Mix,是玩家的可靠戰力

HyperX Cloud Alpha幾乎是我最近半年裡推薦頻率最高的一副耳機,無論是詳細評測、ZAEKE知客的2018年度編輯推薦還是日常在微博或生活中向親友們的舉薦中,提到「遊戲耳機」或者多種用途的入門頭戴耳機,HyperX Cloud Alpha都是必點項目,連我自己也趁著雙十一不到400塊的活動價薅了一副金色版。

可除了性價比,我們終究還是會想要追求更豐富的功能與更具特色體驗。HyperX也自然不會滿足於製造入門產品,理所當然地推出了這副功能更加豐富的Cloud Mix。

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雖然說HyperX旗下的遊戲耳機都屬於Cloud系列,但論設計語言又明顯分了若干「小派系」,Cloud Mix顯然跟Revolver或Flight等沒什麼關係,而是與Silver和Alpha有著很高的相似度。

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可坦誠地講,長得像Cloud Alpha並不是什麼值得高興的事情,畢竟這副很拜亞動力的面孔幾乎可以說沒有任何的電競基因。當我試圖將這副既沒有RGB又不具備硬朗線條和中二配色的遊戲耳機交到自帶幻彩等效的陳先生手上讓他嘗試一下音效,不出意外地被一臉嫌棄地拒絕了。作為遊戲耳機來說,即便沒有RGB加持,Cloud Mix哪怕有Cloud Revolver那樣的外觀也會更體面一些。

不過這也並不難理解,Cloud Mix延續了Cloud Alpha的核心聲學賣點雙音腔設計。如果對外殼結構大改的話,這一優勢也就沒辦法繼承下來。更何況身為藍牙耳機的Cloud Mix需要空間來容納電池及藍牙信號接收與數模轉換元件。

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與Cloud Alpha相近造型的另一個好處,是Cloud Mix的佩戴舒適度同樣優秀。內容HyperX特製記憶海綿的蛋白皮耳罩與頭梁墊配合調教適中的頭梁內壓力度,即便是ZAEKE知客工作室第一頭大的我佩戴起來也不會有任何的夾頭感,持續佩戴一兩個小時不會感到不適。

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耳罩部分同樣採用可更換設計,拔掉耳罩即可一窺Cloud Mix的雙音腔結構——等等,看起來好像不太一樣?

雖然同為雙音腔結構,但Cloud Mix與Cloud Alpha的單元顯然有所區別,起碼視覺上Cloud Alpha的金屬單元罩到Cloud Mix這裡就變成了塑料的——雖然這並不見得會對音質造成不利影響,但音色怕是會明顯有別於Cloud Alpha。

事實印證了我們的判斷, Cloud Mix的音色相對厚重了一些,低頻得到了明顯的增強——這倒是更像一副「正經遊戲耳機」了,腳步聲會更結實貼耳,定位感相當令人滿意。而經過了Discord與TeamSpeak認證的可拆卸麥克風送話質量也得到了隊友們的好評。

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落實到實戰上來,近幾日使用Cloud Mix與同事們玩《無限法則》(當然是在下班以後)的吃雞率還挺好看的,儘管我接觸這款遊戲的時間並不長,但在這麼一件給力外設的協助下上手一款吃雞遊戲的經歷算得上愉快。

而Cloud Mix在藍牙模式下的遊戲體驗,更是能夠以「驚喜」來形容。

不同於包括自家Cloud Flight在內的多數無線遊戲耳機,Cloud Mix無需藉助外置信號發射器,可直連藍牙發射端——這其中的意義可不只是為電腦省下寶貴的USB介面那麼簡單,更意味著其能夠以藍牙連接手機使用,在仍保有耳機孔的手機愈發鳳毛麟角的今天可以說是極大地拓寬了使用場景。像Cloud Flight這種依賴USB-A介面的無線遊戲耳機基本就只能用在PC或主機上了。

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而且Cloud Mix的藍牙延遲表現也絲毫不會遜色於帶外置信號發射器的型號。實際測試當中使用Cloud Mix連接我自己的ThinkPad X1 Extreme(支持藍牙5.0)和同事的台式機(藍牙4.2),遊戲中完全感受不到延遲的存在,加上長達20小時的續航時間和清晰度足夠可靠的藍牙模式用內置麥克風,PC遊戲的體驗讓人很是滿意。如果你不是很在意隨機附送的耳機線擁有的音量調節和麥克風一鍵開關功能的話,我甚至更建議用它的藍牙模式玩遊戲。

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不過連接手機的情況可就比較複雜了。在ZAEKE知客編輯部的兩台iPhone XR上,Cloud Mix都具有堪比PC上的低延遲表現,無論是吃雞等射擊遊戲,還是對延遲要求更為嚴苛的音樂遊戲等,都是毫無問題的。

可換到安卓機上又是另一回事,從三星Galaxy S8+、Note9、一加6T到華為MATE 10,無論選擇哪種編碼(哪怕是aptX),Cloud Mix都存在非常明顯的延遲現象,對於遊戲來說已經是難以接受的程度。不過這時候恐怕也不能怪Cloud Mix本身了,畢竟在iOS上面還好好的嘛......

兼顧有線與無線用法的Cloud Mix作為一副遊戲耳機是讓人足夠滿意了,但HyperX賦予它的使用場景還不止於此。

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雖然在前文我們有說過Cloud Mix加強了低頻來提升遊戲體驗,但其在有線模式下的音質於遊戲耳機當中仍算得上較為優秀的表現。Cloud Mix的高頻不至於因為強化過能量感的低頻而顯得過於昏暗欠缺存在感。而且正是得益於厚實的音色,Cloud Mix的人聲近且抓耳,這倒是挺符合一般用戶的喜好。

至於Cloud Mix在藍牙模式下的聲音,則更是給了我一點小驚喜。先不提aptX編碼的作用,即便以SBC編碼連接,Cloud Mix的聲音也比有線模式更為動聽,原因在於音色相比有線模式要明亮通透一些,聽起來更加自然端正。即便動態和解析力不能同有線模式相提並論,無線模式的Cloud Mix聽感也更能夠取悅用戶,適合的音樂類型也更加豐富。Cloud Mix包裝上的Hi-Res小金標的存在可以說不無道理。

貨比貨地看,同樣是無線遊戲耳機的Cloud Flight,雖說音色是比較薄而開闊,但因為不太理想的密度以至於各個音樂元素的形體是垮而散的,且底噪明顯大於藍牙連接時的Cloud Mix。至於其它品牌那些主打低音、重低音、超重低音甚至加了震動單元的型號……算了,壓根兒沒想讓你聽音樂用的東西就不拉出來挨打了。

拓寬了使用場景的HyperX Cloud Mix,是玩家的可靠戰力

所以當你遊戲玩累了想要聽著音樂走出門散散步的時候,無須摘下Cloud Mix,藍牙連接到你的手機就好。一般藍牙耳機的操作邏輯也完全適用於它,比如長按電源鍵配對、加減按鍵調節音量、甚至還有專門用於呼出語音助手的按鍵。非要說哪裡欠點兒意思的話,那就是Cloud Mix的造型配色戴出街可能會有些老氣——但是看看Cloud Alpha,誰又能保證日後HyperX不會推出其他顏色的版本呢?

實用才是硬道理

正如某些從不寫字的鋼筆發燒友一樣,表面玩家本質跑馬燈愛好者們(例如陳先生)大概會對Cloud Mix說 「你是個好耳機,但我們不合適」。

而作為比較務實、對RGB嗤之以鼻的實用主義用戶,我還是蠻享受用Cloud Mix玩遊戲的體驗的。它佩戴舒適定位精確,藍牙連接PC和本代iPhone幾無延遲且續航令人滿意,麥克風的通話質量也讓隊友放心。對我這個CloudAlpha用戶而言,可以說Cloud Mix就是它的無線加強版,體驗做到了無縫升級。

拓寬了使用場景的HyperX Cloud Mix,是玩家的可靠戰力

所以在ZAEKE知客看來,CloudMix適合「真正的玩家」,它絕對優秀的產品水準足夠為你增添一份相當可靠的戰力,甚至對於使用本代iPhone的音樂遊戲玩家來說也是上好的選擇。要是你對「實用主義」重視得更徹底些,寄望於一副耳機搞定遊戲、視頻、音樂、通話等各種用途,Cloud Mix也很合適。

至於1799元的上市價格,對我來說當然算不上便宜而且有點小貴。但考慮到Cloud Mix具備比自家或其它外設品牌的無線遊戲耳機們更多樣的使用場景,我覺得,也沒啥不能接受的吧?

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