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《超殺:行屍走肉》實際遊戲開發僅歷時一年半

對於開發商Overkill和發行商Starbreeze而言,《超殺:行屍走肉》(Overkill"s The Walking Dead)這款遊戲無異於是一場災難。遊戲不僅遭遇了大量媒體和玩家的差評,並且在銷量上也沒有達到預期。

造成這種結果的原因自然與遊戲的質量有關,根據近日外媒Eurogamer對遊戲的調查報告來看,這款遊戲實際開發時間其實只有一年半左右。

Eurogamer報告顯示,在《超殺:行屍走肉》立項之初,發行商Starbreeze收購了一款名為「Valhalla」的遊戲製作引擎,他們打算讓Overkill使用這款引擎開發遊戲。

不過從遊戲開發開始,製作人員就發現這款引擎的開發工具與他們想要製作的遊戲並不十分合適。遊戲開發相關人員告訴Eurogamer,他們感覺這款引擎就是在阻止他們進行開發工作。

在這種情況下,開發商不得不更換遊戲開發引擎,他們將「Valhalla」引擎更換為虛幻引擎,不過即使更換了引擎,此時也為時已晚。開發人員表示,雖然更換了引擎,但事情卻並沒有那麼簡單。

因為除了引擎之外,在遊戲開發過程中還有很多其他問題需要解決。他們的目標是在一年時間內做出一款3A級多人遊戲,但是很多玩家希望他們能夠延遲發售,從而能夠更好地打磨遊戲。

當然,從現在的情況來看,《超殺:行屍走肉》並沒有經歷過延期事件。不過沒有延期對這款遊戲來說並不是一件好事,開發人員在製作遊戲時背負了巨大的壓力,並且遊戲製作時也沒有一個明確的方向,這也使得遊戲開發過程變得相當混亂。

其中一名開發者表示,從遊戲正式開發開始到遊戲開發結束,整個過程只經歷了一年半左右的時間。並且根據另一名內部人士透露的消息,他們從一開始就知道這款遊戲在發售後將會撲街。

通過Eurogamer的報告和開發人員透露出的消息可以看到,《超殺:行屍走肉》幕後故事十分複雜,從中我們可以找到很多造成遊戲質量差勁的原因。當然,希望開發商Overkill能夠將這些事件作為以後開發遊戲的經驗,為玩家們貢獻出一款令人滿意的遊戲。

《超殺:行屍走肉》正式版現已發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。


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