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《榮耀戰魂》的鮮紅之路

北京時間2019年1月17日,育碧在官方推特與微博上同步發布消息:《榮耀戰魂》全新黑暗英雄「黑色教長」將於第一賽季正式加入騎士陣營,第三年第一賽季《沃爾帝格》將於1月31日正式登陸PC、PS4以及Xbox One平台。

本次公布的新預告視頻一改往日風格,內容更加緊湊直接。這也意味著新一年以「噩兆之年」為主題的四大賽季即將正式拉開帷幕。育碧這款遍嘗悲喜的作品,終於迎來了新生。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

黑色教長是一名使用大型鳶盾以及長劍重甲的英雄,擁有遊戲第三年季票的玩家可在最新賽季上線後立即解鎖黑色教長,其他玩家可於2月7日使用15000鐵錢解鎖這名英雄

山雨欲來

2015年夏天,洛杉磯會議中心裡熱鬧非凡,《黑暗之魂3》《古墓麗影:崛起》等大作續作在當年的E3展上亮相。在這裡,育碧CEO Yves Guillemot首次向全球玩家公布了一款誕生於設計團隊創意的全新作品——《For Honor》。

當時作品尚未有官方中文譯名,在媒體上和民間,《為了榮耀》《至高榮耀》等譯名已經廣泛傳播。短短几分鐘的遊戲預告片場景震撼,充滿了中世紀風格,從多人遊戲展示畫面看,《For Honor》是一款支持在線聯機的冷兵器擬真戰爭遊戲,支持玩家4v4多人對戰。

2016年E3,育碧公布了新的《For Honor》實機試玩影像和預告。《For Honor》上架Steam國區,自帶簡體中文,定於2017年2月發售,也有了官方的中文名字——《榮耀戰魂》。

9月15日,《榮耀戰魂》開始Alpha封測,開放了多種多人遊戲模式體驗。神秘的面紗剛剛揭下,就有玩家迅速製作了詳盡的攻略。從設定介紹到遊戲技巧,從角色評價到實戰體會,玩家創作熱情高漲,成了作品宣傳的「自來水」。封測期間,這款尚未發售的遊戲在Twitch.tv上的收視率一度達到全網第二,甚至超越了《魔獸世界》等經典遊戲。有意思的是,這款因為暴力設定註定在國內難以引進的遊戲,還獲得了當年金翎獎的「玩家最期待的家用機遊戲」獎。

2017年1月26日,遊戲開始封閉Beta測試,並發布宣傳片《鮮紅之路》。片中,一名騎士從白雪覆蓋的屍堆中艱難爬起。「這是一條充滿悲傷的孤獨之路。」視頻中如此自白,似乎已經預見了作品的命運一般。

遊戲尚未發售,育碧就曝光了第一年季票,包括6名新角色。同時,育碧隨封測同步推出了Meta元素——「陣營大戰」,代表著經過兩年修改調整,《榮耀戰魂》的世界觀背景和玩法基本成型。育碧為此推出了一個特別的主題站「傷痕」,詳細介紹了遊戲的故事背景。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

「在你踏上那條血紅的狹路前,明白它的含義,那裡不允許犯任何錯,只有當雙腿再無法支撐你的體重,當心臟停止跳動時,道路才會終結。」——《鮮紅之路》

2017年2月11日,《榮耀戰魂》開始了為期4天的售前公測,PC平台參與人數突破160萬,創造了育碧在PC上公測遊戲的最高人數紀錄。發售前夕,這款萬眾矚目的作品話題度越來越高。經歷兩年的期待,玩家們此刻都摩拳擦掌,躍躍欲試。

榮耀巔峰

2017年2月14日,在這個紀念瓦倫丁的浪漫日子裡,以冷冰冰的「戰鬥藝術」為賣點的《榮耀戰魂》正式發售。遊戲中有歐洲騎士、日本武士和維京戰士三大陣營,每個陣營有先鋒、重裝、刺客、混合4個職業。遊戲中共有12名角色,每一位在玩法、裝甲、武器、技能和成長上都各有不同。玩家可以進行單人劇情戰役或者最多8人的聯機對戰。對戰包括1v1、2v2、4v4決鬥以及4v4戰場模式。

遊戲設有「陣營大戰」系統,玩家在賽季前需要選擇一個效忠的陣營,中途更改會失去季末獎勵,每打一場,就會根據表現獲得相應的點數,點數可以分配到戰場區域,哪個陣營點數多哪個陣營就可以將區域佔領,佔領區域最多的陣營將在賽季末獲得最豐厚的獎勵。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

「陣營大戰」系統的結果由全體玩家的參與決定

《榮耀戰魂》最大的創新在於它的三向格鬥系統,比之《騎馬與砍殺》的四向,它不只是少了一個方向這麼簡單。這套系統被育碧稱為「戰鬥藝術」,每個人物擁有左、右、上3個攻擊或格鬥方向,分輕、重擊。輕擊速度快,重擊傷害高,且可以使出重擊假動作,無法被格擋打斷。此外,攻擊、格擋、破防、閃避、招架和體術元素構成了一個複雜的相剋關係,加上假動作與精力限制的設定,《榮耀戰魂》本身的格鬥系統已經相當複雜,賦予了玩家很大的創造空間。

雖然遊戲本身也涉及「擇」「前後搖」「立回」等格鬥遊戲感念,但不同於傳統格鬥遊戲(需要記憶複雜的出招表和訓練極快的搓招手速),《榮耀戰魂》的遊戲速度相對較慢,加上複雜的生克關係,更多的是要求玩家去揣摩對方心理,把控距離和時機並作出正確反應,因此也有玩家稱之為格鬥版的《黑暗之魂》。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

4v4戰場模式需要更多的策略性,在這個模式下遊戲更像一個MOBA類作品

《榮耀戰魂》主打的4v4戰場模式增加了兵線和據點概念。遊戲分紅藍雙方,一張地圖上有3個據點,其中一個位於兵線交匯處,另兩個分別靠近雙方出生地。佔領據點可以持續增加點數,先達到1000分的一方將使對方無法在出生地復活,此時若能成功消滅對方4個玩家,則宣告本局勝利。

大多數媒體給了《榮耀戰魂》8分以上的評價,如IGN評論說:「《榮耀戰魂》瑕不掩瑜。遊戲中存在平庸的戰役模式、困頓的經濟系統以及乏味的團隊戰鬥,但是相比於遊戲中充滿學習樂趣的近戰,以上的缺點都顯得有些微不足道。」

2017年,《榮耀戰魂》奪得了媒體評選的最佳格鬥遊戲稱號。這一年ChinaJoy上,育碧請來3位專業電影特技演員到現場表演,展示遊戲中三大陣營決戰的場面。在隔海相望的另一邊,一名15歲的少年奪得了「《榮耀戰魂》日本第一決定戰」冠軍。但在日本嚴格的分級制度下,《榮耀戰魂》這類飆血遊戲毫無疑問被定為CERO-Z級,即只適合18歲以上玩家。事後主辦方不得不公開道歉,並追加參賽年齡限制,引發了日本玩家關於本國電競產業發展落後的熱烈爭論。

遊戲之外,《榮耀戰魂》作為一款擬真劍斗遊戲,吸引了大批冷兵器格鬥愛好者的目光,他們極其細緻地考證了遊戲中人物和武器的原型,並撰長文分析討論,從聖劍咎瓦尤斯到本庄正宗武士刀,還發出了自己參加全甲格鬥的照片;也有玩家發帖表達遊戲里沒有加入中國陣營的失望,引發了一場關於「中國古代兵種為何不能像其他國家武士那樣發揚光大」「中國玩家是否自我意識過剩」的大討論;以技術水平為最高追求的玩家則提出了「禁止利用地形等遊戲技術之外手段」的倡議,圍繞「武德」和「遊戲允許的規則即為良善」的新一輪爭辯就此展開。

除了話題度,遊戲中其它豐富的元素也給玩家提供了發揮空間。有的玩家痴迷於繁複的武器和服裝自定義系統,把冷冰冰的戰爭遊戲變成了「榮耀暖暖」;有的對遊戲的自定義徽章系統念念不忘,同樣玩出了新花樣;還有的忙著欣賞遊戲風景,甚至從遊戲中找出了《真人快打2》的彩蛋。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

谷歌、微軟的Logo成了玩家競相惡搞的對象,冷兵器愛好者們則熱衷於掉書袋

硬體方面,《榮耀戰魂》畫質精細,優化良心,美術設計極其考究,環境光照、服飾材質、武器紋路等等可謂盡善盡美。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

GTX 1060的性能足以支撐1080p下遊戲的最高畫質

優秀的製作、良好的風評、極高的熱度和不俗的銷量。《榮耀戰魂》一時達到了一款遊戲榮耀的巔峰。

盛極而衰

故事的發展出乎了所有人的預料。距離正式發售不到4個月,《PC Gamer》的文章指出,「《榮耀戰魂》Steam玩家流失率達95%」,玩家社群中也開始流傳一些帖子,諸如「給想買《榮耀戰魂》這個垃圾遊戲的一點忠告」。調侃的段子層出不窮:「AI比95%的玩家還厲害……為了能贏一局,你都恨不得給對面買個加速器……」或是:「『土豆戰魂』有個奇妙的設定,我特別喜歡……它讓你用整個後半段比賽的時間來看人來人往,反思自己的戰術錯誤……」

《榮耀戰魂》按照傳統格鬥遊戲思路使用P2P聯機以降低延遲,但與一般的P2P機制又有所不同。《榮耀戰魂》本質上取消了傳統機制中的房主(被選為伺服器的玩家),現在房主僅在遊戲賽事期間被用於進行邀請和同步。遊戲開始後,任意兩個玩家直接交換數據而不需要通過房主,所以不存在傳統P2P模式中的「房主優勢」。搜索對局過程中系統會根據NAT、玩家地區以及玩家的數據和技能等級進行匹配。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

《街霸》《死或生》等FTG一般都會選擇P2P的聯機方式

設計的本意是為了速度和公平性,但這只是看上去很美好。《榮耀戰魂》要處理的不僅是傳統格鬥遊戲中1v1的網路情況,到了比如4V4時,由於玩家NAT類型不一,而系統只會匹配相同NAT的玩家,所以匹配時間極長。更致命的是,世界各地玩家的網路狀態形形色色,在這套P2P機制中,任何玩家的網路情況都會影響到整體對局,很少有玩家能流暢地體驗到完整的一局遊戲。

不少遊戲加速器看準商機,打出了「解決《榮耀戰魂》延遲高、ping高、掉線等網路問題」的廣告,但玩家自己的網路問題解決了,同一場對局中其它玩家的網路依然能影響你的體驗。

「育式Bug」也層出不窮,辛辛苦苦攢的素材,莫名其妙化為烏有;浴血奮戰,看到了勝利的曙光,卻突然掉線;在進入遊戲前的準備階段全體卡死……原本創新的安排卻致使玩家無法完整流暢地體驗遊戲,這意料之外的發展讓所有精心準備都付諸東流。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

在《榮耀戰魂》的網路模式中,4v4玩家互相都能成功匹配的概率很小

「遊戲平衡」則是另一個老生常談的問題。過慢的進攻速度、破除防禦手段的缺乏和被反制之後巨大的風險,讓後手玩家佔盡了優勢,許多玩家紛紛選擇保守策略,拜入「烏龜」流門下。這使得遊戲變成了漫長的互相等待,失去了樂趣。在此期間,《榮耀戰魂》一直推出更新和新的季票人物,不停修補漏洞,調整平衡和增加角色玩法,但平衡性問題還是愈演愈烈。

2017年5月17日,第二賽季《陰影與力量》正式開始,新加入的兩名DLC角色很快被玩家評價為「失敗」——忍者因無責任超快輕擊被玩家譽為「毒瘤」,百夫長則因雞肋的混招被歸入「下水道」(即最末流角色)。

8月15日,第三賽季《積怨與榮光》上線,手持魚叉的新角色「角鬥士」又因其過於優秀的體術發動速度等問題,被玩家戲稱為「腳鬥士」。與本賽季同期進行的官方錦標賽上也橫生枝節,玩家SB.Alernakin利用Bug奪得了冠軍,並表示:「我沒想到會這麼簡單,在比賽之前我都已經兩周沒玩遊戲了。」在SB.Alernakin領到了1萬美元獎金後,Bug被很快修復,但玩家的心,卻沒能這麼快被修復。

11月3日,第四賽季《秩序與混亂》到來,新DLC角色「薩滿」出現,遊戲的不平衡達到了頂點。雖然製作這個角色的初衷是為了改變玩家普遍保守的遊戲方式,但設計師毫無疑問用力過猛。也有人認為,DLC角色有太多的藝術創造,離原來樸素的「擬真冷兵器格鬥」之題越來越遠。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

速度、變招、特殊體術和不俗的傷害,薩滿再次刷新玩家心中的毒瘤榜。如果有誰在遊戲中選擇了薩滿,也就意味陷入了眾矢之的,其他玩家可以不擇手段擊敗薩滿,甚至於可以「不講道義」使用違反「武德」的「地形殺」

除此之外,上手難度大、手柄按鍵分配不合理且不可更改等等小問題也層出不窮。對比之前的一片讚譽,此刻所有問題都顯得格外扎眼。玩家紛紛用腳投票,《榮耀戰魂》的Steam在線人數很快跌出前100,好評率不足50%。

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2017年《榮耀戰魂》Steam在線人數統計

這一年,也是育碧和維旺迪間收購拉鋸戰的第二年。維旺迪希望在2017年通過收購,「減輕投資者對公司戰略、業績和低迷股價的焦慮」。2017年年中,《榮耀戰魂》製作人Jason VandenBerghe也宣布離開育碧,轉而加入以PC網遊《激戰》聞名的ArenaNet擔任設計總監。Jason表示,在育碧的工作成就了他,離開時他對育碧充滿感激。但遊戲運營陷入困境,公司陷入收購危機,製作人在這樣的時間節點離職,還是不禁讓人對《榮耀戰魂》的未來浮想聯翩。

發售不到一年,《榮耀戰魂》從雲霄跌到了谷底。

踽踽獨行

《榮耀戰魂》團隊對形勢並非毫無察覺。在發售半年內,團隊已經陸續推出了12次不小的更新,但最大的問題——獨立伺服器和遊戲平衡非一夕之間能夠解決。使用獨立伺服器,需要巨額資金維護,還要重寫底層代碼,代價巨大;平衡問題更是一項需要長期試驗、反饋的持續工程。

2017年7月28日,為了挽留玩家,開發團隊火速公布了未來計劃路線圖,試圖安撫玩家日益強烈的不滿,並表示「正在開發獨立伺服器架構」。創意總監Roman Campos-Oriola表示,團隊非常重視玩家社區反饋,會為此改變開發計劃順序,但沒有給出伺服器的具體上線時間。遊戲總監Damien Kieken 認為,「這個工程量很大……整個過程包含了數個步驟,全部完成了才能逐漸向玩家開放。」他說,在此期間,會有在線團隊持續負責改善現有的網路架構。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

這些計劃推出的改動建立在已推出5個月的遊戲內容上,包括多人遊戲更新、增強玩家體驗以及全新內容發布等各方面

新一年到來,《榮耀戰魂》終於正式邁出了在線部署中的第一步。2018年2月15日,在發布一周年慶典之際,《榮耀戰魂》迎來了全新的第五賽季《餓狼時代》,以此紀念遊戲世界觀中的人物——亞玻倫,亞玻倫希望塑造一個「餓狼統治的世界,而非綿羊」。

為此,育碧專門製作並發布了紀錄短片,向玩家展示在過去一年中團隊努力的成果,並向全體玩家致謝。本賽季沒有新角色出現,團隊全力對遊戲進行完善修補。已有全部18名角色集體進行調整;細節上,支持手柄改鍵等功能進一步完善;最重要的是,玩家們翹首以盼的獨立伺服器終於正式部署。為此育碧投入了一支團隊,專門研究獨立伺服器,重塑了整個遊戲架構,並自信滿滿地宣稱:「你會獲得有史以來最棒的《榮耀戰魂》體驗。」

隨後,《榮耀戰魂》推出「新手版」,僅售68元。新手版可遊玩所有的多人模式以及戰役模式,還有3名「先鋒」角色可供使用,更多角色可使用鐵錢招募或購買DLC解鎖,收費模式和運營模式基本上向《彩虹六號》看齊,實踐了育碧近年來所提倡的「服務型遊戲」理念。對玩家而言,這意味著如果想不花錢獲得DLC,靠「肝」也能玩到幾乎同樣的內容,代價是付出更多的時間。

第六賽季《英雄行軍》與第七賽季《風暴與怒火》延續《餓狼時代》的理念,對遊戲進行進一步優化調整,各有兩名角色迎來大改。同時加大折扣力度,推出「免費體驗周末」活動。

在這踽踽獨行的一年中,育碧還公布了公司全新的Logo設計,表示將「以這個全新的形象為起點」並邀請玩家「一同遊戲、一同成長」。

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育碧歷代Logo的演變

柳暗花明

「餓狼時代的征服者怎麼玩?感覺變成了弱雞時代。」「育碧只重視4v4,根本不管1v1。」

玩法的大改動給很多玩家帶來了痛苦的適應期,平衡性問題依舊難以徹底解決。即使如此,在團隊的努力下,玩家的態度寬容了許多。「聽到最後的『Thank you』,我哭了,不知道是被他們感動了還是被我自己。」有玩家在紀錄短片下如此評論。也有玩家開始反駁「土豆伺服器」的調侃:「最起碼現在網路問題沒得黑了。」面對平衡問題,玩家也有了更多耐心,門可羅雀的貼吧漸漸恢復了人氣。「新人準備入坑,這幾個版本有什麼不同嗎?」「新新人向攻略:通過督軍來理解《榮耀戰魂》中的輕擊能力。」在Steam公布的2018年上半年最佳遊戲榜單上,《榮耀戰魂》重新回歸。

「China No.1!」一名叫做FIGHTINCOWBOY的YouTube主播在網線另一端發出了聲嘶力竭的吶喊。2018年6月12日,洛杉磯會議中心,這是E3大展的第24個年頭。那名主播的吶喊,則源於此次展會上《榮耀戰魂》發布的新賽季內容——《烈火行軍》的預告片。關於「中國玩家意識過剩」與「中國文化」的爭論尚未結束,中國陣營——武林,就這樣猝不及防地出現在玩家面前。預告片中,4位武將現身於塵埃化作的中國龍之間:手持大刀的「天帝」一身宋朝盔甲,「少林」像極了大聖爺,「將軍」活脫脫是關二爺的化身,「女俠」則踏著台步跳起了「白毛女」。育碧上海參與本次開發,育碧成都則是全程參與。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

《烈火行軍》主要包括4位來自「武林」陣營的新角色、攻城模式與無限戰場模式

「《榮耀戰魂》玩家總數突破1500萬!」在推出了獨立伺服器,發布迄今為止最大的內容更新《烈火行軍》以及數個由社區反饋推動的關鍵更新之後,育碧於2018年10月發出消息,紀念這一里程碑。

《榮耀戰魂》的鮮紅之路

「噩兆之年」內,育碧將推出4名新角色

經過兩年時間與玩家的磨合調整,《榮耀戰魂》現擁有22名可用角色,7種多人模式、主線戰役以及無限PvE模式。新的賽季《沃爾帝格》即將到來,《榮耀戰魂》終於走出了自己的鮮紅之路,強勢地邁入了第三年。

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