堅持玩一款遊戲十幾年是一種怎樣的體驗?
(註:為保護受訪者隱私,文中出現的名字皆為化名)
「上小學的時候,每天下午放學,我就一頭扎進網吧里,看著別人打遊戲」。
從和關谷的對話里,我彷彿看到了自己小時候花完手裡的幾個幣,站在街機廳里看別人玩遊戲的樣子。
「第一次看到別人玩《流星蝴蝶劍》,我就感覺這遊戲打的真爽,這就是我想玩的遊戲」。
關谷也是我見過的,唯一一個從小玩《流星蝴蝶劍》直到現在都沒怎麼斷檔的玩家。
我和關谷是在網上認識的,我沒見過他,對於他的一切,都是從聊天框里蹦出的文字中一點點拼湊起來的。同樣作為90後,94年出生的關谷比我小了3歲,但他同樣沒有錯過那個國內網遊剛剛風起雲湧的年代,《傳奇》、《冒險島》、《破天一劍》等網路遊戲佔據了各個網吧。所以,當我聽說關谷一直在玩《流星蝴蝶劍》的時候,很吃驚,也曾問過他,那麼多好玩的網遊,為什麼沒吸引到他。
「《傳奇》我也試過,沒什麼感覺,不是很對口味。倒是玩過一年多的《奇蹟MU》,不過後來也覺得無聊就A了。當時身邊好多朋友開始玩WOW,不過那個時候我時間有點緊張,精力不允許,再加上點卡對我也是不小的開支,就被勸退了」。
「或許是我天生喜歡ACT遊戲吧,相對於那些需要刷刷刷的遊戲,我更喜歡有挑戰、考驗操作的動作遊戲。所以我玩過一段時間的泡泡堂和跑跑(跑跑卡丁車)。」關谷說到,「好在我經常去的網吧老有一小撮人聯機區域網遊戲,其中有不少人喜歡流星,讓我不覺得無聊」。
對於經歷過那個網吧聯機區域網遊戲時代的玩家來說,每個人心裡都對網吧有一份特殊的記憶。那是一個能盡情叫囂,將自己的情緒直接展現給隊友和對手的地方,甚至遊戲里不過癮還能來場「真人PK」。沒有延遲困擾,很有氣氛,區域網遊戲永遠是網吧連坐的精髓之一。
聊到關於《流星蝴蝶劍》的話題時,關谷總是很健談,從他的故事中,我知道了他痴迷過一段時間的孟星魂、老伯、律香川,不過最終還是冷燕在心中的地位更勝一籌。至於玩遊戲時的打法,關谷更加極端,他喜歡火銃猥瑣流,要多風騷有多風騷,也喜歡大鎚流,就打防反,走剛猛路線。
「我有一個筆記本,專門用來記各種招式的出招按鍵,因為剛開始玩流星的時候總是被人吊起來錘,我就開始琢磨出招,每一種武器每一個技能都寫下來,現在看來應該就是出招表吧。」
「流星里好多武器的技能按鍵不是重複的嗎?」我問道。
「對呀,所以現在想起小時候的自己是真的傻,不過當時真的是很認真在做這件事。尤其是後來,靠著背出招表,我第一次贏了別人,真的激動,那種感覺隨著我長大很難再體會到了」。關谷一本正經的回答,讓我想起了自己小時候第一次在街機廳玩《拳皇》贏了朋友。我想很多人都有那麼一段難以忘卻的記憶,或許是馬超第一次拿起了冰劍,或許是cs中第一次起了awp,亦或許是看到阿爾薩斯一劍捅了他爹。年少的時候我們總是喜歡激動,而長大後我們習慣了激動,很少有東西能點醒內心沉睡的自我,因為我們長大了,麻木了,成熟了,也累了。
「現在身邊還有一起玩流星的朋友嗎?」在聽完關谷的故事後,我冷不丁這麼問了一句。
關谷沉思的一會,說到:「沒有了,很奇怪,身邊的朋友大多數都不玩遊戲」。說完,關谷還配上了一張「嘻嘻」表情。
不過,從他的表情里,我讀出了無奈。
現在他成了手遊玩家
「沒有時間啊,還在讀研,很少有機會坐在電腦前長時間打遊戲,再加上交了女朋友,時間更少了」。
在我問道他最近有沒有玩《流星蝴蝶劍》的時候,關谷這樣回答道。作為一名在讀的土木工程系研究生,關谷每天除了遊戲之外的日程也排的滿滿當當,除了平時的課業和項目之外,還要抽出時間陪女朋友,坐下來打遊戲漸漸的變成了奢求。
「最近出的流星手游我倒是玩了玩」。關谷補充道。見他遲遲沒有下文,我問道:「手游怎麼樣,還有當年的感覺嗎?」。
「好玩倒是好玩,這遊戲剛上的時候BUG挺多的,不過慢慢修補現在好了不少,尤其是這回更新的匕首版本的三個新BOSS,我覺得都挺不錯的。不過,還是沒有當年那種感覺,可能是因為對於我來說難度降低了,總覺得沒有單機版的有挑戰性,當然,也可能是因為我年紀大了。」
新BOSS千面郎君
《流星蝴蝶劍》手游是去年上架的,再上架前我本以為這是個抱著IP吃老本、賣情懷的遊戲。結果,遊戲卻把重點放在了硬核的戰鬥體驗上,和市面上可以自動掛機站樁輸出的手游比,難度有雲泥之別,充滿了挑戰性。這種設定激起了不少動作愛好者的鬥志,但也間接的「放倒」了不少普通玩家。初期的流星手游PVP延遲高,玩法很少,體驗不是很好,不過就像關谷說的一樣,隨著版本迭代,這些問題被逐漸解決。
至於關谷提到的匕首版本,是《流星蝴蝶劍》手游最近更新的大型資料片「匕走偏鋒」,更新了新武器匕首、新玩法新玩法奪旗戰、第八章的新劇情、大量的活動以及一大堆關於系統和平衡的調整。
雖然看到不到關谷的表情,也聽不到他的語氣,但我總是感覺他像個遲暮的大俠,看破紅塵,歸隱田園,偶爾與人過上兩招,也是不咸不淡,不追求什麼。
「我也試著玩過一段飛車(QQ飛車),也在吃雞正熱門的時候試過幾局吃雞,但轉了一圈之後,還是回來了,總覺得想玩流星。在加上現在沒什麼時間,也就流星手游沒事可以打上一會」。關谷的回答並不出乎我的意料,我理解他的想法,我身邊有不少朋友,對一款遊戲情有獨鍾,哪怕幾經輾轉,各種嘗試別的遊戲,最終還是回到自己熟悉的「一畝三分地」。或許是對別的遊戲不感冒,或許是不想從頭在「學習」,或許是有一份拋不下的感情。
雖然遊戲並不賣情懷,但《流星蝴蝶劍》手游依然是關谷的一個精神寄託。雖然它增加了很多與單機版本不同的玩法,變的更年輕、新潮,但只要硬核動作的精神不變,我想關谷就會繼續玩下去。很多遊戲都是這樣,上架只是一個開始,只要主題不跑偏,努力的深挖玩法,優化遊戲的體驗,最終肯定能把遊戲打磨成一個讓玩家們滿意的樣子。
「其他方面都還好,可以做些小招,方向加輕重攻擊,排位加上3v3,我覺得要是這麼改改,我可能會更喜歡流星手游」。關谷跟我說,在他的心裡其實早就有一個流星手游的藍圖,但他只是個玩家沒法做遊戲,只能選擇玩或者不玩,不過他願意等等,看看現在的流星手游會不會變成自己理想中的樣子。
寫在故事後的話
關谷只是眾多玩家的縮影,或許隨他步入社會,開始忙碌的工作之後,能玩遊戲的時間會越來越少,面臨的煩惱越來越多。甚至隨著環境的變化,年齡的增長,最後會放棄遊戲,走進另一種生活。雖然離開遊戲對於現在的我來說不可想像,但在現實里,確實有很多人根本就不接觸遊戲,他們有他們的快樂。
我對遊戲是有感情的,關谷也是,或許作為讀者的你也是,很多人都是從小玩著遊戲長大的。遊戲在變,我們也在變,我們玩遊戲的目的從來都不變。和朋友聯絡感情,在遊戲中收穫快樂,遊戲最大的「功效」莫過於此。或許你在上學,或許你已經步入了社會。如果有一天,你不得不離開遊戲,那麼請別輕易忘了它,畢竟它陪你走過了一段時光,陪你喜陪你悲,讓你憂傷,給你過你快樂。


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