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遊戲歷史上的今天:id Software正式成立

遊戲歷史上的今天:id Software正式成立

一九九一年二月一日,id Software在美國路易斯安那州什里夫波特成立。

遊戲歷史上的今天:id Software正式成立

id Software歷代LOGO

上世紀九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發出了Adaptive tile refresh技術,也就是適用於橫向捲軸滾動的圖形處理技術,於是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平台上重製了任天堂SFC平台上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時間進行開發,但可惜的是,在PC平台的《超級馬里奧兄弟3》完成之後,任天堂拒絕了將《超級馬里奧兄弟3》發售到PC平台的請求。

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《超級馬里奧兄弟3》遊戲畫面

此時的四人在Softdisk的遊戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的間隙愈加擴大,最終,四人私下開發了遊戲《指揮官基恩》,一款橫向捲軸滾動的平台跳躍遊戲,同時也是PC平台上第一款橫向捲軸滾動的遊戲,一經面世就在評價與銷量上雙雙獲得成功,而四人也就此辭職,聯合成立了id Software。

遊戲歷史上的今天:id Software正式成立

《指揮官基恩》

四位天才的齊心協力自然有著不一樣的作品誕生,在《指揮官基恩》系列作品熱賣的時候,約翰·卡馬克成功攻克了3D圖形顯示技術,而約翰·羅梅洛提出的《德軍總部3D》遊戲構想讓所有人為之折服,遊戲面世之後,不僅在商業上獲得了極大的成功,還開創了現代FPS遊戲的先河。

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《德軍總部3D》遊戲畫面

後面的故事就很俗套了,延續《德軍總部3D》的成功,《DOOM》和《雷神之錘》都成為了id Software的看家之作,但是合久必分這個道理誰都知道,在製作《DOOM》的時候,約翰·卡馬克與湯姆·霍爾發生了爭執,最終湯姆·霍爾離開了id Software。而在製作《雷神之錘》的時候,約翰·卡馬克與約翰·羅梅洛在公司發展方向上產生了強烈的分歧,約翰·羅梅洛最終被迫離開id Software,離開之後的他與湯姆·霍爾成立了Ion Storm,《大刀》與《殺出重圍》這兩部評價截然不同的作品都是他們的成果。

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約翰·羅梅洛的《大刀》

而阿德里安·卡馬克也在二零零五年向媒體透露自己為了追求藝術而離職,但是在當年的九月,他又向法院提起訴訟,聲稱他實際上被解僱的,請求駁回自己賣掉股份的合同。

約翰·卡馬克是最後一個離開id Software的人,這位一直為了追求技術的程序員始終堅持著自己的開源軟體理念,最終加入了Oculus Rift,在追求技術的道路上愈行愈遠。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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