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《爐石傳說》設計師Iksar關於平衡補丁在reddit的回復

Q:你能不能解釋一下為什麼不把這些卡放進榮譽室?或者對巴庫和狼王做改動?很明顯他們已經影響了你們削弱卡牌的方式,尤其是最近。而且你(暴雪、爐石組)整天在說限制設計思路的卡,結果巴庫和狼王是這類卡里問題最大的。

狂野本該是老卡組的歸處但是這樣的削弱使得他們根本沒法用。還有能不能解釋一下為什麼連提前通知都沒有就削弱?我覺得這樣讓我們根本沒法放心合成卡牌因為指不定哪天就連說一聲都沒就削了。

A:一般被削弱的經典卡和基礎卡是我們認為設計和機制上很健康的卡,但是他們過強導致新卡包上線時限制了玩家的開發空間。榮譽室里的卡是那些完全違背了所屬職業的玩法的卡。比如野性成長很好的代表了德魯伊的核心玩法,我們希望適當降低它的強度並保留它。另一方面,假設治療之雨是獵人的基礎卡,我們傾向於讓它退環境而不是削弱,因為獵人不應該有強力治療卡。我建議根據上述規則來預測以後可能發生的經典卡基礎卡改動。

至於提前通知,我不知道提前多長時間比較合適。社交媒體上發布工作就要大約一周,並且還要發到世界各個區域並翻譯成其他語言然後同時公布。在這些前提下,這些削弱至少要到二月5號才會實裝。

Q:首先感謝reddit瞎刪連罵人都不是的評論。很多人都說了為了賣新卡包來削弱老卡對遊戲不是好事,給我們一個不把它看成撈錢手段的理由。

A:(Iksar鏈接了兩個禮拜前關於削弱經典卡的[解釋],和上述理由類似。符合職業玩法但是太強的卡會被削弱而非榮譽室)

Q:如果削弱後的效果不是預期效果你們會回調這些改動嗎?

A:當然。

Q:你們有過回調削弱的先例嗎?

A:有啊,苔絲、雷克薩。

Q:巴庫和狼王如此限制卡牌設計。有這倆在以後估計都會按這種方式削了。

A:我在很多地方試圖解釋這個問題了。奇數騎和生平不是三費沒有任何關係。過強導致任何卡組都帶的經典卡和基礎卡對新卡包帶來的新環境新體驗是非常有害的。在測試中三費生平並沒有解決這個問題。我們也不願意改成四費,但是我們希望能在當前和未來的環境中進行測試。在測試之後我們認為四費在控制體系中還是合理選擇但快攻不太適合。這是我們對大部分卡牌的理想預期。所以最後決定為四費。如果三費會讓所有聖騎卡組在可預見的未來都不帶它但奇數騎能在短期內重新抬頭,我們早就這麼做了。

Q:為什麼在如此接近退環境的時候選擇削弱卡牌而不是放進榮譽室,是你們討論過還是削弱就是你們的第一選擇?

A:對於經典卡和基礎卡的長期計劃是那些很好的代表了職業風格的卡,並且有一定強度讓它們值得被放進卡組。每個職業卡之間應該在強度上相近而不是強到每個卡組永遠必帶它們。有一些不符合職業設定的卡會被退環境,有些每個卡組必帶的卡則需要重新平衡,或者設計新卡來代替退環境的老卡。

Q:咱就實話實說了吧,你就是想賣更多新卡包。

A:我們需要確保削弱對玩家跟上大部隊的影響會被送橙卡的任務、節日送的金卡、卡包合集和獎勵系統所抵消。我認為總體上如果大家玩新卡更多會使遊戲變的更有趣,但不代表遊戲會變的更難或讓玩家更難追上進度。

Q:有沒有計劃削弱獵人dk?

A:我很喜歡獵人dk,這是很多人最喜歡的卡。但是我很高興它會被退環境並且我們在近期不會再設計這樣的卡。設計能讓職業完成平時不能完成的事的卡是很令人興奮的,但我們不能掉進這樣的陷阱。它對職業特性是很大的打擊。獲得很多治療並在獲得後期收益不是獵人的風格,而獵人dk帶來了改變。設計上沒有定死的規則,終極目標是讓大家玩遊戲時有最大的樂趣。當你開始給自己限制條件時很容易讓自己為了墨守成規而設計不那麼有趣的卡。我覺得考慮職業特性的價值是對的,但我們仍然設計了這張卡因為我們低估了它盤活後期控制體系獵人的能力。並且在測試中非常有意思。我們從這張卡學到了很多,但學到的並不是「永遠不要設計這樣的卡」。

Q:謝謝。從遊戲角度上我認為這些改動非常健康,並且能很好的改變環境。你的理由非常合理,我很期待在體驗改動後的環境。感謝和玩家進行溝通。

A:回復這麼多之後,我知道這些一直在的卡被削弱了感覺很不好。但我認為總體上大方向是積極的,但我們需要確保知道對玩家入坑和追上進度有多大的影響。一個讓玩家追上進度的方法是讓永遠在的卡過強並放進所有卡組。但我不認為是健康的方式因為它對遊戲的新體驗產生負面效果。我們會想辦法讓玩家更容易獲得新東西。我們做了增加任務金幣和送橙卡還有不會開到重複橙卡的動作。我們會在未來進行更多這樣的改進。

Q:中速獵會繼續佔據天梯,生平這一刀真夠傷的。

A:我希望如此,削弱的目的不是讓所有獵人卡組,或者所有我們削弱的卡都沒法玩。當我們做平衡改動時,我們更多看的不是當前環境而是試圖理解在改動之後爐石會變成什麼樣。統計結果上,奧秘獵是強度最高的卡並且使用率很接近最高。圍繞奧秘的卡會在狂野中越來越強,削弱它在長期上並沒有什麼負面影響。同時我們可以制止奧秘獵在標準環境中繼續拉開和其他卡組的差距。

Q:所以你的目標是在明顯奇數騎是最大的問題時毀掉控制騎和偶數騎?

A:我們的目標是對遊戲的長期計划起到幫助,並且短期內有益或中立的改動。從平衡而言,我不認為騎士任何卡組現在有什麼問題。偶數騎和控制騎在現在環境中很強,我認為他們能禁住削的這一刀並且仍然是有意思的卡組。奇數騎仍然很好,但目前不是問題。

順便補一個kibler在推特關於補丁的言論:These changes also don』t address what are IMO the biggest problems with Heartstone right now, which are OTK and Genn/Baku decks making games play out super similarly every time. If anything stuff like Mechathun gets better with the aggro nerfs, even if OTK Paladin is hit.

這些改動在我看來並沒有對爐石現在最大的問題進行解決,現在的問題是OTK和奇偶卡組似的每局遊戲都過於相似。真要說的話快攻一削機械克蘇恩又要起來了,再加上天啟騎還挨了一刀。


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