這家公司的糖果傳奇系列為什麼每款都火爆?堪稱手游界的暴雪!
這家公司的糖果傳奇系列為什麼每款都火爆?堪稱手游界的暴雪!
遊戲被稱為第九藝術,有靈感有創意的遊戲作品往往會跟藝術掛鉤,會擁有持久的生命力。
那麼按照這樣的說法,把歷史上曾經風靡一時的手游做個展覽,你還記得多少呢?
《植物大戰殭屍》系列、《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《我叫MT》系列等等,它們在智能手機剛風靡的時候,統治了大家的業餘時間。
有多瘋狂呢?這些遊戲是當時大一到大四的學生上課必備遊戲,養活了一個宿舍四個人,輪流換著用手機玩。
現在問,誰手機上還有這些遊戲?答案肯定都是沒有了;那麼大家知道這些遊戲的背後的公司嗎?我想大多數人是不知道的。
這類休閒遊戲最終都悄無聲息了,值得思考;另一邊,App Annie公布2018年全球手游收入榜單 Top 10,動視暴雪旗下手游部門 King發佈於6年前的消除遊戲《糖果粉碎傳奇》上榜,在全球範圍內的收入超過了 15 億美元,平均每天近 420 萬美元。
6年前的消除遊戲,沒有變成遊戲展上的「化石」跟別的遊戲躺在展覽櫃里,甚至創造了這麼高的收入,這款遊戲不簡單。
我第一次注意到這款遊戲,其實是2014年,那時候喜歡五月天,阿信就曾經在微博上問「我承認有的關卡蠻難的,你們可以偷偷跟我說285關怎麼辦嗎?」,誰知道不久之後看到八卦說,手機狂魔周筆暢通關了這遊戲!
明星帶貨讓我去下載了,然後發現他們的眼光真好。
《糖果粉碎傳奇》雖然是一款消除小遊戲,可是有趣的不得不讓人感慨,動視暴雪真的是在用心做遊戲。闖關地圖很具有挑戰性,有時候一關可以卡一個月,解不開就茶飯不想的。
除了遊戲關卡有趣,在視覺、聽覺上完全滿足我這個顏狗的喜好:夢幻甜美的糖果風格、豐富趣味的音效、爽快流暢的手感,哪怕到今天,《糖果粉碎傳奇》依舊可以讓大學教室里期末考試複習的同學們,一邊不複習一邊玩上癮那種刺激頹廢與恐懼!!!
所以可以火爆6年甚至出了系列,它靠的是什麼呢?當然是走心的遊戲設置、萌死人不犯法的外表、讓人解不開又惦記的智慧,堪稱手游界的暴雪。
馬上就要春節回家、已經在回家路上、或者已經到家在為殺時間發愁的朋友們,《糖果傳奇》系列新品《糖果好友傳奇》即將推出,吃了這發安利吧!


※動畫和現實一樣有啥用?除了「聖地巡禮」,日本人還能這樣玩!
※漫威英雄震撼世界,人人都想擁有超能力,但這部動畫卻提出了異議
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