EA提醒「據點戰」玩法必須四人組隊,《聖歌》傳奇獎勵屬高難度!
遊戲陪你過大年!2019年,在玩家期待的全新遊戲中,《聖歌》應該算其中一款。隨著2月2日至4日的全平台搶先體驗活動開始,不少人首次一睹該作的真容。EA此次公開搶先體驗的版本,實際和之前VIP體驗提供的版本一致,遊戲初始玩家等級將為10級,且可以提升到15級。但本次楓叔為大家帶來的,是EA在日本的一次體驗分享,因為這次開放的等級是30級,比搶先試玩版本更能讓我們看到一些新內容。
遊戲擁有隱藏設定內容
玩遊戲最喜歡的就是發現彩蛋,EA這次在《聖歌》中也玩了一手。據悉在遊戲中玩家可以選擇六種難度來進行體驗,但默認的遊戲難度只有三種,另外一半需要玩家通關產品才可以依次解鎖。就這一點來說,要玩到《聖歌》全部的難度,需要至少通關產品三次。
不過,通關三次不是簡單增加玩家的難度,還會伴隨同等價值的獎勵。隨著玩家參與遊戲的難度提升,玩家可以獲取的稀有裝備幾率也會大大提升。遊戲中目前的稀有裝備不僅可以提高玩家的能力,還會給玩家已經物品提供類似銘文的功能,通過鑲嵌你可以讓特定物品擁有特護效果,例如傷害加成或者防禦增強等。
首次登陸遊戲的玩家,都會接到各式各樣的任務需求,遊戲採用開放世界的自由表達形式,因此所截取的任務內容對每個玩家來說都不盡相同。任務也有可以提供優秀獎勵的「傳奇」類型,這類傳奇任務難度更高,但收穫也會更棒。目前《聖歌》只支持合作模式,EA確定會推出線上模式但何時上線並沒有明確的時間表。
EA提醒據點戰必須四人組隊
在這次30級的版本體驗中,EA向媒體展示了高級玩法「據點戰」系統。該系統作為高級內容提供給玩家,因此難度最高,必須組隊才可以完成挑戰。在試玩中不難發現,整個據點戰的挑戰時長非常久,玩家在到達可以進入「據點戰」的階段時,需要完成自身的所有可升級內容才能應對,這也是考驗玩家機甲能否承受住高等級敵人傷害的一次考驗機會。
儘管遊戲並沒有限制玩家進入「據點戰」的形式,但EA在此次體驗中提醒到場媒體,一定要四人組隊才可以前去挑戰。全部30級的賬號要滿編才可以通關這個玩法,可見遊戲難度之高。每次完成「據點戰」的挑戰,玩家都可以自動回到主城,而在戰鬥中獲取的裝備會全部獲取,這些獎勵內容十分豐富,可以令通關者滿載而歸。
可以說,「據點戰」雖然只是目前公開階段的最難內容,但從參與等級來看,它對玩家隊伍的衝擊力依然很大。滿編隊伍還要考慮不同玩家所持有機甲的能力,相互配合的默契度等一系列因素,如果只是單純的強力機甲,想要通關「據點戰」都要十分吃力。據點戰將以這一獨特的形式,出現在《聖歌》後期的整個遊戲階段,不同等級的「據點戰」場景擁有不同的名字,而他們的難度會隨開放等級一同得到大幅度提升。
傳說級獎勵物品據點戰爆率更高
喜歡獨樂樂的玩家,在《聖歌》目前的遊戲機制里可能會遭遇瓶頸。因為在開放「據點戰」體驗時,體驗媒體發現其獲得的獎勵也是遊戲開放體驗以來獎勵最好的物品。EA表示「據點戰」是玩家獲取傳說品質,甚至是次級大師品質裝備的最好途徑。
除了裝備更好外,傳奇裝備的獲取也伴隨很多傳奇獎勵,它們就是勳章系統。在此次試玩中,勳章的獲取思路有點像國內網遊的研發模式,玩家在完成戰鬥後可以獲得的勳章,都附帶加成屬性,並可以為整個參與任務的小隊成員提供經驗加成。這樣的做法,讓遊戲變為一個更加依靠團隊的產品,擁有完整的小隊,獲得的勳章也就會越多。看樣子,在《聖歌》里玩家都要找固定隊來進行提升了,這一點國內網遊玩家可能更適應一些。
儘管此次30級的體驗內容,讓我們看到了更多有關《聖歌》的新內容,但是在開放測試中的玩家對目前的遊戲表現,卻是兩極分化的口碑。在楓叔看來,《聖歌》是一款優先考慮主機的產品,儘管EA承諾會在上線後進行優化,但目前來看在2月2日至4日進行公開測試的版本,依然是之前的VIP測試版本,甚至連BUG也一併繼承了過來。距離遊戲上市還有不到20天,最令PC玩家關心的PC版優化到底能不能完成,令人擔憂。
總的來說,《聖歌》的PC版測試內容目前受到的詬病最大,因為體驗過的玩家不難發現,它只是簡單將主機版移植到了PC,很多按鍵設置甚至沒有按照PC玩家習慣進行優化調整。儘管EA承諾會完善PC版的優化,但不少玩家認為在《聖歌》即將上市的當下,EA快速優化PC版的可能性不大,因此非主機玩家除高級會員外需謹慎購買。

