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研究表明,公司團建項目選擇「打遊戲」更科學




「公司在團建上投入了數千美元,還不如買個Xbox?」




春節將至,年味正濃,年會團建歡樂多。

年會這種一年一次的大型團建,正是穩固團隊感情,以增進合作效率的最好時機。

於是各司人事行政和領導歡聚一堂,想盡辦法讓員工們過個好年。

但畢竟眾口難調,總會導致年會上總會出現一些千奇百怪的表演項目。

現在,轉機來了,最近的一項調查研究帶來好消息。在團建節目中,比尬演、合唱、互抽耳光更好的選擇出現了——玩遊戲。

科學期刊AIS人機交互議事錄上,近日刊登了4位楊百翰大學(Brigham Young University)教授的研究發現:團體玩電子遊戲能有效提高後續團隊工作效率。

為了求證電子遊戲對於工作的影響,這幾位研究人員在美國西部的一所私立大學招募了325名本科生參與了研究活動,將其分為80組,並確認組員此前並不相識,試驗場所則設定在了校園。

為了保證團隊能進行公平的競爭,參與成員的遊戲經驗及水平也在事前就進行了調查,以進行平衡分配。

此外,因為現實中的工作效率難以衡量,所以實驗中則用「挖寶」效率來代替。各小組使用移動定位app「找個礦」(Findamine)進行挖寶,所獲成績則為「工作效率」。而所謂「挖寶」的規則也很是簡單,通過線索判斷地點,隨即前往後拍照即可。

在各小組進行了一次「挖寶」後,研究人員記錄成績,然後決定他們的命運——給這80個小組隨機但均勻地分配三種活動。

比如咱們喜聞樂見的玩遊戲組,就是被要求玩《搖滾樂隊3》或《光環4》,並進行小組對抗。

此外,還有隻讓寫作業的對照組,及討論如何提高效率的目標訓練組。各類小組均持續45分鐘的相應活動,並在這一個療程結束後,再次進行「挖寶」,記錄成績。

最後的結果則表明,玩遊戲組的績效提高程度更加明顯,甚至達到了20%——這意味著團建玩遊戲不僅是一個可選的選擇,甚至有可能是極佳的選擇。

報告中指出,在遊戲過程中,成員將更專註於遊戲的的過程,從而和團隊成員建立關係併合作。並且這是個「低風險」的協作活動——遊戲上的競爭失敗並不會帶來太大的衝突。

其中一位教授雷格·安德森表示:「看到這麼大的改善,特別是他們玩的時間(僅45分鐘)感覺有點震驚,公司在團建上投入了數千美元,還不如買個Xbox。」

值得一提的是,工作之餘的遊戲帶來的不只是團隊效益。

在2016年的時候,佛羅里達大學的一名博士邁克爾·魯普就曾研究休閒遊戲是否能對抗工作壓力。

實驗過程中,66名參與者被各自分配了5分鐘休息時間,其中一部分人可以在這段時間裡玩休閒遊戲。

在此之後,研究人員測量了全部參與者的壓力水平,情緒和認知表現,後發現:只有玩遊戲的那部分參與者表示他們在休息後感覺更好。

這位博士做出結語:「我們經常試著用一天來完成更多工作,但效率可能還不如抽離幾分鐘高。」

而玩遊戲,很有可能就是快速抽離壓力,及提升團隊默契的最好方式。我相信即使未見研究報告,不少玩家也有這樣的感受。

最後,如果有興趣的網友,可以點擊

「閱讀原文」

細讀關於「遊戲提升團建效率」的報告,或者將其列印後不經意地放在老闆桌子上也行。





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