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投資者報告:微軟打算每季推出一款3A大作助力Xbox Game Pass

業界知名人士ZhugeEX近日在ResetEra論壇放出了一份去年的微軟投資者會議報告。該報告著重提及了微軟對Xbox Game Pass這一新型訂閱服務的看法和舉措,從中我們可以了解到一些關於未來微軟遊戲業務的動作方向。

Xbox Game Pass以極具競爭力的價格和可玩內容讓其獲得了眾多玩家的青睞,並且去年初微軟宣布所有第一方發行遊戲首發即永久加入可玩列表,吸引力大增。這使得微軟多款第一方遊戲,如《盜賊之海》《腐爛國度2》等遊戲能擁有遠超預計的玩家熱度。

投資者報告:微軟打算每季推出一款3A大作助力Xbox Game Pass

報告表示,以微軟的經驗來看,訂閱服務通常能增加玩家的遊戲時間、投入度和付費水平。它能夠滿足不少資金不足以購買如此多遊戲的核心玩家,也能滿足那些不想花60美元去獲得一款新遊戲的輕度玩家。總體而言,它讓越來越多的遊戲轉化成了遊戲時間,推動了Xbox遊戲生態整體利潤的提高。

該服務對零售商而言衝擊較大,這也導致短期內很難看到第三方發行商的3A大作能首發加入到該服務中。微軟相信,加上新收購的工作室,第一方工作室群能夠每個季度提供一款3A大作推動XGP的發展。XGP中永久駐留的微軟第一方遊戲將越來越多,吸引力也將越來越大。

投資者報告:微軟打算每季推出一款3A大作助力Xbox Game Pass

結合此前菲爾·斯賓塞表示將繼續壯大第一方工作室的言論,第一方工作室的數量和項目還會不斷增加。倘若以每個季度推出一款3A大作為目標,那麼項目數量達到一定程度後將使得每個項目都有充足時間進行開發,而不是趕工上架,從而實現良性循環。這點報告中也有提及。同時該報告也確認說微軟還在物色的工作室具有強大的開發團隊和足夠優秀的內容。

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除XGP之外,報告還提到了微軟的雲遊戲計劃。微軟提出了一個雲遊戲「3C」必要條件:優秀的遊戲內容(Content)、有活力的遊戲社群(Community)和強大的雲服務(Cloud)。微軟希望雲遊戲能夠提供主機質量的遊戲體驗,讓這些遊戲讓沒有主機的玩家也能夠享受到。並認為雲遊戲相比過去已經愈發成熟。微軟CEO薩提亞·納德拉在上個財季的財報電話會議中表示雲遊戲服務將於今年底開始公測。微軟的雲遊戲具體效果如何,還需等推出後才能見分曉。

來源:ResetEra

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